Skeunk

Repaire de Skeunk

Niveau 120 grande pierre d’âme

Position : [-20,10]
PNJ à qui parler : Kakolak
Aller directement à la mécanique du donjon

Si vous êtes ici, c'est surement pour avoir le Dofus Kaliptus.

Pour rentrer dans le donjon, vous devez d'abord y arriver car le chemin est très long ! Heureusement, Papycha est là et vous a pondu le plan du Chemin du Donjon du Skeunk. Une seule personne a besoin de faire ce chemin, et pourra téléporter le reste du groupe.

Avant de partir, et si vous souhaitez apprendre le sort Boomerang perfide (vol 31 à 40 dans un élément aléatoire à bonne portée), parlez à Diamantine en ayant sur vous 10x boomerang du Warko Marron, 10x boomerang du Maître Koalak et 10x boomerang du Dok Alako. Ils coûtent chère, mais le sort est plutôt intéressant.

De plus, si vous souhaitez avoir un petit familier trop mignon et super pratique, munissez vous d'une panoplie Koalak complète (amulette, anneau, arc, botte, cape, ceinture, coiffe), que vous pourrez échanger contre un Koalak Sanguin. Il peut donner jusqu'à 200 sagesse (220 sous hormone) et se nourrit de boomerang divers (repas toutes les 5 à 72 heures).

Monstres

Warko Violet

Warko Violet

Zones de prédilection : Repaire de Skeunk · Vallée de la Morh'Kitu

Niv. 106 à 118

Points de vie
2200 à 2600 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
30 à 38%
Terre
-19 à -15%
Feu
10 à 14%
Eau
-19 à -15%
Air
10 à 14%

Description

  • Le Warko Violet attaque et invoque une Workette.
Fauchalak

Fauchalak

Zone de prédilection : Repaire de Skeunk

Niv. 108 à 120

Points de vie
2000 à 2400 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
2 PM
Neutre
30 à 38%
Terre
10 à 18%
Feu
-10 à -6%
Eau
20 à 28%
Air
-10 à -6%

Description

  • Avec seulement 2 PM, le Fauchalak reste peu mobile.
  • Il tue au corps à corps et transforme sa victime en fantôme à son service, y compris lorsqu’il s’agit d’une invocation.
Guerrier Koalak

Guerrier Koalak

Zones de prédilection : Repaire de Skeunk · Vallée de la Morh'Kitu

Niv. 100 à 112

Points de vie
1800 à 2100 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
40 à 48%
Terre
10 à 18%
Feu
10 à 18%
Eau
-9 à -5%
Air
-19 à -15%

Description

  • Le Guerrier Koalak est présent dans les salles du Repaire. L’article source ne signale aucune mécanique particulière à son sujet.
Koalak Sanguin

Koalak Sanguin

Zone de prédilection : Repaire de Skeunk, Vallée de la Morh'Kitu

Niv. 102 à 114

Points de vie
2000 à 2400 PV
Points d’action
9 PA
Points de mouvement
3 PM
Neutre
20 à 28%
Terre
15 à 23%
Feu
10 à 18%
Eau
-10 à -6%
Air
-20 à -16%

Description

  • Le Koalak Sanguin peut soigner ses alliés.
Rubise

Rubise

Zone de prédilection : Repaire de Skeunk

Niv. 120

Points de vie
4000 PV
Points d’action
9 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
98%
Terre
-15%
Feu
98%
Eau
-15%
Air
-15%

Description

  • Au corps à corps, Rubise transforme sa cible en totem et lui retire 100 PA et 100 PM.
  • Elle peut repousser fortement sa cible et occasionner des dégâts de poussée.
  • Elle invoque un Totem Soignant, un Totem Motivant qui renforce ses alliés et leur donne 1 PA, ou un Totem Explosif.
Voir les sorts
Nom Description
Invocation de Totem Soignant Invoque un Totem qui soigne environ 200 points de vie.
Invocation de Totem Motivant Invoque un Totem qui augmente les caractéristiques de ses alliés et leur donne 1 PA.
Invocation de Totem Explosif Invoque un Totem qui explose lorsqu’un adversaire s’approche.
Totemisation Transforme la cible au corps à corps en totem et lui retire 100 PA et 100 PM.
Bottage de Fesses Repousse fortement la cible et peut occasionner des dégâts de poussée.
Diamantine

