Shin Larve

Donjon des Larves

Niveau 50 petite pierre d’âme

Position : [-2,-5]
PNJ à qui parler : Larva Kroft
Aller directement à la mécanique du donjon

Pour vous rendre à l'entrée du donjon, le plus simple est de prendre le Zaap du Village d'Amakna [-2,0] puis de vous rendre en [-3,-4]. A partir de là, suivez le guide :

Continuez le chemin jusqu'à arriver devant le donjon et parlez à Larva Kroft pour y entrer.

Monstres

Larve Émeraude

Larve Émeraude

Zone de prédilection : Donjon des Larves (Amakna)

Niv. 43 à 51

Points de vie
450 à 600 PV
Points d’action
9 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
15 à 19%
Terre
15 à 19%
Feu
-10 à -6%
Eau
15 à 19%
Air
0%
Voir les sorts
Nom Description Portée
Larvement frappe dans l’élément eau jusqu’à 6 PO et peut retirer 1 PA 0 à 6
Frappe occasionne des dommages terre au corps à corps 1
Retour de flamme applique un effet qui renvoie les dommages de sorts de niveau 3 maximum
Larvage retire tous les envoûtements de la cible
Larve Rubis

Larve Rubis

Zone de prédilection : Donjon des Larves (Amakna)

Niv. 45 à 53

Points de vie
490 à 630 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
20 à 24%
Terre
20 à 24%
Feu
-10 à -6%
Eau
20 à 24%
Air
20 à 24%
Voir les sorts
Nom Description Portée
Frappe occasionne des dommages terre au corps à corps 1
Retour de flamme applique un effet qui renvoie les dommages de sorts de niveau 3 maximum
Carapace applique un effet qui réduit les dommages neutre et terre occasionnés
Larve Saphir

Larve Saphir

Zone de prédilection : Donjon des Larves (Amakna)

Niv. 41 à 49

Points de vie
420 à 560 PV
Points d’action
7 PA
Points de mouvement
3 PM
Neutre
10 à 14%
Terre
10 à 14%
Feu
0%
Eau
10 à 14%
Air
10 à 14%
Voir les sorts
Nom Description Portée
Larvure soigne un allié. Il peut être lancé 2 fois par cible
Frappe occasionne des dommages terre au corps à corps 1

Liste des salles

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • Larve Émeraude
  • Larve Rubis
  • Larve Saphir
  • Larve Saphir

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • Larve Émeraude
  • Larve Rubis
  • Larve Émeraude
  • Larve Rubis

Salle Finale

Disposition — Salle Finale

Monstres présents

  • Larve Émeraude
  • Larve Rubis
  • Larve Saphir
  • Shin Larve

Boss

Shin Larve

Shin Larve

Zone de prédilection : Donjon des Larves

Niv. 50

Points de vie
1200 PV
Points d’action
9 PA
Points de mouvement
2 PM
Neutre
54%
Terre
34%
Feu
34%
Eau
-26%
Air
-26%
Voir les sorts
Nom Description Portée
ShinLarvoc invoque une larve aléatoire (Bleue, Saphir, Verte, Émeraude, Orange, Rubis ou Dorée)
ShinLarberation frappe dans l’élément neutre au corps à corps, peut retirer jusqu’à 3 PA et repousse de 4 cases 1
ShinLarvement retire jusqu’à 3 PA à la cible

Mécanique du donjon

La Shin Larve ne tape qu'au corps à corps (90 environ) en vous repoussant et en vous enlevant 3 PA. Heureusement, elle n'a que 2 PM ce qui permet de l'éviter facilement. Elle invoque une larve par tour ; des larves classiques et des larves du donjon.
Eliminez en premier lieu la Larve Saphir pour éviter qu'elle soigne ses alliés, puis tuez les deux autres monstres accompagnant le boss.
Occupez vous maintenant de la Shin Larve en restant à distance pour éviter de vous faire taper, en tuant ses invocations si elles deviennent trop encombrantes.

Les succès

Pusillanime

Ce succès est relativement accessible si vous restez attentif tout au long du combat. Repoussez les monstres au maximum pour éviter de vous faire tacler et de vous retrouver bloqué. Éliminez en premier les larves qui se rapprochent le plus rapidement de vous.

Versatile

Vous avez toutes les cartes en main pour réaliser ce succès, il vous suffit de vous concentrer pour ne jamais utiliser deux fois le même sort durant votre tour de jeu. N'hésitez pas à rappeler le succès à vos partenaires pendant leur tour de jeu, ça ne fait pas de mal.

Duo

Favorisez un personnage occasionnant des dégâts dans l'élément eau ou air, le boss ayant des faiblesses dans ces éléments. Éliminez la Larve Saphir en premier car elle soigne ses alliés, puis tapez sur les autres monstres aussi fort que vous pouvez !

Fin du donjon

Appuyez sur les poutres pour quitter le donjon.

Papycha remercie

PapychaAuteurAlphanaContributeur