Sphincter Cell

Rats du Château d'Amakna

Niveau 150 grande pierre d’âme

Position : [7,-4]
PNJ à qui parler : Aperirel
Aller directement à la mécanique du donjon

Dans ce donjon, vous aurez peut-être la chance de gagner un familier à croquer, Atouin.

Cette petite bebête gagnera du soin en mangeant du poisson et des dommages en mangeant de la viande. Un repas toutes les 5 à 72h.

Pour vous rendre à ce donjon, il va falloir passer par les égouts d'Amakna. Rendez-vous au Zaap du port de Madrestam en [7,-4] et suivez le guide !

Une seule personne a besoin de faire ce chemin, il pourra ensuite téléporter le reste de son groupe devant le donjon.

Monstres

Rat Masseur

Rat Masseur

Zone de prédilection : Rats du Château d’Amakna

Niv. 136 à 144

Points de vie
2900 à 3200 PV
Points d’action
7 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
69 à 73%
Terre
5 à 9%
Feu
-30 à -26%
Eau
20 à 28%
Air
-10 à -6%

Description

Le Rat Masseur repousse sa cible tout en lui volant des points de vie. Il peut également soigner ses alliés.

Rat Colleur

Rat Colleur

Zone de prédilection : Rats du Château d’Amakna

Niv. 136 à 144

Points de vie
2900 à 3200 PV
Points d’action
7 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
69 à 73%
Terre
20 à 28%
Feu
5 à 9%
Eau
-30 à -26%
Air
-10 à -6%

Description

Le Rat Colleur vole de la Portée et des PA.

Ratmane d’Égoutant

Ratmane d’Égoutant

Zone de prédilection : Rats du Château d’Amakna

Niv. 133 à 141

Points de vie
2500 à 2800 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
-10 à -6%
Terre
20 à 28%
Feu
69 à 73%
Eau
-30 à -26%
Air
5 à 9%

Description

À distance et en zone, le Ratmane d’Égoutant retire un peu de Force, d’Intelligence, d’Agilité et des PA. Il augmente les PM et la Force de ses alliés.

Rat Fraîchi

Rat Fraîchi

Zone de prédilection : Rats du Château d’Amakna

Niv. 139 à 147

Points de vie
3000 à 3300 PV
Points d’action
7 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
20 à 28%
Terre
69 à 73%
Feu
-10 à -6%
Eau
5 à 9%
Air
-30 à -26%

Description

Le Rat Fraîchi frappe en ligne et retire de la Portée à sa cible.

Rat Caille

Rat Caille

Zone de prédilection : Rats du Château d’Amakna

Niv. 142 à 150

Points de vie
3100 à 3400 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
20 à 28%
Terre
-30 à -26%
Feu
-10 à -6%
Eau
69 à 73%
Air
5 à 9%

Description

Le Rat Caille augmente les PM de ses alliés. Il utilise également l’équivalent d’un châtiment forcé : plus il reçoit de coups, plus il gagne de Force.

Rat Botteur

Rat Botteur

Zone de prédilection : Rats du Château d’Amakna

Niv. 142 à 150

Points de vie
3100 à 3400 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
20 à 28%
Terre
-10 à -6%
Feu
-30 à -26%
Eau
5 à 9%
Air
69 à 73%

Description

Le Rat Botteur applique l’état Affaibli à ses cibles et augmente les dommages de ses alliés.

Rat Blanc

Rat Blanc

Zones de prédilection : Donjon des Rats de Bonta · Donjon des Rats du Château d'Amakna

Niv. 110 à 150

Points de vie
3500 à 5600 PV
Points d’action
7 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
0%
Terre
0%
Feu
0%
Eau
0%
Air
0%

Description

  • Il peut gagner 50 coups critiques et frappe fortement, pour environ 200 dégâts.
  • La Peste Blanche désenvoûte entièrement sa cible si elle reçoit un soin.
  • Sous l’effet Rascasse, chaque élément utilisé contre lui lui donne 50 % de résistance dans cet élément.
  • Rascasse dure 1 tour, mais les résistances obtenues restent pendant 3 tours.
Voir les sorts
Nom Description Zone
Rascasse Pendant 1 tour, chaque élément utilisé pour frapper le Rat Blanc lui donne 50 % de résistance dans cet élément pendant 3 tours. Lanceur
Peste Blanche Applique un effet qui désenvoûte entièrement la cible si elle reçoit un soin. Cible
Raclée Occasionne environ 200 dégâts. Cible
Ravage Donne 50 coups critiques au Rat Blanc. Lanceur
Rat Noir

Rat Noir

Zones de prédilection : Donjon des Rats de Brâkmar · Donjon des Rats du Château d'Amakna

Niv. 110 à 150

Points de vie
3500 à 5600 PV
Points d’action
7 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
5 à 10%
Terre
50 à 55%
Feu
-20 à -10%
Eau
20 à 30%
Air
-20 à -10%

Description

Le Rat Noir frappe assez fortement au corps à corps. Sa véritable puissance vient surtout de ses deux effets particuliers.

