Goulden Palace
Niveau 200 gigantesque pierre d’âme
[22,6]
Le Goulden Palace n'est disponible que lorsque l'Ilot Rifique est accessible.
Le donjon ne comporte qu'une seule salle et ne peut être réalisé qu'à 3 personnages maximum.
Monstres
Goulvernante
Zone de prédilection : Plateau Rifique
Niv. 208 à 216
- Points de vie
- 6400 à 6800 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 3 PM
- Neutre
- 12%
- Terre
- 7%
- Feu
- 16%
- Eau
- -8%
- Air
- 32%
Description
- La Goulvernante attaque à distance dans l’élément Feu et retire 150 Puissance.
- Son accélération se déroule sur deux tours : elle gagne d’abord 2 PM, puis 1 PM et 150 Puissance au tour suivant.
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Gouleton
Zone de prédilection : Plateau Rifique
Niv. 194 à 202
- Points de vie
- 4700 à 5000 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 9%
- Terre
- 19%
- Feu
- -6%
- Eau
- 34%
- Air
- 14%
Description
- Le Gouleton vole de la vie dans l’élément Air, en zone, pour environ 600 dommages minimum.
- La même attaque peut retirer jusqu’à 5 PM.
- Il peut appliquer les états Goule et Goulifié, accompagnés d’un retrait de 1 000 Puissance pendant 3 tours.
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Liste des salles
Salle 1
Monstres présents
-
Goulvernante
-
Gouleton
-
Délégoule du Personnel
Boss
Délégoule du Personnel
Zone de prédilection : Goulden Palace
Niv. 220
- Points de vie
- 18000 PV
- Points d’action
- 20 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 130%
- Terre
- 130%
- Feu
- 130%
- Eau
- 130%
- Air
- 130%
Description
- Le Délégoule du Personnel attaque uniquement au corps à corps, mais ses dégâts Neutre sont très élevés.
- Il possède 130 % de résistance dans tous les éléments.
- Lorsqu’il est dans l’état Goule, il peut invoquer jusqu’à deux Groulme Serviss, à raison d’une invocation maximum par tour.
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Mécanique du donjon
Marche des goules
Cet effet reste actif pendant tout le combat :
- Au début du tour de chaque monstre, ses alliés au corps à corps gagnent 2 PM et 150 Puissance, et sont soignés jusqu’à environ 900 PV.
- Lorsqu’un monstre est frappé par un sort, il attire ses alliés d’une case dans sa direction.
Les Groulme Serviss
Lorsqu’il est dans l’état Goule, le Délégoule peut invoquer jusqu’à deux Groulme Serviss. Leur comportement est imprévisible : ils frappent généralement la première cible accessible (comme le chaferfu).
- Vol de Mort : l’invocation se projette vers une cible alignée, attire dans un cercle de 2 cases et applique -70 % de résistance dans une zone de 2 PO autour d’elle pendant 1 tour. Lancé sur un allié, le sort lui donne 200 Puissance.
- Sévices de chambre : inflige environ 300 à 350 dommages Feu au corps à corps, vole 45 à 60 Intelligence et applique -35 % de résistance pendant 1 tour.
Le Délégoule peut utiliser Détournement de front qui lui permet de faire un détour (comme le sort du sacrieur) sur l’une de ses invocation ce qui lui donne l’état Invulnérable pendant 1 tour.
Stratégie conseillée
- Éliminez d’abord le Gouleton et la Goulvernante.
- Maintenez ensuite le Délégoule loin de ses invocations et réduisez ses PM.
- Placez le boss dans l’état Pesanteur pour l’empêcher de devenir invulnérable, puis faites en sorte que ses Groulme Serviss le frappent afin de réduire ses résistances.
OU
Faire en sorte d’écarter le maximum le boss de ses invocations de façon à ce qu’il ne puisse pas venir au corps-à-corps de celles-ci. Il faudra ensuite compter sur l’IA incertaine des invocations pour aller taper le boss, le rall PM du boss sera donc nécessaire. - Profitez des malus de résistance pour concentrer vos dégâts sur le boss.
Les classes de placement et de retrait PM sont particulièrement efficaces.(enutrof, sadida, sram, panda, cra)
Le schéma ci dessous vous propose un placement qui vous permettra une victoire quasi certaine si vous retirez les 2PM des invocations à tous les tours et placer le boss en état pesanteur : en jaune le boss et en vert les deux invocations. Ce placement peut être reproduit dans n'importe quel angle.


