La Chapelle inondée
Niveau 160 gigantesque pierre d’âme
[-15,-58]
Il n'est pas possible de capturer ce boss
Monstres
Tous les monstres (Zombibés) lancent le sort "Os bénit" au début du combat. Ce sort applique un bonus au monstre lorsqu'un de ses alliés est tué. Le bonus dépend du monstre qui meurt :
Quand un Crânonier meurt : tous ses alliés gagnent +3PO (2 tours)
Quand un Funespadon meurt : tous ses alliés gagnent +10% résistance (2 tours)
Quand un Tournoyé meurt : tous ses alliés gagnent +250 puissance (2 tours)
Quand un Macrab meurt : tous ses alliés gagnent +2PM (2 tours)
Macrab
Zone de prédilection : Cimetière de Bonta
Niv. 150 à 158
- Points de vie
- 3400 à 3700 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 1 à 5%
- Terre
- -14 à -10%
- Feu
- 36 à 40%
- Eau
- 21 à 25%
- Air
- 6 à 10%
Description
- Le Macrab attaque à moyenne portée dans les éléments Terre et Feu.
- Il frappe autour de lui dans une zone en anneau et applique 20 % d’érosion pendant 2 tours.
- Il peut également minimiser les effets aléatoires de sa cible.
- Os bénit : à sa mort, tous ses alliés gagnent 2 PM pendant 2 tours.
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Crânonier
Zone de prédilection : Cimetière de Bonta
Niv. 152 à 160
- Points de vie
- 3200 à 3500 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 11 à 15%
- Terre
- 31 à 35%
- Feu
- -19 à -15%
- Eau
- 11 à 15%
- Air
- 16 à 20%
Description
- Le Crânonier combat principalement à distance et prépare certaines attaques en appliquant l’état Zombicible.
- Il peut poser un piège qui déclenche un poison lié aux PA utilisés.
- À partir du deuxième tour, il peut devenir Intaclable pendant 1 tour.
- Os bénit : à sa mort, tous ses alliés gagnent 3 PO pendant 2 tours.
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Funespadon
Zone de prédilection : Cimetière de Bonta
Niv. 151 à 159
- Points de vie
- 3800 à 4200 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 16 à 20%
- Terre
- 21 à 25%
- Feu
- 6 à 10%
- Eau
- 26 à 30%
- Air
- -19 à -15%
Description
- Le Funespadon peut renvoyer une partie des dommages reçus et se protéger avec des points de bouclier.
- Il attire les personnages en zone et peut cumuler un vol d’Agilité.
- Au contact, il retire fortement des PM et applique les états Pesanteur et Lourd.
- Os bénit : à sa mort, tous ses alliés gagnent 10 % de résistance pendant 2 tours.
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Tournoyé
Zone de prédilection : La Chapelle inondée
Niv. 149 à 157
- Points de vie
- 3400 à 3700 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 6 PM
- Neutre
- 16 à 20%
- Terre
- 21 à 25%
- Feu
- 11 à 15%
- Eau
- -14 à -10%
- Air
- 16 à 20%
Description
- Le Tournoyé est très mobile : il se téléporte en ligne tout en retirant des PM aux ennemis traversés.
- Il repousse ses cibles et peut les rendre Pesanteur si elles subissent ensuite des dommages de poussée.
- Son glyphe diagonal inflige un très important malus de Portée.
- Os bénit : à sa mort, tous ses alliés gagnent 250 Puissance pendant 2 tours.
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Liste des salles
Salle 1
Monstres présents
-
Macrab
-
Crânonier
-
Funespadon
-
Tournoyé
Salle 2
Monstres présents
-
Zombrute
-
Macrab
-
Funespadon
-
Tournoyé
Salle Finale
Monstres présents
-
Zombrute
-
Macrab
-
Crânonier
-
Funespadon
Boss
Zombrute
Zone de prédilection : La Chapelle inondée
Niv. 160
- Points de vie
- 8000 à 11000 PV
- Points d’action
- 14 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 8%
- Terre
- -5%
- Feu
- 11%
- Eau
- 40%
- Air
- -12%
Description
- Le Zombrute frappe principalement à très courte portée.
- Il peut appliquer l’état Affaibli en ligne.
- Son attaque autour de lui inflige environ 2 000 dommages Feu dans un cercle de 2 cases.
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Exemple d'avancement du glyphe de Combat Rabord :


Mécanique du donjon
Tuer un monstre avec Répit Temporaire vide l'eau (fait disparaître le glyphe). Le glyphe inflige environ 200 dommages (eau) lorsque vous finissez votre tour dans celui-ci et il applique l'effet "Dommages subis x150%" lorsqu'une entité (alliées et ennemies) se trouve dedans.
Attention : les monstres ressuscités n'ont pas l'état Répit Temporaire, vous ne pouvez donc pas utiliser les monstres réinvoqués pour réinitialiser le niveau du glyphe Combat Rabord.
Conseils :
- Le boss n'est pas très dangereux : il a seulement 4PM, et tape de très près. Faites tout de même très attention à Galvanisme qui fait extrêmement mal. Attention à ne pas vous faire surprendre par lui s'il gagne +2PM si vous tuez le Macrab (Os bénit)
- Afin de ne pas vous faire submerger par le glyphe, il est préférable d'essayer de tuer les monstres au fur et à mesure, et pas tous d'un coup, même si les résurrections peuvent être un peu pénibles. Les monstres étant tout de même ressuscités avec assez peu de points de vie, cela reste jouable
- Utilisez le glyphe à votre avantage : si vous disposez de quelques sorts de placements, n'hésitez pas à placer les monstres dedans pour les taper plus fort (notamment le Zombrute lorsque vous voulez le focus)
Les succès
Fin du donjon
Parlez au Milicien pour sortir du donjon.