Voir les sorts
Nom Description Portée Zone
Peste Noire Applique un état sur un ennemi. Si le porteur est soigné, il subit d’importants dégâts calculés en fonction des points de vie du Rat Noir. Cet état peut être désenvoûté. Cible
Kackitu Se lance au corps à corps et applique un état mortel pendant quelques tours si le Rat Noir attaque au corps à corps l’un des porteurs. 0 à 1 Corps à corps

Liste des salles

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • Rat Masseur
  • Rat Colleur
  • Ratmane d’Égoutant
  • Rat Fraîchi

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • Rat Botteur
  • Rat Botteur
  • Rat Caille
  • Rat Caille

Salle 3

Disposition — Salle 3

Monstres présents

  • Rat Blanc
  • Rat Noir
  • Sphincter Cell
  • Ratmane d’Égoutant

Boss

Sphincter Cell

Sphincter Cell

Zone de prédilection : Donjon des Rats du Château d'Amakna

Niv. 150

Points de vie
6400 à 9300 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
200%
Terre
200%
Feu
200%
Eau
200%
Air
200%

Description

  • Il tape fort, vraiment.
  • Entre 800 et 1000, et jusqu’à 2000 en coups critiques… Et un p’tit truc drôle avec ça, il est capable de se téléporter tous les 2 tours grâce au sort Raccourci.
  • Il peut aussi invoquer des petites tortues trop mignonnes.
  • Chacune ayant quelques résistances dans un élément, vous comprendrez vite que c’est grâce à elles que nous pourrons tuer le Sphincter Cell.

Mécanique du donjon

Le Sphincter Cell est un monstre plutôt compliqué à vaincre. Il tape fort, vraiment. Entre 800 et 1000, et jusqu'à 2000 en coups critiques... Et un p'tit truc drôle avec ça, il est capable de se téléporter tous les 2 tours grâce au sort Raccourci.
Il peut aussi invoquer des petites tortues trop mignonnes. Chacune ayant quelques résistances dans un élément, vous comprendrez vite que c'est grâce à elles que nous pourrons tuer le Sphincter Cell.

Au corps à corps d'un de ses ennemis, une tortue va lancer un sort réduisant de 200% les résistances (de son élément) aux 4 cases adjacentes, pendant 2 tours. Elle ne lance ce sort que si un ennemi est à son corps à corps.
Pour pouvoir frapper le Sphincter Cell, il va donc falloir vous débrouiller pour être à 2PO du Sphincter Cell de manière à ce que la tortue de votre choix soit à votre corps à corps et au sien.

N'oublions pas que le Sphincter Cell peut se téléporter tous les 2 tours ! Il va donc falloir pour vous le coincer en fonction de sa capacité à se téléporter, ou lui mettre l'état pesanteur et avoir une tortue sous le coude ... Pas simple, des placeurs sont appréciés !

Maintenant que vous savez comment taper ce gros bestiaux, élargissons notre champs de vision. Le Sphincter Cell n'est pas le seul danger de ce donjon ! Avec lui, nous retrouvons le Rat Blanc et le Rat Noir. Entre nous, le Rat Blanc n'est pas vraiment un danger, plutôt un truc gênant. En revanche, le Rat Noir peut faire très très mal (pour savoir comment, je vous invite à lire le tutoriel sur le Donjon des Rats de Brakmar).

La technique est assez simple finalement ... On focus le Rat Noir, ensuite, on nettoie pour enfin s'attaquer au dessert, le Sphincter Cell. Bonne chance hahaha

Les succès

Fin du donjon

A la fin du donjon, l'un des joueur drop le familier Atouin. Pour sortir, parlez de nouveau à Aperirel.

Papycha remercie

PapychaAuteurBristalleContributeurCeridwenContributeurSufferContributeur