Âme en fusion

[Donjon] Cœur élémentaire de Pandala

Niveau 200

Position : [21,-31]
PNJ à qui parler : Etsicroxe

Au sein du Cœur élémentaire de Pandala, règne une énergie indomptable que seuls les plus valeureux peuvent braver. À cause des radiations émises par ce lieu, il n’est possible d’entrer dans le donjon qu’une seule fois par jour !

Le Cœur élémentaire change d’élément tous les jours. Ainsi, si vous l’explorez :

  • Le lundi, vous verrez son aspect aérien (air),
  • Le mardi, vous verrez son aspect incandescent (feu),
  • Le mercredi, vous verrez son aspect aquatique (eau),
  • Le jeudi, vous verrez son aspect terrestre (terre).

Le Cœur élémentaire est fermé le reste de la semaine à cause des fluctuations dues au cycle de transformation. Cependant, il est possible d’explorer le donjon le troisième weekend de chaque mois dans n’importe quel élément !

Monstres

Les monstres du donjon commencent avec un bonus de dommages aux sorts occasionnés qui augmente progressivement. Au bout de 3 tours, ils ont un malus sur les dommages qu’ils subissent.

  • t1 : +10% dommages aux sorts occasionnés (état endormi)
  • t2 : +15% dommages aux sorts occasionnés (état éveillé)
  • t3 : + 20% dommages aux sorts occasionnés et dommages subis x120% (état déchaîné)

L’élément de frappe des monstres et leurs résistances dépendent de l’élément du Cœur élémentaire.
Les monstres donnent plusieurs malus, pouvoir vous debuff est un plus !

Fungus Primitif

Fungus Primitif

Zone de prédilection : Cœur élémentaire de Pandala

Niv. 189 à 197

Points de vie
4700 à 5100 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
20 PM
Neutre
21 à 25%
Terre
12 à 16%
Feu
-20 à -16%
Eau
17 à 21%
Air
60%

Description

Très mobile grâce à ses nombreux PM et à sa téléportation, le Fungus Primitif devient particulièrement fuyard lorsqu’il lui reste peu de vie. La variante aérienne possède 20 PM, contre 10 PM pour les autres variantes.

Sorts

Nom Description
Harcèlement primitif À 6 PO, confère 50 Fuite pendant un tour, occasionne des dégâts élémentaires dans une croix d’une case et téléporte la cible au centre de la zone.
Brouillard primordial Dans une zone de trois cases centrée sur la cible, retire 4 PM esquivables et 4 PO. Le Fungus devient invisible pendant un tour s’il subit des dégâts.
Piège antique À 5 PO, pose un piège de deux cases qui applique pendant un tour un poison infligeant 10 dégâts pour chaque PA utilisé.
Golem de cristaux

Golem de cristaux

Zone de prédilection : Cœur élémentaire de Pandala

Niv. 190 à 198

Points de vie
5200 à 5600 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
12 à 16%
Terre
17 à 21%
Feu
-20 à -16%
Eau
21 à 25%
Air
60%

Description

Ce monstre est lent mais résistant. Lorsqu’un adversaire arrive à sa portée, il devient plus agressif, mais également plus vulnérable.

Sorts

Nom Description
Éboulement À 6 PO, applique un malus de 15 Esquive PM et un poison infligeant 10 dégâts pour chaque PM utilisé.
Commotion Au corps à corps, dans un cône de quatre cases, occasionne deux lignes de dégâts Eau et applique pendant un tour un malus désenvoûtable de 1 500 Vitalité.
Armure temporelle Pendant deux tours, avec une relance de trois tours, confère 50 % de résistance à distance au Golem et à un allié. Une attaque au corps à corps leur fait gagner 1 PA et 1 PM et donne 1 PA aux entités alignées à trois cases; une attaque à distance leur donne seulement 1 PM. Bonus cumulable jusqu’à 3 PA et 3 PM.
Roc d’abondance

Roc d’abondance

Zone de prédilection : Cœur élémentaire de Pandala

Niv. 191 à 199

Points de vie
5000 à 5400 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
7 PM
Neutre
17 à 21%
Terre
21 à 25%
Feu
-20 à -16%
Eau
12 à 16%
Air
60%

Description

C’est le monstre le plus agressif de sa famille. Ses capacités mêlent soins, érosion, vol de vie et soutien de ses alliés.

