Grasmera

Cratère Minus

Niveau 190 gigantesque pierre d’âme

Position : [-51,40]
PNJ à qui parler : G.O. Cortek
Aller directement à la mécanique du donjon

Level:

  • Version somnambule: 40
  • Version épuisée: 90
  • Version fatiguée: 140
  • Version normale: 190

Succès:

  • Version somnambule: Chrono 9 tours ; Statue; Duo 20 tours
  • Version épuisée: Chrono 9 tours; Premier (Grasmera); Collant; Duo 20 tours
  • Version fatiguée: Chrono 9 tours; Nomade; Blitzkrieg; Duo 20 tours
  • Version normale: Chrono 9 tours; Zombie; Hardi; Duo 20 tours

Quête en fonction de la version:

  • Les Héros en herbe ne sont jamais assoupis : version somnambule
  • Les Héros en herbe ne sont jamais épuisés: version épuisée
  • Les Héros ne sont jamais fatigués : version fatiguée
  • Les Héros ne sont jamais lassés : version normale

Pré-requis: L'antre de Grozilla et Grasmera doit être ouverte afin d'accéder aux donjons. La quête Cratère d'admission est également un pré-requis.

Note importante: Le donjon n'est réalisable qu'une fois par jour, à partir de 7h le matin. La sauvegarde de position dans le donjon n'est pas disponible, si vous mourrez vous devrez remonter les salles du donjon.

Pour vous rendre à ce donjon, rendez-vous en [-51,40] sur l'île de Vulkania et monon.

Pour vous rendre à ce donjon, montrez votre passeport à G.O. Cortek. Vous ne pouvez pas téléporter les membres du groupe pour ce donjon.

La traversée des salles du donjon est différente suivant votre niveau:

  • pour les niveaux 1 à 50: descendez
  • pour les niveaux 51 à 100: allez à gauche
  • pour les niveaux 101 à 150: montez
  • pour les niveaux 151 à 200: rendez vous à droite

Vous ne pouvez pas accéder aux salles ne correspondant pas à votre niveau, ce tutoriel vous montrera les salles correspondant à la tranche de niveau la plus élevée, donc le chemin de droite.

Traversez la salle des dalles qui a servi à l'ouverture de l'antre et prenez l'escalier.

Monstres

Les salles de ce donjon ne sont pas modulables, elles contiennent systématiquement les 5 krokilles correspondant à la tranche de niveau choisie:

Krokille Vénérable Boueuse

Krokille Vénérable Boueuse

Niv. 150 à 198

Points de vie
3400 à 5400 PV
Points d’action
11 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
0%
Terre
70 à 90%
Feu
0%
Eau
0%
Air
-15 à -11%
Voir les sorts
Nom Description Portée Zone
Entêtement Obsessionnel Inflige environ 300 dommages (terre) et augmente les dégâts de ce même sort pendant 3 tours. 1 Monocible
Éclosion Applique un boost de 500 Vitalité pendant 3 tours. 0 à 8 Monocible
Rebond punitif Téléporte la Krokille Vénérable Boueuse sur la case ciblée et inflige et dommages autour (croix d'une case) de sa case d'arrivée. 1 à 3 Dégâts autour de la case d'arrivée (croix d'une case)
Krokille Vénérable Humide

Krokille Vénérable Humide

Niv. 150 à 198

Points de vie
3400 à 5400 PV
Points d’action
11 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
0%
Terre
0%
Feu
-15 à -11%
Eau
70 à 90%
Air
0%
Voir les sorts
Nom Description Portée Zone
Humectation Inflige environ 300 dommages (eau) et peut voler 1PA (2 en CC). 1 Monocible
Hydrophobie Applique à la Krokille Vénérable Humide un état qui provoque une tentative de retrait de 2PA (3 en CC) à chaque entité lui infligeant des dégâts en mêlée. Monocible
Noyade Inflige environ 200 dégâts (eau) et retire des PA. 1 Monocible
Krokille Vénérable Incandescente

