[Donjon] La Chapelle inondée

Level: 160

Pierre d’Ă‚me: Impossible Ă  capturer.

Succès: Pusillanime; Versatile; Duo (moins de 20 tours).

Clef du donjon:

2 x Viande de Kanigrou ConversĂ©e + 1 x Aquarakne de Canonier + 1 x Pointe de Lance de TournoyĂ© + 1 x Fragment de ZombidĂ© + 1 x Protection de Funespadon + 1 x Bout d’Armure de Macrab + 5 x Etain + 5 x Bois d’Ebene

Pour vous rendre à ce donjon, rendez-vous en [-15,-58] dans le Cimetière de Bonta.

Parlez au Milicien Paul Téron pour rentrer dans le donjon, vous pouvez aussi téléporter les membres du groupe.

Tous les monstres (ZombibĂ©s) lancent le sort « Os bĂ©nit » au dĂ©but du combat. Ce sort applique un bonus au monstre lorsqu’un de ses alliĂ©s est tuĂ©. Le bonus dĂ©pend du monstre qui meurt :

Quand un Crânonier meurt : tous ses alliés gagnent +3PO (2 tours)
Quand un Funespadon meurt : tous ses alliés gagnent +10% résistance (2 tours)
Quand un Tournoyé meurt : tous ses alliés gagnent +250 puissance (2 tours)
Quand un Macrab meurt : tous ses alliés gagnent +2PM (2 tours)

Crânonier

Boue Tade : A 3PO maximum en ligne, inflige environ 200 dommages (air). Applique l’Ă©tat Zombicible (2 tours).
Crânonnade : Ne peut ĂŞtre lancĂ© que sur une cible sous l’Ă©tat Zombicible. A portĂ©e infinie, inflige environ 200 dommages eau Ă  la cible, puis retire l’Ă©tat Zombicible.
Eau probe : A 8PO maximum, inflige environ 200 dommages (eau). Pose Ă©galement un piège autour de la cible, qui, lorsqu’il est dĂ©clenchĂ©, applique un poison PA pour 2 tours (environ 20 dommages par PA utilisĂ©s).
Nagellan : Ne peut pas ĂŞtre lancĂ© au tour 1. Le Crânonier s’applique l’Ă©tat Intaclable (1 tour).

Funespadon

Piquants : se protège lui-mĂŞme pendant 2 tours, retourne des dommages lorsqu’il se fait frapper (le montant et l’Ă©lĂ©ment dĂ©pendent du sort qu’il subit)
Ostocade : A 3PO maximum en ligne, tape environ du 150 (air) et vole 50 agi (2 tours, cumulable)
Tourbillon : A 3PO, tape environ 150 (feu) en zone (cercle de 2 cases), et attire les cibles au centre de la zone. Funespadon gagne 300 points de bouclier (cumulable) pour 1 tour par cible touchée.
Encrasstrage : Au corps-Ă -corps, tape environ 150 (terre), ral 10PM (esquivables) Ă  sa cible et Ă  lui-mĂŞme. Applique l’Ă©tat pesanteur (1 tour) Ă  sa cible, et applique l’Ă©tat lourd Ă  lui-mĂŞme (2 tours)

Tournoyé

Franchissement : Lançable en ligne, le TournoyĂ© se tĂ©lĂ©porte Ă  5PO maximum. Tape environ du 200 (eau), et retire 2PM (1 tour, esquivable) Ă  tous ses ennemis qu’il traverse.
RĂ©percussion : A 5PO maximum en ligne, tape environ du 200 (air), et pousse de 2 cases. Applique un Ă©tat (1 tour) qui fait que si des dommages de poussĂ©es sont subis, l’Ă©tat pesanteur est appliquĂ© (1 tour).
Os Court : Le TournoyĂ© pose un glyphe en forme de croix diagonale dont il est le centre, allant jusqu’au bout de la carte. Lorsque vous terminez dedans, vous prenez un malus de -63PO (1 tour).

Macrab :

Putréfaction Marine : A 6PO maximum, minimise les effets aléatoires de la cible.
Pincette : A 5PO maximum, inflige environ 150 dommages (terre).
Feu Follet : Inflige autour du Macrab en zone (cercle vide de 2 cases, donc la zone de frappe est un anneau) environ 200 dommages (feu) et applique 20% d’Ă©rosion aux cibles touchĂ©es (2 tours)

Première salle :

Deuxième salle :

Salle du Boss :

Zombrute :

Cloaque : En ligne Ă  2PO maximum, tape environ du 300 (eau) et applique l’Ă©tat Affaibli (1 tour)
Galvanisme : En zone (cercle de 2 cases) tape environ du 2000 (feu) autour de lui.

Particularités du combat :

RĂ©surrections : A chaque fois qu’un monstre est mort, il est ressuscitĂ© (avec environ 15% de ses points de vie) par le prochain monstre qui joue. Les monstres ressuscitĂ©s ont l’Ă©tat Zombi, donc tuer leur parent tue le (ou les) monstre(s) ressuscitĂ©(s) enfants.

Glyphe (Combat Rabord) et RĂ©pit Temporaire : Au dĂ©but du combat du Boss, tous les monstres ont l’Ă©tat RĂ©pit Temporaire. Cet Ă©tat permet de « remettre Ă  zĂ©ro » l’avancement de Combat Rabord :

Combat Rabord est un passif qui va faire grossir un glyphe d’un d’Ă©paisseur Ă  chaque dĂ©but de tour complet du combat, en partant de la bordure de la carte, jusqu’Ă  la remplir totalement.

Exemple d’avancement du glyphe de Combat Rabord :

Tuer un monstre avec RĂ©pit Temporaire vide l’eau (fait disparaĂ®tre le glyphe). Le glyphe inflige environ 200 dommages (eau) lorsque vous finissez votre tour dans celui-ci et il applique l’effet « Dommages subis x150% » lorsqu’une entitĂ© (alliĂ©es et ennemies) se trouve dedans.

Attention : les monstres ressuscitĂ©s n’ont pas l’Ă©tat RĂ©pit Temporaire, vous ne pouvez donc pas utiliser les monstres rĂ©invoquĂ©s pour rĂ©initialiser le niveau du glyphe Combat Rabord.

Conseils :

  • Le boss n’est pas très dangereux : il a seulement 4PM, et tape de très près. Faites tout de mĂŞme très attention Ă  Galvanisme qui fait extrĂŞmement mal. Attention Ă  ne pas vous faire surprendre par lui s’il gagne +2PM si vous tuez le Macrab (Os bĂ©nit)
  • Afin de ne pas vous faire submerger par le glyphe, il est prĂ©fĂ©rable d’essayer de tuer les monstres au fur et Ă  mesure, et pas tous d’un coup, mĂŞme si les rĂ©surrections peuvent ĂŞtre un peu pĂ©nibles. Les monstres Ă©tant tout de mĂŞme ressuscitĂ©s avec assez peu de points de vie, cela reste jouable
  • Utilisez le glyphe Ă  votre avantage : si vous disposez de quelques sorts de placements, n’hĂ©sitez pas Ă  placer les monstres dedans pour les taper plus fort (notamment le Zombrute lorsque vous voulez le focus)

Parlez au Milicien pour sortir du donjon.

Papycha remercie Karnakoss et PaaP HeyeH.