Kralamoure Géant

[Donjon] Antre du Kralamoure Géant

Niveau 180

Position : [-60,-8]
PNJ à qui parler : Kroula

Pierre d’Âme: Gargantuesque pierre d’âme parfaite, pierre spéciale donnée à la dernière étape de la quête L’Eternelle Moisson.

Il est obligatoire d’équiper la pierre pour récupérer l’âme du monstre mais il n’est pas nécessaire de lancer le sort de capture. Tout ceux qui ont équipé la pierre dropperont automatiquement l’âme du Kralamoure Géant.

Il est nécessaire d’avoir effectué les quêtes « Le Gardien du Pont de la Mort » et « La vengeance de Peggy la Porkass » pour accéder au donjon. Ces quêtes ne sont pas nécessaires pour aider à ouvrir l’Antre.



Ce donjon est ouvert du 1 au 7 inclus de chaque mois.
Il est possible de drop sur le Kralamoure géant le familier d’apparat Yakitako avec un taux d’obtention de base de 0.4%

Monstres

Tourbassingue

Tourbassingue

Zones de prédilection : Antre du Kralamoure Géant · Tourbière nauséabonde · Tourbière sans fond

Niv. 93 à 121

Points de vie
1600 à 2400 PV
Points d’action
9 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
20 à 24%
Terre
15 à 23%
Feu
33 à 41%
Eau
-27 à -23%
Air
-11 à -7%

Description

Il frappe dans l’élément Air et enlève de la Portée à ses cibles. Il soigne ses alliés et lui-même et boost en Coups Critiques sur 1 tour.

Bourbassingue

Bourbassingue

Zones de prédilection : Antre du Kralamoure Géant · Tourbière nauséabonde · Tourbière sans fond

Niv. 87 à 107

Points de vie
1400 à 2000 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
3 PM
Neutre
13 à 25%
Terre
31 à 47%
Feu
-31 à -23%
Eau
15 à 23%
Air
9 à 17%

Description

  • Il a des faiblesses dans l’élément Feu et de la résistance dans l’élément Terre.
  • Il frappe dans l’élément Eau en vol de vie et met un poison de vol de vie eau cumulable durant 4 tours.
  • Il retire des PMs en zone et peut attirer une personne à son corps à corps.
Le Ouassingue Entourbé

Le Ouassingue Entourbé

Zones de prédilection : Antre du Kralamoure Géant · Tourbière nauséabonde · Tourbière sans fond

Niv. 85 à 101

Points de vie
1400 à 1800 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
60%
Terre
30%
Feu
45%
Eau
50%
Air
45%

Description

  • Il a des résistances dans tout les éléments.
  • Il frappe dans l’élément Eau au corps à corps.
  • Il peut soigner ses alliés ou lui-même du type Reconstitution et met l’état Insoignable durant 3 tours.
  • Il sacrifie ses alliés en zone.
  • Il échange de place avec ses alliés et entre dans l’état Déplacé pendant 1 tour.
Roissingue

Roissingue

Zones de prédilection : Antre du Kralamoure Géant · Tourbière nauséabonde · Tourbière sans fond

Niv. 192 à 200

Points de vie
5500 à 5800 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
22 à 30%
Terre
12 à 16%
Feu
-30 à -22%
Eau
41 à 49%
Air
5 à 9%

Description

  • Il a des faiblesses dans l’élément Feu et des résistances dans l’élément Eau.
  • Il frappe dans l’élément Terre en zone marteau et retire des PMs pendant 1 tour.
  • Il peut également retirer du soin et de l’agilité.

Liste des salles

Salle 1

Ouassingue Entourbé

Ouassingue Entourbé

Bourbasingue

Tourbasingue

Salle 1

Roissingue

Tourbasingue

Bourbasingue

Tourbasingue

Salle 3

Boss

Kralamoure Géant

Kralamoure Géant

Zone de prédilection : Antre du Kralamoure Géant

Niv. 180

Points de vie
3700 à 5300 PV
Points d’action
18 PA
Points de mouvement
-1 PM
Neutre
900%
Terre
900%
Feu
900%
Eau
900%
Air
900%

Description

Le Kralamoure Géant à 900% de résistance dans chaque élément. Tous les sorts du Kralamoure nécessitent une ligne de vue.

