Roi Skaille

Pyramide du Roi Skaille

Niveau 170 gigantesque pierre d’âme

Position : [-73,-10]
PNJ à qui parler : la Progéniture d'Araknas
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Monstres

Certains monstres appliquent l’état proie, chaque attaque subie avec l’état proie applique l’état saignement qui inflige environs 50 dégâts feu cumulable, cet état peut très vite faire mal.

Ancrocodaille

Ancrocodaille

Zones de prédilection : Cité d'Orado · Pyramide du Roi Skaille

Niv. 162 à 170

Points de vie
4300 à 4600 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
20%
Terre
-25%
Feu
10%
Eau
13%
Air
22%
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Nom Description Zone
Siphon Attire les cibles de 2 cases et leur retire 15 fuites pour 1 tour
L’encre de tes yeux Sort d’attaque, occasionne environ 350-400 dégâts terre en ligne, applique l’état proie et attire de 1 case vers le lanceur. ligne
Crococask

Crococask

Zones de prédilection : Cité d'Orado · Pyramide du Roi Skaille

Niv. 162 à 170

Points de vie
4100 à 4400 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
14%
Terre
18%
Feu
23%
Eau
-27%
Air
12%
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Nom Description Zone
Repli sort qui met sous l’état repli, repousse l’attaquant d’une case une fois maximum par tour de jeu. La cible perd 50 puissance pour 2 tours.
Ecaillrissage sort d’attaque en ligne neutre semblable à furia, l’adversaire s’avance de 3 cases. Occasionne environs 250-350 dégâts neutre en vol de vie. ligne
Repos d’Ixchelonia sort de soin, soigne les alliés d’environ 150pv.
Crocoplumes

Crocoplumes

Zones de prédilection : Cité d'Orado · Pyramide du Roi Skaille

Niv. 162 à 170

Points de vie
3900 à 4200 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
19%
Terre
22%
Feu
-28%
Eau
13%
Air
14%
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Nom Description Portée
Déferlante de Chaklaplok sort de boost, pour lui même et ses alliés à proximité: 200 puissance et 2 PM pour 2 tours.
Chasse sort d’attaque, occasionne environ 200-250 dégâts neutre et met l’état proie sur la cible.
Plumeau Sort d’attaque, occasionne environ 200 dégâts air et ajoute 10% d’érosion à la cible pour 2 tours, il est utilisable une fois par cible.
Aveuglement de Kinichinti Sort d’attaque et d’entrave à 4PO maximum, occasionne environ 230 dégâts terre, retire 100 puissance et 2PO à la cible pour 1 tour et -3PA esquivable. 0 à 4
Railliement invoque un croco-lente.
Crokipic

Crokipic

Zones de prédilection : Cité d'Orado · Pyramide du Roi Skaille

Niv. 162 à 170

Points de vie
3700 à 4000 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
12%
Terre
14%
Feu
17%
Eau
23%
Air
-26%
Voir les sorts
Nom Description
Filet mignon Sort d’attaque et d’entrave, occasionne environ 200 dégâts air et retire 1pm esquivable.
Harponnage Sort d’attaque et d’entrave, occasionne environs 200-300 dégâts neutre et repousse de deux cases, si la cible subie des dommages de poussés, la cible perd 1pm pour 2 tours.
Lustrage Sort de boost, donne 40 fuites au lanceur pour 3 tours

Liste des salles

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • Ancrocodaille
  • Crococask
  • Crocoplumes
  • Crokipic

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • Ancrocodaille
  • Crococask
  • Crocoplumes
  • Crokipic

Salle Finale

Disposition — Salle Finale

Monstres présents

  • Ancrocodaille
  • Crococask
  • Crocoplumes
  • Roi Skaille

Boss

Roi Skaille

Roi Skaille

Zone de prédilection : Pyramide du Roi Skaille

Niv. 170

Points de vie
8800 à 13000 PV
Points d’action
14 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
10%
Terre
10%
Feu
7%
Eau
21%
Air
-8%
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Nom Description Portée Zone
Mâtraque Sort d’attaque, occasionne environ 400-500 dégâts neutre en ligne. ligne
Barrage Sort d’attaque, occasionne des dégâts terre en fonction des pv restant sans ligne de vue en ligne. Environ 500 dégâts quand il lui reste 1000 pv. ligne
Déluge Sort d’attaque , occasionne environs 450-500 dégâts eau, repousse de 3 cases en diagonale si vous êtes dans sa diagonale ou en ligne si vous n’est pas dans sa diagonale. Si la cible subit des dommages poussés la cible entre dans l’état pesanteur et perd -15% dedommages distances pour 2 tours. ligne
Crocomandement Sort de boost, offre 1 PA à ses alliés et à lui même pour 1 tour
Crocortisone Le roi Skaille pose un glyphe de 2PO autour de lui chaque tour, aucune influence sur les attaquants, en revanche il intercepte les dégâts des monstres présent dans le glyphe. 0 à 2
Marécarnage Met le roi des Skailles en état pesanteur.

Mécanique du donjon

Les succès

Fin du donjon

Parlez à la progéniture d'Araknas pour sortir du donjon.

Papycha remercie

KarnakossAuteur/autriceLyingContributeur