Krokille Vénérable Incandescente

Niv. 150 à 198

Points de vie
3400 à 5400 PV
Points d’action
11 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
0%
Terre
0%
Feu
70 à 90%
Eau
-15 à -11%
Air
0%
Voir les sorts
Nom Description Portée Zone
Agonie Inflige environ 300 dommages (feu) et applique l'état insoignable. 1 Monocible
Curée Applique un état à l'un de ses alliés Krokilles qui provoque un soin important à chaque dégâts subis dans son élément de prédilection. 1 Monocible
Recalcification Soigne les cibles dans la zone. 2 à 5 Cercle de taille 3
Krokille Vénérable Insipide

Krokille Vénérable Insipide

Niv. 150 à 198

Points de vie
3400 à 5400 PV
Points d’action
11 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
70 à 90%
Terre
0%
Feu
0%
Eau
0%
Air
0%
Voir les sorts
Nom Description Portée Zone
Septicémie Applique un poison infligeant environ 300 de dégâts (neutre). 1 Monocible
Frénésie Élémentale Applique un état à lui ou son allié qui applique un boost à chaque coup subi. Le boost dépend de l'élément subi :
- Terre : +50 dommages (3 tours)
- Feu : +200 Points de Bouclier (3 tours)
- Eau : +2PA (3 tours)
- Air : +2PM (3 tours)
0 à 8 Monocible
Alanguissement Tente de retirer 4PM et retire 40 esquives PM. 1 à 11 Monocible
Krokille Vénérable Sèche

Krokille Vénérable Sèche

Niv. 150 à 198

Points de vie
3400 à 5400 PV
Points d’action
11 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
0%
Terre
-15 à -11%
Feu
0%
Eau
0%
Air
70 à 90%
Voir les sorts
Nom Description Portée Zone
Sècheresse Inflige environ 300 dégâts (air). 2 à 6 Monocible
Oeil du Cyclone Repousse les entités collées autour de la Krokille Vénérable Sèche (croix d'une case) Croix d'une case
Souffle Percutant Repousse la cible de 5 cases et applique un bonus de dégâts de poussées à la Krokille Vénérable Sèche (1 tour). 1 Monocible

Liste des salles

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • Krokille Vénérable Boueuse
  • Krokille Vénérable Humide
  • Krokille Vénérable Incandescente
  • Krokille Vénérable Insipide
  • Krokille Vénérable Sèche

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • Krokille Vénérable Boueuse
  • Krokille Vénérable Humide
  • Krokille Vénérable Incandescente
  • Krokille Vénérable Insipide
  • Krokille Vénérable Sèche

Vous vous retrouvez désormais dans la salle de transition, en parlant à G.O. Malikila vous pouvez choisir la version des boss que vous souhaitez combattre.

Astuce: si vous souhaitez analyser le placement ou vous entrainer, vous pouvez accéder à la salle des Boss (sans les boss évidemment) en montant par le chemin de gauche.

Salle 3

Disposition — Salle 3

Monstres présents

  • Grasmera
  • Grozilla

Pour rappel, le niveau de chaque version est le suivant:

  • Somnambule: 40
  • Epuisé: 90
  • Fatigué: 140
  • Normal: 190

Boss

Différence de poins de vie :

Version somnambule: 1600 à 2400

Version épuisée: 4800 à 7100

Version fatiguée: 10000 à 15000

Grasmera

Grasmera

Zone de prédilection : Cratère Minus

Niv. 400 à 800

Points de vie
16000 à 23000 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
50%
Terre
30%
Feu
30%
Eau
30%
Air
30%

Description

  • Grasmera dispose des sorts suivants dans toutes ses versions:
  • Magnétisme – 1PA – 5PO : attire Grasmera sur la cible (ennemie ou alliée), fait passer son tour à la cible si elle est au préalable dans l’état Tyrannisé.
  • Météore – 4PA – 4PO : sort à portée moyenne, occasionne des dégâts (400-500) et applique l’état Météoroïde (infini) sur la cible. Si la cible est au préalable dans l’état Tyrannisé, elle subit également d’importants dégâts supplémentaires.
  • Immaturation - 3PA - 1PO : Invoque une Krokille correspondant à la tranche de niveau des boss, lançable 1 fois par tour et à chaque tour.
Grozilla

Grozilla

Zone de prédilection : Cratère Minus

Niv. 400 à 800

Points de vie
16000 à 23000 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
20%
Terre
20%
Feu
50%
Eau
20%
Air
20%

