Arakne Sombre

[Tanière] Arakne

Niveau 75 moyenne pierre d’âme

Position : [-12,-15]
PNJ à qui parler : Janine Caune
Aller directement à la mécanique du donjon

Pour des informations supplémentaires sur le fonctionnement des tanières, Papycha vous conseille vivement de consultez cet article ! 

Sommaire

Liste des salles

Salle

Disposition — Salle

Monstres présents

  • Arakne Sombre

Boss

Arakne Sombre

Arakne Sombre

Zone de prédilection : Forêt des Abraknydes Sombres

Niv. 70

Points de vie
1200 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
15%
Terre
15%
Feu
15%
Eau
15%
Air
15%

Description

L’Arakne Sombre dispose de 8 PA et 4 PM. Tous les quatre tours, elle invoque un glyphe de 4 PO qui vole 2 PO et peut retirer jusqu’à 2 PM aux personnages qui terminent leur tour à l’intérieur.

Voir les sorts
Nom Description
Dard Poilu Se lance en ligne, sans ligne de vue, une fois par tour et occasionne des dégâts Eau.
Arakne Céleste

Arakne Céleste

Zone de prédilection : Forêt des Abraknydes Sombres

Niv. 75

Points de vie
1300 PV
Points d’action
9 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
18%
Terre
18%
Feu
18%
Eau
18%
Air
18%

Description

  • L’Arakne Céleste dispose de 9 PA et 4 PM.
  • Elle place un glyphe de 4 PO qui peut retirer jusqu’à 2 PO, 3 PM et 2 PA aux personnages qui terminent leur tour à l’intérieur.
  • Les PO et PM retirés sont transférés au boss.
Voir les sorts
Nom Description
Dard Poilu Se lance en ligne, sans ligne de vue, jusqu’à deux fois par tour et occasionne des dégâts Eau.

Mécanique du donjon

Arakne Sombre

Si vous n'avez pas besoin de la fuir, vous pouvez aisément vous placer à son corps-à-corps car la glyphe ne vous entrave que de la PO et des PM. En revanche, si vous comptez la fuir, évitez de rester en ligne avec l'Arakne Sombre car elle pourra vous lancer Dard Poilu, et ce même sans ligne de vue.

Arakne Céleste

Pour l'Arakne Céleste, il n'y a pas le choix : fuyez-là ! Essayez au maximum de ne pas finir votre tour dans son glyphe, ou vous jouerez sans PA, PM ni PO.
Attention aussi à ne pas trop rester en ligne avec l'Arakne Céleste, celle-ci pouvant lancer 2 fois par tour le sort Dard Poilu !

Succès

Fulgurant

Il suffit de vaincre l'Arakne Céleste en moins de 5 tours pour valider le succès Fulgurant ! La validation de celui-ci vous confère certains items de la panoplie de tanière Arakne :

  • Amulette de l'Arakne Céleste & Coiffe de l'Arakne Céleste.

Expéditif

Il suffit de vaincre l'Arakne Céleste en moins de 7 tours pour valider le succès Expéditif ! La validation de celui-ci vous confère certains items de la panoplie de tanière Arakne :

  • Anneau de l'Arakne Céleste & Bottes de l'Arakne Céleste.

Véloce

Il suffit de vaincre l'Arakne Céleste en moins de 10 tours pour valider le succès Véloce ! La validation de celui-ci vous confère certains items de la panoplie de tanière Arakne :

  • Cape de l'Arakne Céleste & Ceinture de l'Arakne Céleste.

Débloquer tous les succès vous confère le titre "Chasseur/Chasseuse d'Arakne" !

Fin du donjon


Panoplie

La panoplie de l'Arakne Céleste requiert le niveau 75 pour être équipée. Une fois complète, cette dernière vous confère en tout et pour tout :

280 Vitalité120 Puissance
1 PA12 Esquive PA
6 Dommages12 Esquive PM
2 Invocations3% Résistance Terre
8% Coups Critiques3% Résistance Eau
25 Sagesse28 Retrait PA
28 Retrait PM

Tanières

Retrouvez les différentes tanières du Monde des Douze à ces adresses :

Papycha remercie

MarajestylAuteur