Les statistiques de l’arme d’incarnation

Hichete le Barbroussa est une incarnation assez unique et stratĂ©gique dont le gameplay se base sur les pièges et le placement. Son niveau de puissance initial est correct, mais il peut ĂŞtre assez puissant si il se joue avec des dommages de poussĂ©e. Il peut Ă©galement se rendre invisible, ou rendre invisible ses alliĂ©s; de quoi bien s’amuser en pièges et sorts de placement en restant aux ombres.


Quels sont les sorts de l’incarnation ?
Chute de poils :

Le fameux sort d’invisibilitĂ© de Hichète. Pour 3 PA de 0 Ă 6 de Po fixe, permets de se rendre, ou rendre une cible, invisible pour 3 tours tout en occtroyant un Ă©tat de 4 tours Ă cette dernière qui lui fait poser un piege taille 0 (une cellule) Ă la fin de son tour qui inflige des dĂ©gâts air moyens. Les pièges sont cumulables tant qu’on ne bouge pas, sans limite. La relance est en 6 tours, du coup vous serez invisibles 3 tours sur 6. Un sort d’invisibilitĂ© assez unique, mais attention a ne pas marcher sur vos propres pièges.
Piège selectif :

Pour 3 PA, de 1 Ă 5 de Po en ligne modifiable et sans ligne de vue, permets de poser un piège air taille 0 qui inflige des dĂ©gâts moyens, comme le prĂ©cĂ©dent; mais uniquement sur une cellule occupĂ©e par une cible et n’ayant aucun piège. S’il s’agit d’un ennemi, il est repoussĂ© d’une case; sinon il est attirĂ©. Vous pouvez le lancer jusqu’Ă 4 fois par tour tant que les conditions ont satisfaites. Assez sympa en PvM avec les monstres qui n’hesiteront pas Ă marcher en ligne droite aux pièges pour vous atteindre; sinon vous pouvez aussi vous en servir pour le placement ou dommages de poussĂ©e une seule fois. Vous pouvez cibler une cellule vide, mais le piège ne sera pas posĂ© dans ce cas.
Pour 3 PA, de 1 Ă 6 de Po modifiable, inflige des dĂ©gâts air moyens (vol de vie en cc), tout en posant un piège Ă dĂ©gâts air moyens sur sa cellule qui ne sera activĂ© qu’en y retournant. Le sort est lancable 3 fois par tour, et une fois par cible; mais uniquement sur une cible qui n’a pas dĂ©jĂ un piège sur sa cellule. Sort sympa si on a plusieurs cibles adverses et qu’on est plus invisible. Comme le prĂ©cĂ©dent, si vous lancez le sort sur une cellule vide, le piège ne sera pas posĂ©.
Je te tiens, tu me tiens:

Pour 1 PA et uniquement au CaC, repousse la cible de 1 case tout en gagnant 1 PM (en cc 2 cases gain 2pm). Le sort peut etre utilisé 5 fois ! Ce qui en fait un sort très dévastateur en mode dommages poussée. Le gain de PM est cumulatif sans limite, vous pourrez théoriquement en gagner 10 avec 5 CC. Sinon vous pouvez aussi vous en servir pour placer une cible vers un blocage total contre un mur, ou encore simplement vers un piège. Tout comme les sorts précédents, rien ne se passe si vous le lancez sur une cellule vide.
Invocation de Crocodaille Horloger:

Pour 2 PA et uniquement au CaC, invoque un Crocodaille qui vous buff chaque tour de 10 dommages de poussĂ©e et 10 dommages de pièges, qui dure 5 tours sans limite de cumul. Ainsi s’il reste en vie et en votre ligne de vue, vous pourrez maintenir 50 Dommages de poussĂ©e et de pièges. Vous pouvez aussi en invoquer plusieurs pour encore plus de bonus, mais attention au risque qu’ils s’entrebuff entre eux et qu’il vous oublient. Il s’agit en tout cas d’un très bon buff, s’il arrive Ă rester en vie.
Comment jouer cette incarnation ?
Pour jouer Hichete, il vous faudra chercher par ordre d’importance Dommages de poussĂ©e, coups critiques, dommages air, agilitĂ©, et Po. Vous pouvez aussi chercher des dommages de pièges si vous en trouvez, la fuite est facultative Ă©tant un personnage air, et n’hĂ©sitez pas a jouer un maximum de vitalitĂ© et de rĂ©sistances, quitte Ă jouer 100% dopou. En termes de combos possibles, si vous avez une bonne dose de dommages poussĂ©e c’est 5 x tu me tiens + 1 x piege selectif en dopou + une invi ou coup de dague avec ce qui reste; votre ennemi n’a vraiment pas intĂ©rĂŞt Ă se mettre contre un mur. Sinon, si vous prĂ©fĂ©rez jouer classique, vous pouvez spammer piège sĂ©lectif tant que les conditions le permettent, surtout en PvM ou les monstres marcheront droit dedans. Vous pouvez aussi faire un piège sĂ©lectif sur multiple cibles, mais ça bloquera le piège de non retour. Si vous n’avez vraiment rien a faire, vous pouvez invoquer le crocodaille et l’attirer avec le piège de non retour 3 fois pour mettre des pièges gratuits. Dans les deux cas, 11 PA semble ĂŞtre le nombre idĂ©al; mais rien ne vous empĂŞche de jouer en 12 PA pour toute combinaison des deux pièges, invisibilitĂ©, et coup de dague.
En PvP, il vaut mieux tout miser sur un jeu dommages poussĂ©e, puisque le placement des pièges de Hichete est predictible, et donc facilement esquivable. De plus, 6 lignes potentielles de dopou tout en restant invisible peuvent ĂŞtre vraiment dĂ©vastatrices. En PvM, le piege de non retour est vraiment marrant et sera votre sort de spam principal, puisque si vous finissez en ligne droite, le monstre adverse activera en gĂ©nĂ©ral tout les pièges sans rĂ©flĂ©chir. Tout comme les autres incarnations d’invisibilitĂ©, faites attention a ne pas rĂ©vĂ©ler votre position inutilement, et craignez les classes qui peuvent vous rĂ©vĂ©ler. N’hĂ©sitez pas encore une fois Ă vous entraĂ®ner ou Ă jouer Sram pour mieux maĂ®triser l’invisibilitĂ©. Dans l’ensemble, l’incarnation est plutĂ´t moyenne si on joue en gameplay pièges pur; mais elle est vraiment très puissante avec les dommages de poussĂ©e potentiellement 6 fois par tour. Il s’agit aussi quand mĂŞme de la seule incarnation qui peut effectuer une invisibilitĂ© d’autrui, mais aussi faire un combo potentiellement infini (quoique peu pratique) si on ne bouge pas avec l’Ă©tat Poils explosifs de l’invisibilitĂ© comme ceci : VoilĂ , vous savez dĂ©sormais tout de cette incarnation. N’attendez plus, et rejoignez les pirates de l’arche d’Otomai en incarnant Barbroussa !
Papycha remercie Night-Claw !