Sorts

Nom Description
Abondance élémentaire À 10 PO en ligne, dans un demi-cercle de trois cases, soigne les alliés, occasionne des dégâts aux ennemis et retire 2 PA non esquivables mais désenvoûtables.
Érosion sempiternelle À 6 PO, applique 10 % d’érosion, ou 15 % en coup critique, confère 2 PM aux alliés sur toute la carte, ou 3 PM en coup critique, et occasionne environ 500 dégâts élémentaires en vol de vie.
Résistance ancestrale À 5 PO, sur lui-même ou un allié, confère 80 résistances critiques. Lorsqu’il est attaqué, les joueurs proches gagnent 5 coups critiques cumulables et les monstres proches 20 dommages critiques, dans les limites indiquées par l’effet.

Liste des salles

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • Roc d’abondance
  • Fungus Primitif
  • Fungus Primitif

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • Roc d’abondance
  • Golem de cristaux
  • Fungus Primitif

Salle du boss

Disposition — Salle du boss

Monstres présents

  • Âme en fusion
  • Roc d’abondance
  • Golem de cristaux

Boss

Âme en fusion

Âme en fusion

Zone de prédilection : Cœur élémentaire de Pandala

Niv. 200

Points de vie
12000 PV
Points d’action
18 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
20%
Terre
20%
Feu
-20%
Eau
20%
Air
60%

Description

Le boss est en état Lourd et ne peut donc pas être téléporté, mais il reste déplaçable. Il est invulnérable au début du combat.

Sorts

Nom Description
Force élémentaire À 12 PO, dans un carré de deux cases, applique l’état Pesanteur, confère 1 000 Vitalité aux monstres proches de la cible pendant trois tours et occasionne des dégâts élémentaires à la cible.
Écrasement mystique À 2 PO, applique 10 % d’érosion et l’état Affaibli, puis occasionne des dégâts élémentaires à la cible.
Impact élémentaire À 7 PO, vole 1 PM et occasionne deux lignes de dégâts élémentaires, dont une dépend des points de vie manquants du boss.

Mécanique du donjon

Une fois le combat lancé, le boss invoque quatre cœurs élémentaires.

  • Si vous vous situez en ligne ou en diagonale d’un cœur élémentaire, la moindre attaque sur vous activera « alignement malheureux » et vous serez OS,
  • Si vous êtes à moins de deux cases d’un cœur élémentaire à son tour, vous perdez 10% de résistance et 10% supplémentaire dans l’élément du cœur élémentaire (mais vu votre positionnement, vous avez de grande chance de mourir avant votre prochain tour),
  • Le Golem débloque Anéantissement immémorial qui vous OS (PO=2) si il atteint 15 PA,
  • Si un monstre finit à une case en diagonale des cœurs élémentaires il sera soin,
  • Si vous tapez un cœur élémentaire dans son élément, le boss se déplace de 4 cases dans sa direction (il peut le dépasser).

Au début du tour 2, les 4 cœurs commencent à suivre un cycle d’échange de position entre eux :

Tours auxquels l’échange a lieuÉchange
4 | 12 | 20 | 28Terre ↔ Air
6 | 14 | 22 | 30Feu ↔ Eau
8 | 16 | 24 | 32Air ↔ Feu
10 | 18 | 26 | 34Eau ↔ Terre

Pour debuff le boss, il doit finir son tour à 2 PO du cœur de son élément. Il perd alors son invulnérabilité pour deux tours. Attention : l’échange de position se fait au début du tour du Boss, donc si le cœur de l’élément du boss va échanger de position au prochain tour, placez donc le boss à 2PO du cœur qui va échanger sa position avec le cœur de l’élément du boss.

Stratégie :

Éliminez en premier le Roc d’abondance puis le Golem que vous aurez pris soin de garder à distance jusqu’ici.

Pour vaincre le boss, le mieux est de le tacler dans la zone de debuff, pour cela et pour ne pas être OS, nous vous conseillons de placer un joueur avec du tacle de la manière suivante.

Vous n’aurez alors plus qu’à tomber les 12000 pdv du boss.

Conseils :

  • N’hésitez pas à vous placer sur la partie gauche de la carte le plus loin des cœurs élémentaires. Cette zone comporte moins de cases dangereuses et vous évite les erreurs de placement.
  • Pour vous aider au placement utilisez les aspirations en tapant les cœurs.
  • Pour voir comment résoudre ce donjon en vidéo, c’est ici !

Fin du donjon

Papycha remercie

SebastopoldeContributeur