Tanukouï San

Atelier du Tanukouï San

Niveau 180 gigantesque pierre d’âme

Position : [26,-24]
PNJ à qui parler : Tanugu Asuo
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Famille de monstre :

Les Tanuki lancent Poterie Cycle au début du combat et ont un bonus différent pour chaque étape du cycle :

  • Modelage : 70% résistances à distance ( sauf au tour 1)
  • Humidification : retire les LDV des sorts
  • Cuisson : soins reçus x150%
  • Séchage : Invulnérable

Les Tanukis passent à l’étape suivante de leur cycle au début leur tour ou si ils sont tapés dans l’élément comme suit :

  • Modelage -> Taper eau -> Humidification
  • Humidification -> Taper feu -> Cuisson
  • Cuisson -> Taper air -> Séchage
  • Séchage -> Taper Terre -> Modelage

Une fois le cycle fini, les Tanukis recommencent le cycle avec un bonus de 400 puissance

pendant 1 tour.

Les jarres lancent Potlibération et deviennent « Ivres » ce qui leurs permet de se déplacer.

Monstres

Ishigro Pake

Ishigro Pake

Zone de prédilection : Terrdala

Niv. 173 à 181

Points de vie
4300 à 4700 PV
Points d’action
11 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
2 à 10%
Terre
36 à 44%
Feu
-18 à -10%
Eau
14 à 22%
Air
6 à 14%

Description

  • L’Ishigro Pake invoque quatre tombes de pierre autour de lui, chacune disposant d’environ 4 300 PV.
  • Il possède une attaque Terre comparable à une Boliche, qui repousse en ligne et en diagonale. Il peut également attirer, retirer des PA et appliquer un poison Neutre.
  • Cycle de poterie : Modelage → frappe Eau → Humidification → frappe Feu → Cuisson → frappe Air → Séchage → frappe Terre → Modelage. Le Modelage donne 70 % de résistance à distance, l’Humidification retire les lignes de vue, la Cuisson augmente les soins reçus et le Séchage rend invulnérable.
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Nom Description Portée Zone
Tsunamishi Fonce sur une cible, inflige des dégâts Terre et la repousse en ligne ou en diagonale. 1 à 5 Ligne et diagonale
Élévation du Jardin de Pierres Invoque quatre tombes de pierre autour du lanceur. Autour du lanceur
Ishi Nuken Au contact, inflige des dégâts, retire des PA et peut attirer ou appliquer un poison Neutre. Corps à corps
Lolojiki

Lolojiki

Zone de prédilection : Terrdala

Niv. 169 à 177

Points de vie
3500 à 3800 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
36 à 44%
Terre
-18 à -10%
Feu
14 à 22%
Eau
6 à 14%
Air
2 à 10%

Description

  • Le Lolojiki frappe dans les éléments Eau et Terre. Ses attaques peuvent voler 2 PO et 70 Force.
  • S’il dispose d’une ligne de vue, il invoque quatre jarres. Éliminez-le rapidement afin de limiter l’encombrement et le tacle sur la carte.
  • Cycle de poterie : Modelage → frappe Eau → Humidification → frappe Feu → Cuisson → frappe Air → Séchage → frappe Terre → Modelage. Le Modelage donne 70 % de résistance à distance, l’Humidification retire les lignes de vue, la Cuisson augmente les soins reçus et le Séchage rend invulnérable.
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Nom Description Zone
Poterie Tanuki Invoque quatre jarres si le Lolojiki dispose d’une ligne de vue. Invocation
Kaolin Inflige des dégâts Terre et vole de la portée ou de la Force.
Clef en Glaise Inflige des dégâts Eau et Terre en zone et complète les effets d’entrave du Lolojiki. Zone
Parashukouï

Parashukouï

Zone de prédilection : Terrdala

Niv. 171 à 179

Points de vie
4300 à 4600 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
-18 à -10%
Terre
14 à 22%
Feu
6 à 14%
Eau
2 à 10%
Air
36 à 44%