Diamantine

Zone de prédilection : Repaire de Skeunk

Niv. 120

Points de vie
4000 PV
Points d’action
9 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
98%
Terre
98%
Feu
-15%
Eau
-15%
Air
-15%

Description

  • Diamantine invoque une Poupée Mortelle qui tue sa cible au corps à corps et dont la faiblesse dépend d’un élément aléatoire.
  • Elle frappe entre 400 et 600 à très longue distance et peut gagner 2 000 PV.
Voir les sorts
Nom Description
Invocation de Poupée Mortelle Invoque une Poupée Mortelle qui tue sa cible au corps à corps et possède une faiblesse élémentaire aléatoire.
Émeraude

Émeraude

Zone de prédilection : Repaire de Skeunk

Niv. 120

Points de vie
4000 PV
Points d’action
9 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
98%
Terre
-15%
Feu
-15%
Eau
-15%
Air
98%

Description

  • Émeraude utilise des transpositions pour échanger sa place avec ses alliés comme avec ses ennemis.
Voir les sorts
Nom Description
Transposition Amicale Échange la position d’Émeraude avec celle d’un allié.
Transposition Destructrice Échange la position d’Émeraude avec celle d’un ennemi.

Liste des salles

Conseils sur les salles dans la section mécanique du donjon.

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • Rubise
  • Warko Violet
  • Fauchalak
  • Guerrier Koalak

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • Diamantine
  • Skeunk
  • Guerrier Koalak
  • Koalak Sanguin

Salle 3

Disposition — Salle 3

Monstres présents

  • Diamantine
  • Skeunk
  • Émeraude

Boss

Skeunk

Skeunk

Zone de prédilection : Repaire de Skeunk

Niv. 120

Points de vie
4700 à 6900 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
28%
Terre
28%
Feu
-5%
Eau
-5%
Air
38%

Description

Le Skeunk utilise plusieurs chants : régénération, stimulation, jouvence, immobilisation et attaque.
leurs effet est similaire a leurs nom.

Mécanique du donjon

Le Repaire de Skeunk se déroule en trois salles. Les deux premières servent à apprendre les principales menaces avant le combat final.

Première salle : Rubise

  • Évitez son corps à corps : elle peut vous transformer en totem, retirer vos PA et PM, puis vous repousser.
  • Surveillez les Totems Soignant, Motivant et Explosif qu’elle invoque.
  • Maintenez vos distances et éliminez Rubise sans lui laisser contrôler le placement.

Deuxième salle : Saphira

La priorité est la Poupée Affamée : elle rend tous leurs points de vie à ses alliées et ses 130 % de résistance empêchent de la vaincre normalement.

  • Elle possède 4 PA au départ.
  • Faites-lui atteindre 8 PA en lui donnant des PA ou en lui faisant avaler des invocations.
  • Elle gagne 1 PA par invocation avalée, avec un maximum de deux par tour.
  • Une fois la Poupée éliminée, terminez Saphira malgré son invisibilité.

Salle finale : Skeunk

Commencez de nouveau par la Poupée Affamée afin de supprimer les soins complets de l’équipe adverse.

  • Émeraude dérègle le placement et peut vous envoyer au corps à corps d’une Poupée Mortelle.
  • Diamantine invoque les Poupées Mortelles capables de tuer au corps à corps.
  • Vous pouvez éliminer Émeraude en premier pour stabiliser le placement, ou Diamantine en premier pour retirer rapidement le risque de mort instantanée.
  • Une fois ces menaces neutralisées, concentrez vos attaques sur Skeunk.

Les succès

Fin du donjon

Vous voilà enfin arrivé au bout de vos peines, à vous les récompenses !

Pour récupérer le sort "Boomerang perfide", parlez à Diamantine :

Pour récupérer le familier Koalak Sanguin, parler à Emeraude :

Pour sortir du donjon et récupérer votre Dofus Kaliptus, parlez à Skeunk.

Papycha remercie

PapychaAuteurBristalleContributeur