Sorts

Nom Description
Tourbe écrasante met l’état pesanteur à tous les personnages jusqu’à la fin du combat et boost le Kralamoure de 1000 Sagesse durant 6 tours
Kracheau immobilisant désenvoute, frappe dans l’élément Feu et empoisonne jusqu’à deux cibles par tour. Si un personnage est soigné, le poison lui fait perdre ses PMs sauf s’il est désenvouté avant
Kraken boost le Kralamoure de 500 vitalité durant deux tours
Vulnérabilité de la Tourbière rend le Kralamoure vulnérable et boost tous les ennemis de 8000 de dommages, 63 PO et 1000 vitalité durant 1 tour. Il booste également les invocations du Kralamoure de 2 PMs durant 1 tour

Mécanique du donjon

En complément de ces sorts, le Kralamoure Géant a la possibilité d’invoquer les tentacules suivants :

Tentacule Primaire

Tentacule Primaire

Niv. 121 à 133

Points de vie
190 à 230 PV
Points d’action
4 PA
Points de mouvement
2 PM
Neutre
90 à 94%
Terre
90 à 94%
Feu
90 à 94%
Eau
90 à 94%
Air
0%

Description

Invoqué par le Kralamoure à son tour de jeu lorsque vous le tapez dans l’élément Air. Ce mob OS au corps à corps sauf à son premier tour.

Tentacule Secondaire

Tentacule Secondaire

Niv. 121 à 133

Points de vie
190 à 230 PV
Points d’action
6 PA
Points de mouvement
2 PM
Neutre
90 à 94%
Terre
90 à 94%
Feu
90 à 94%
Eau
0%
Air
90 à 94%

Description

Invoqué par le Kralamoure à son tour de jeu lorsque vous le tapez dans l’élément Terre. Ce mob frappe dans l’élément Feu et donne un malus de soin.

Tentacule Tertiaire

Tentacule Tertiaire

Niv. 121 à 133

Points de vie
190 à 230 PV
Points d’action
6 PA
Points de mouvement
2 PM
Neutre
90 à 94%
Terre
90 à 94%
Feu
0%
Eau
90 à 94%
Air
90 à 94%

Description

Invoqué par le Kralamoure à son tour de jeu lorsque vous le tapez dans l’élément Feu. Ce mob frappe dans l’élément Air et retire des PMs.

Tentacule Quaternaire

Tentacule Quaternaire

Niv. 121 à 133

Points de vie
190 à 230 PV
Points d’action
5 PA
Points de mouvement
2 PM
Neutre
90 à 94%
Terre
0%
Feu
90 à 94%
Eau
90 à 94%
Air
90 à 94%

Description

  • Invoqué par le Kralamoure à son tour de jeu lorsque vous le tapez dans l’élément Eau.
  • Ce mob frappe dans l’élément Terre et fait passer le tour des cibles en zone marteau.

La stratégie

  • Pour rendre vulnérable le Kralamoure Géant, il faudra le faire invoquer ses tentacules et faire en sorte que dans le même tour le tentacule Primaire OS une invocation, le tentacule Secondaire, le Tertiaire et le Quaternaire tape au corps à corps.
  • Au tour suivant, le kralamoure sera vulnérable.
  • Lorsque le Kralamoure Géant est vulnérable:
    • il perd ses 900% de résistances durant 1 tour.
    • Il boost les tentacules en vitalité et leur rajoute 2 PMs.
    • Il se boost en puissance ainsi que ses tentacules, ces derniers seront capables d’OS au corps à corps.
  • Tour 1 : Tapez Eau, le tentacule Quaternaire sera invoqué par le Kralamoure au tour 2.
  • Tour 2 : Tapez Feu, le tentacule Tertiaire sera invoqué par le Kralamoure au tour 3.
  • Tour 3 : Tapez Terre, le tentacule Secondaire sera invoqué par le Kralamoure au tour 4.
  • Tour 4 : Tapez Air, le tentacule Primaire sera invoqué par le Kralamoure au tour 5.
  • Voila comment placer les tentacules au fur et à mesure afin de bloquer les trois premiers tentacules invoqués et cacher la ligne de vue du Kralamoure avec le dernier tentacule invoqué :

Fin du donjon.

Une fois le combat terminé, vous êtes automatiquement ramené devant le donjon.

Papycha remercie

la troupe ZefrapContributeurZephixContributeur