Mine de Sakaï
Niveau 190 gigantesque pierre d’âme
[-52,-45]
Monstres
Courtilieur
Niv. 178 à 197
- Points de vie
- 4500 à 5400 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 27 à 31%
- Terre
- 12 à 16%
- Feu
- 20 à 24%
- Eau
- 22 à 26%
- Air
- -15 à -11%
Description
- Le Courtilieur peut attirer et repousser ses adversaires.
- Il frappe très fortement au corps à corps et applique l’état Affaibli.
Gobosteur
Niv. 170 à 190
- Points de vie
- 4200 à 5000 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 5 à 9%
- Terre
- 35 à 39%
- Feu
- 10 à 14%
- Eau
- 12 à 16%
- Air
- -23 à -19%
Description
- Le Gobosteur attaque à distance et au corps à corps.
- Ses attaques peuvent retirer jusqu’à 2 PA.
- Il peut augmenter les dommages de ses alliés.
Ouilleur
Niv. 173 à 193
- Points de vie
- 4300 à 5200 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 15 à 23%
- Terre
- -24 à -20%
- Feu
- 5 à 9%
- Eau
- 31 à 35%
- Air
- 10 à 14%
Description
- L’Ouilleur soigne ses alliés et peut leur appliquer un effet qui les soigne lorsqu’ils sont frappés.
- Au corps à corps, il attaque en zone Bâton, vole de la vie et applique 20 % d’érosion.
Sapeur
Niv. 171 à 191
- Points de vie
- 4300 à 5100 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 3 PM
- Neutre
- 10 à 14%
- Terre
- 21 à 25%
- Feu
- 32 à 36%
- Eau
- -30 à -22%
- Air
- 14 à 18%
Description
- Le Sapeur frappe en zone tout en augmentant ses dommages.
- Il peut transposer les alliés de votre équipe.
- Il peut renvoyer les dommages reçus à tous les personnages et monstres, alliés comme ennemis, placés à son corps à corps.
Gobus
Niv. 179 à 199
- Points de vie
- 4600 à 5400 PV
- Points d’action
- 9 PA
- Points de mouvement
- -1 PM
- Neutre
- 52 à 56%
- Terre
- 12 à 16%
- Feu
- 20 à 24%
- Eau
- 33 à 37%
- Air
- -9 à -5%
Description
- Le Gobus est immobile.
- À partir de son deuxième tour, il s’autodétruit et tue tous les adversaires alignés avec lui.
Marôdeur
Niv. 174 à 194
- Points de vie
- 3500 à 4200 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 24 à 28%
- Terre
- 15 à 19%
- Feu
- -30 à -26%
- Eau
- 18 à 22%
- Air
- 36 à 40%
Description
- Le Marôdeur frappe au corps à corps, repousse sa cible et vole de la vie.
- Il dispose également d’un effet similaire à la Dérobade des Sacrieurs.
Perkü
Niv. 176 à 196
- Points de vie
- 4500 à 5300 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- -26 à -22%
- Terre
- 10 à 14%
- Feu
- 17 à 21%
- Eau
- 19 à 23%
- Air
- 35 à 39%
Description
- Le Perkü frappe uniquement en ligne.
- Il peut invoquer des Gobus.
- Il applique un effet qui retire des points de vie lorsque la cible reçoit des soins.
Liste des salles
Salle 1
Monstres présents
-
Gobus
-
Sapeur
-
Perkü
-
Ouilleur
Salle 2
Monstres présents
-
Courtilieur
-
Perkü
-
Courtilieur
-
Perkü
Salle 3
Monstres présents
-
Gobus
-
Grolloum
-
Marôdeur
-
Perkü
Boss
Grolloum
Niv. 190
- Points de vie
- 11000 à 16000 PV
- Points d’action
- 20 PA
- Points de mouvement
- 6 PM
- Neutre
- 34%
- Terre
- 21%
- Feu
- 31%
- Eau
- -5%
- Air
- 24%
Description
- Grolloum est invulnérable au début du combat et frappe de plus en plus fort à mesure qu’il perd des points de vie.
- Il attaque en ligne avec un vol de vie infligeant environ 500 à 800 dommages et peut récupérer environ 1 500 PV par tour.
- Toute tentative de retrait de PM lui donne 8 000 résistances fixes dans chaque élément.
- Tous les deux tours, il réinvoque le dernier monstre éliminé.
Voir les sorts
Mécanique du donjon
Comme pour les autres boss de Frigost, en plus d’être invulnérable, moins le Grolloum de point de vie, plus il tape fort.
Grolloum tape en vol de vie en ligne (comme Pandatak des Pandas). Les dommages varient de 500 à 800.
En plus du vol de vie, il peut se soigner de 1500 points de vie par tour environ.
Si vous tentez de lui retirer des PMs, il obtiendra 8000 de résistances fixes dans chaque élément.
Tous les 2 tours, il réinvoque le dernier monstre tué.
Pour rendre le boss vulnérable, il faut tout d'abord attendre qu'un monstre tué ait été ressuscité par Grolloum. Grolloum va ensuite lancer le "Gelée Blanche" sur ce monstre (pensez bien à vérifier que le monstre ressuscité a bien l'effet). Pour rendre Grolloum vulnérable il faut donc placer le monstre ressuscité au corps à corps du boss, puis le tuer. Cela rendra Grolloum vulnérable pendant 2 tours.
La stratégie consiste à nettoyer tous les mobs en gardant le Gobus en dernier. En effet ce dernier ne disposant pas de PMs, il est bien plus facile à placer que les autres monstres. Faites tout de même attention aux lignes, même si le Gobus n'explose pas lors de son premier tour de jeu.
Les succès
Versatile
Un des succès les plus simples des donjons end game, encore faut-il y penser. Le combat peut trainer en longueur et il faut penser à rappeler à toute l'équipe de se concentrer sur le succès.
Blitzkrieg
Deux stratégies pour ce succès.
La première consiste à one turn le Grolloum avec un combo tel que Mascarade du Zobal et Colère de Iop. Ou alors avec un mur de bombes d'un Roublard eau.
La seconde stratégie est plus subtile mais peut être réalisée avec une team beaucoup moins restreinte. L'idée est d'avoir un personnage permettant d'appliquer de l'érosion ainsi qu'un personnage qui peut retirer des PMs.
Chaque fois que le Grolloum est vulnérable, vous commencez par retirer des PMs au boss afin qu'il gagne 8000 résistances fixes dans chaque élément.
Ensuite vous appliquez de l'érosion et vous attaquez le boss. L'érosion n'étant pas affectée par les résistances fixes, la vitalité maximum du Grolloum va descendre sans que vous ne fassiez de dégâts réels.
Ainsi vous pouvez descendre la vitalité maximale du Grolloum jusqu'à un seuil ou vous pensez être capable de le one turn. Vous pouvez le descendre à 1pv maximum si vous le souhaitez.
Duo
Un succès assez compliqué, notamment à cause de la limite de tours.
Certaines compositions comme cra/panda peuvent sans sortir assez facilement en revanche avec des stratégies autowin. Pour une composition qui peut fonctionner avec toute classe, le Iop terre/puissance couplé à une autre classe est assez efficace.
L'idée est d'utiliser le Iop pour placer le monstre ressuscité.
Une arme de corps à corps neutre distance peut être appréciable pour éliminer le Perkü rapidement.
Je vous conseille d'appliquer un maximum d'érosion avec Pression puis d'utiliser l'épée du destin ainsi que Duel pour effectuer d'énormes dégats avec l'érosion subie.
Fin du donjon
Pour sortir du donjon, parler à Hywan Kenoby.


