Fungus
Niveau 180 gigantesque pierre d’âme
[-18,28]

L'entrée du donjon se trouve en [-14,33]. Parlez à Ernesto Rouste pour y rentrer, vous pourrez téléporter les membres du groupe.

Monstres
Champ à Gnons
Zone de prédilection : Caverne des Fungus
Niv. 179 à 187
- Points de vie
- 4600 à 4900 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 33 à 41%
- Terre
- -41 à -33%
- Feu
- 3 à 15%
- Eau
- 5 à 13%
- Air
- 6 à 14%
Description
- Invocation : il invoque un Champa Vert qui gagne 200 dommages pendant 10 tours. Cette invocation ne possède qu’un seul PM et dispose d’une portée de 3 PO.
- Mobilité : le Champ à Gnons peut donner 1 PM à ses alliés et à lui-même pour chaque coup reçu.
- Poison : il applique un poison Neutre qui retire également 3 PO. Ce poison peut être lancé deux fois par tour.
Champaknyde
Zone de prédilection : Caverne des Fungus
Niv. 167 à 175
- Points de vie
- 4100 à 4400 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 9 à 17%
- Terre
- 34 à 42%
- Feu
- 3 à 15%
- Eau
- -42 à -34%
- Air
- 6 à 10%
Description
- Dégâts : le Champaknyde frappe environ 300 par coup.
- Entrave aux soins : il peut appliquer à toute votre équipe un malus de 1 000 soins pendant 1 tour.
- Faiblesse : il possède un important malus de résistance Eau.
Champbis
Zone de prédilection : Caverne des Fungus
Niv. 176 à 184
- Points de vie
- 4500 à 4800 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- -37 à -33%
- Terre
- 5 à 13%
- Feu
- 33 à 41%
- Eau
- 4 à 8%
- Air
- 8 à 12%
Description
- Support : le Champbis augmente la puissance et la portée de ses alliés.
- Corps-à-corps : il peut retirer 25 % de résistance au corps-à-corps pendant 3 tours.
- Poison : ce même effet applique également un poison Feu.
- Faiblesse : il possède un important malus de résistance Neutre.
Champmane
Zone de prédilection : Caverne des Fungus
Niv. 182 à 190
- Points de vie
- 4700 à 5000 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 34 à 42%
- Terre
- 5 à 13%
- Feu
- -42 à -34%
- Eau
- 1 à 9%
- Air
- 2 à 14%
Description
- Entrave : le Champmane retire de l’Agilité à ses ennemis.
- Soin : il dispose d’un puissant soin au corps-à-corps qui rend environ 600 PV.
- Poison : il peut empoisonner une cible pendant 3 tours dans l’élément Neutre.
- Faiblesse : il possède un important malus de résistance Feu.
Champodonte
Zone de prédilection : Caverne des Fungus
Niv. 173 à 181
- Points de vie
- 4300 à 4700 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 9 à 13%
- Terre
- -38 à -34%
- Feu
- 6 à 10%
- Eau
- 2 à 10%
- Air
- 34 à 38%
Description
- Rôle : le Champodonte est le principal monstre offensif du groupe.
- Dégâts : il frappe entre environ 200 et plus de 400 dommages.
- Corps-à-corps : il vole des PA lorsqu’il attaque au contact.
- Faiblesse : il possède un important malus de résistance Terre.
Tromperelle
Zone de prédilection : Caverne des Fungus
Niv. 170 à 178
- Points de vie
- 4200 à 4500 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 10 à 18%
- Terre
- 5 à 13%
- Feu
- 3 à 15%
- Eau
- 33 à 41%
- Air
- -41 à -33%
Description
- Entrave : la Tromperelle retire des dommages à ses adversaires.
- Poison PA : elle applique un poison qui réagit à l’utilisation des PA, sur un principe similaire au Piège de Silence.
- Faiblesse : elle possède un important malus de résistance Air.
Liste des salles
Salle 1
Monstres présents
-
Champ à Gnons
-
Champbis
-
Champmane
-
Champodonte
Salle 2
Monstres présents
-
Champaknyde
-
Champmane
-
Tromperelle
-
Champmane
Salle 3
Monstres présents
-
Champbis
-
Champmane
-
Tromperelle
-
Ougah
Boss
Ougah
Zone de prédilection : Fungus
Niv. 180
- Points de vie
- 8500 PV
- Points d’action
- 18 PA
- Points de mouvement
- 6 PM
- Neutre
- 18%
- Terre
- 13%
- Feu
- 11%
- Eau
- 35%
- Air
- 18%
Description
- Portée : l’Ougah dispose d’environ 10 PO, mais sa portée est modifiable.
- Invocations : il peut invoquer à grande portée, sans ligne de vue et plusieurs fois, n’importe quel monstre du donjon. Jusqu’à 6 invocations peuvent être présentes simultanément.
- Dégâts : il frappe en zone dans l’élément Feu, entre environ 1 000 et 2 000 dommages.
- Support : il peut donner jusqu’à 6 PA et PM à ses alliés, gagner 50 coups critiques par coup reçu et donner 300 puissance à ses invocations par coup reçu.
- Poison : il peut également empoisonner ses adversaires en vol de vie.
Voir les sorts
Mécanique du donjon
La principale difficulté du Donjon Fungus vient de l’accumulation des poisons, des malus et des invocations.
L’Ougah est particulièrement dangereux :
- Il frappe en zone Feu entre 1 000 et 2 000 dégâts.
- Sa portée d’environ 10 PO est modifiable.
- Il peut invoquer sans ligne de vue jusqu’à 6 monstres du donjon.
- Il renforce fortement ses alliés et ses invocations.
Hallucination
Un tour sur deux, après avoir reçu des dommages, l’Ougah peut activer Hallucination. Tant que cet effet est présent, chaque nouvelle attaque lui rend 5 000 PV.
Surveillez donc constamment ses effets. Lorsqu’Hallucination est actif, désenvoûtez l’Ougah ou cessez immédiatement de le frapper.
Prévoyez des protections, des soins, du retrait de portée et un personnage capable de désenvoûter. Éliminez l’Ougah rapidement avant que les poisons et les invocations ne submergent votre équipe.
Les succès
Fin du donjon
Une fois le combat terminé, parlez à Ernesto Rouste pour sortir du donjon.