Description

  • Grozilla dispose des sorts suivants dans toutes ses versions:
  • Gravité – 3PA – 5PO : attire la cible à son corps-à-corps et lui fait passer son tour si elle est au préalable dans l’état Météoroïde .
  • Tyrannisation – 4PA : frappe au corps-à-corps en zone bâton (400-500 de dégâts) et la fait passer dans l’état Tyrannisé (infini). Si la cible est au préalable dans l’état Météoroïde, elle subit d’importants dégâts supplémentaires en fonction de sa vie actuelle. Une cible peut perdre la moitié de sa vie si elle a 100% de ses points de vie.

Mécanique du donjon

Il dispose également des sorts suivants dans sa version normale:

  • Fission - 1PA : lançable seulement si l'autre boss est mort et tue automatiquement un personnage une fois par tour.
  • Atomes Crochues - 2PA : sort lancé aux tours 5, 10, 15, etc.. qui fait entrer Grozilla et Grasmera dans l'état Masse Critique. Cet état permet à Grozilla de lancer le sort suivant à son prochain tour.
  • Réaction en Chaine: si Grasmera se trouve à plus de 2PO de lui, il applique l'état Apocalypse à Grasmera

Il dispose également des sorts suivants dans sa version normale:

  • Fission - 1PA : lançable seulement si l'autre boss est mort et tue automatiquement un personnage une fois par tour.
  • Apocalypse - 2PA : lançable uniquement si Grozilla a appliqué l'état Apocalypse sur Grasmera. Ce sort fait savoir à tout le monde sur la carte qui est le papa et termine le combat en tuant l'intégralité de votre équipe.

Une information utile supplémentaire est que les deux monstres sont en état lourd.

Pour résumer, pour toutes les versions, l'information la plus importante est que vous devez toujours vérifier les états que vous avez sur votre personnage:

  • Si vous êtes en état Météoroïde , assurez vous que Grozilla ne vous frappera pas avec son sort Gravité (5PO)
  • Si vous êtes en état Tyrannisé, assurez vous que Grasmera ne s'attirera pas sur vous avec son sort Magnétisme (5PO en ligne)

Ces deux cas entraineront l'annulation de votre tour et même contre les versions les plus faibles des boss, vous pourrez rapidement ne plus jouer aucun de vos tours et mourir.

Pour la version finale du boss:

  • Afin d'éviter de perdre un personnage par tour de jeu, essayez de tuer les deux boss pendant le même tour.
  • Assurez vous que les deux monstres soient à 2PO ou moins l'un de l'autre aux tours 6, 11, 16 etc... sans quoi toute votre équipe mourra.

La stratégie la plus commune est de placer les deux monstres côte à côte en haut de la carte (les deux cases vertes par exemple ci-dessous) en les bloquant avec deux domage dealers en gardant les personnages de support derrière.

Il est également possible de placer Grasmera dans la case isolée (en violet) au niveau du pilier centrale et de le bloquer grâce à Grozilla (en vert). Pour ce faire, il vous faut un personnage (en bleu) qui tacle Grozilla. Cette stratégie est très utile pour les succès Duo et Zombie de la version finale.

Succès

Hardi

  • Pour réaliser le succès Hardi, la stratégie à privilégier est celle décrite ci-dessus en bloquant les G&G dans le coin au centre de la carte par exemple. Seulement 3 cases étant libres autour de Grozilla, il faudra donc prévoir que certains personnages puissent prendre la place d'un allié collé ou bien qu'un placeur s'occupe de le faire (sinon, réaliser ce succès à 3 joueurs est également une possibilité)

Zombie

  • Pour réaliser le succès Zombie, la stratégie à privilégier est de réaliser le combat en restant à distance avec de quoi repousser les boss pour éviter leurs dommages mais aussi les placer pour éviter les OS aux tours 6, 11, 16... Des classes avec de la bonne mobilité en dehors des boosts PM sont préférables mais pas obligatoires.

Duo

Fin du donjon

Une fois le donjon terminé, vous vous retrouverez directement en dehors du cratère Minus.

Papycha remercie

KarnakossAuteur/autricePhissureContributeur