Description

  • Le Parashukouï inflige des dégâts Air et Terre.
  • Il peut se téléporter jusqu’à quatre cases, se placer en symétrie avec un joueur situé à moins de trois cases et échanger sa position avec un joueur jusqu’à sept cases.
  • Ses nombreux déplacements peuvent vous envoyer dans une zone dangereuse ou casser votre placement.
  • Cycle de poterie : Modelage → frappe Eau → Humidification → frappe Feu → Cuisson → frappe Air → Séchage → frappe Terre → Modelage. Le Modelage donne 70 % de résistance à distance, l’Humidification retire les lignes de vue, la Cuisson augmente les soins reçus et le Séchage rend invulnérable.
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Nom Description Portée Zone
Valseuses Téléporte le Parashukouï sur une case proche, inflige des dégâts Terre autour de l’arrivée et vole de la fuite. 1 à 4 Carré de 1 case
Transpompoko Inflige des dégâts Air puis échange la position du Parashukouï avec celle d’un joueur éloigné. 1 à 7 Échange de position
Testirossa Inflige des dégâts Air et téléporte le Parashukouï symétriquement au contact de la cible. 1 à 3 Symétrie
Shinibaru

Shinibaru

Zone de prédilection : Terrdala

Niv. 172 à 180

Points de vie
4700 à 5100 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
14 à 22%
Terre
6 à 14%
Feu
2 à 10%
Eau
36 à 44%
Air
-18 à -10%

Description

  • Le Shinibaru crée une jarre et frappe en Terre en zone. Il possède aussi une attaque Feu avec retrait de PM et un poison Feu dont les dégâts dépendent des PA utilisés.
  • Tous les deux tours, il alterne entre les états Moryo Nuki, neutre, Chimi Nuki, puis neutre.
  • Chimi Nuki le rend invisible 1 tour et intaclable 2 tours, tout en ajoutant un vol de vie à son sort Terre. Moryo Nuki applique les mêmes effets de mobilité, mais ajoute un retrait de PM à son sort Terre.
  • Cycle de poterie : Modelage → frappe Eau → Humidification → frappe Feu → Cuisson → frappe Air → Séchage → frappe Terre → Modelage. Le Modelage donne 70 % de résistance à distance, l’Humidification retire les lignes de vue, la Cuisson augmente les soins reçus et le Séchage rend invulnérable.
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Nom Description Zone
Henshin No Numa Dans l’état Moryo Nuki, inflige des dégâts Terre en zone et retire des PM. Zone
Henshinobi Crée des illusions, rend le Shinibaru difficile à identifier et améliore sa mobilité. Autour du lanceur
Nukiyo-e Applique un poison dont les dégâts se déclenchent selon les actions de la cible.
Yama No Tuki Dans l’état Chimi Nuki, inflige des dégâts en zone avec un effet de vol de vie. Zone
Yama-Uba Tous les deux tours, fait alterner le Shinibaru entre les états Moryo Nuki, neutre et Chimi Nuki.
Tétonuki

Tétonuki

Zone de prédilection : Terrdala

Niv. 170 à 178

Points de vie
4200 à 4500 PV
Points d’action
11 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
6 à 14%
Terre
2 à 10%
Feu
36 à 44%
Eau
-18 à -10%
Air
14 à 22%

Description

  • La Tétonuki soigne environ 500 PV, donne 50 dommages et 30 fuite à elle-même et à un allié, puis se confère 30 % de résistance à distance.
  • Elle inflige des dégâts Feu en zone et frappe Neutre au corps à corps en appliquant l’état Pesanteur.
  • Elle peut également déplacer en zone toutes les cibles de quatre cases en ligne. Surveillez votre placement près des jarres.
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Nom Description Portée Zone
Tambourrin Inflige des dégâts Feu et déplace en zone les cibles alignées. 0 à 4 Zone en ligne
Tambours de Grès Soigne, augmente les dommages et la fuite d’un allié, et donne de la résistance à distance à la Tétonuki. Zone
Tocseins Inflige des dégâts Neutre au corps à corps et applique l’état Pesanteur. Corps à corps

Liste des salles

Salle 1

Ishigro Pake

Ishigro Pake

Shinibaru

Tétonui

Salle 2

Parashukoui

Parashukoui

Lolojiki

Tétonui

Salle 3

Tanukoui San

Lolojiki

Shinibaru

Tétonui

Boss

Tanukouï San

Tanukouï San

Zone de prédilection : L’Atelier du Tanukouï San

Niv. 180

Points de vie
8900 à 13000 PV
Points d’action
16 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
14%
Terre
28%
Feu
7%
Eau
-8%
Air
5%

Description

  • Le Tanukouï San frappe en Terre, pousse et récupère de la vie. Il peut aussi frapper en Feu, retirer des PM et appliquer l’état Teinture.
  • Teinture remplace les dégâts des jarres par une élimination instantanée. Son Général de terre cuite possède également Anéantissement total, qui tue les cibles dans cet état.
  • Le boss donne 400 Puissance pendant 2 tours à un allié et transforme une jarre en Général de terre cuite. Celui-ci possède 3 PM, élimine au corps à corps et intercepte les dégâts destinés au Tanukouï San.
  • Les jarres taclent fortement et suivent le cycle de poterie. Une jarre ivre applique en zone un malus de points de vie au deuxième tour ou au début du troisième.
Voir les sorts
Nom Description Zone
Touche Finale Inflige des dégâts Terre en vol de vie et repousse la cible. Ligne
Teinture Inflige des dégâts Feu, retire des PM et applique l’état Teinture, qui rend les dégâts des jarres mortels.
Coup de boules Transforme une jarre en Général de terre cuite, qui intercepte les dégâts du Tanukouï San et peut éliminer une cible au corps à corps. Invocation
Sublimation Accorde 400 Puissance à un allié pendant 2 tours.

Mécanique du donjon

Sur ce champ de bataille, limiter les déplacements est le nerf de la guerre.

Les Fécas et les Enutrofs déjà habitués aux terrains difficiles vous éviteront de mordre la poussière.

Surveillez l’étape du cycle de chaque guerrier avant de leur asséner vos coups, notamment l’étape de modelage (70% résistance à distance) et de séchage (invulnérable) .

Pour ne pas vous laissez ensevelir par une armée de jarres mobiles, éliminez rapidement le(s) Lolojiki(s). Le Général de terre cuite peut rapidement retourner à l’état de poussière car il ne résiste que peu aux coups.

Attention ! Il possède le sort Anéantissement total, qui tue les cibles dans l’état Teinture. Ce sort ne peut être lancé au premier tour et possède ensuite un temps de relance d’un tour.

Vous pouvez également facilement le rendre aussi immobile qu’une statue.

Si vous décidez d’éliminer le Shinibaru et le Général de terre cuite, vous éliminez toutes le sources d’OS et la victoire sera proche.

Le Tanukouï seul ne tape plus qu’en ligne et n’est pas dangereux si vous maintenez la distance.

Vous pouvez également décider de retourner leurs armes contre eux en laissant les jarres se modeler et en les plaçant à côté de vos adversaires juste avant qu’elles ne se cassent afin de diminuer leurs points de vie max pendant un tour.

Astuce : vous pouvez empêcher les jarres de devenir ivres en les tapant terre pendant leur séchage.

Les succès

Nomade

Éliminez au plus vite Lolojiki pour couper la production incessante de jarres qui entravent fortement les déplacements (100 tacle) poursuivez ensuite avec Shinibaru. Vous pourrez alors balayer vos adversaires en restant vigilant.

Blitzkrieg

Le placement est le meilleur outil pour ce succès. Attendez que les jarres ivres arrivent à leur dernier tour pour les placer proche de vos adversaires réduisant leurs points de vie afin de les éliminer facilement.
Vous pouvez utiliser plusieurs jarres en simultané pour éliminer le Tanukouï.

Duo

Si vous êtes des guerriers aguerris, ce succès ne devrait pas poser de problèmes !

Fin du donjon

Papycha remercie

SebastopoldeContributeur