Ougah

Fungus

Niveau 180 gigantesque pierre d’âme

Position : [-18,28]
PNJ à qui parler : Ernesto Rouste
Aller directement à la mécanique du donjon

L'entrée du donjon se trouve en [-14,33]. Parlez à Ernesto Rouste pour y rentrer, vous pourrez téléporter les membres du groupe.

Monstres

Champ à Gnons

Champ à Gnons

Zone de prédilection : Caverne des Fungus

Niv. 179 à 187

Points de vie
4600 à 4900 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
33 à 41%
Terre
-41 à -33%
Feu
3 à 15%
Eau
5 à 13%
Air
6 à 14%

Description

  • Invocation : il invoque un Champa Vert qui gagne 200 dommages pendant 10 tours. Cette invocation ne possède qu’un seul PM et dispose d’une portée de 3 PO.
  • Mobilité : le Champ à Gnons peut donner 1 PM à ses alliés et à lui-même pour chaque coup reçu.
  • Poison : il applique un poison Neutre qui retire également 3 PO. Ce poison peut être lancé deux fois par tour.
Champaknyde

Champaknyde

Zone de prédilection : Caverne des Fungus

Niv. 167 à 175

Points de vie
4100 à 4400 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
9 à 17%
Terre
34 à 42%
Feu
3 à 15%
Eau
-42 à -34%
Air
6 à 10%

Description

  • Dégâts : le Champaknyde frappe environ 300 par coup.
  • Entrave aux soins : il peut appliquer à toute votre équipe un malus de 1 000 soins pendant 1 tour.
  • Faiblesse : il possède un important malus de résistance Eau.
Champbis

Champbis

Zone de prédilection : Caverne des Fungus

Niv. 176 à 184

Points de vie
4500 à 4800 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
-37 à -33%
Terre
5 à 13%
Feu
33 à 41%
Eau
4 à 8%
Air
8 à 12%

Description

  • Support : le Champbis augmente la puissance et la portée de ses alliés.
  • Corps-à-corps : il peut retirer 25 % de résistance au corps-à-corps pendant 3 tours.
  • Poison : ce même effet applique également un poison Feu.
  • Faiblesse : il possède un important malus de résistance Neutre.
Champmane

Champmane

Zone de prédilection : Caverne des Fungus

Niv. 182 à 190

Points de vie
4700 à 5000 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
34 à 42%
Terre
5 à 13%
Feu
-42 à -34%
Eau
1 à 9%
Air
2 à 14%

Description

  • Entrave : le Champmane retire de l’Agilité à ses ennemis.
  • Soin : il dispose d’un puissant soin au corps-à-corps qui rend environ 600 PV.
  • Poison : il peut empoisonner une cible pendant 3 tours dans l’élément Neutre.
  • Faiblesse : il possède un important malus de résistance Feu.
Champodonte

Champodonte

Zone de prédilection : Caverne des Fungus

Niv. 173 à 181

Points de vie
4300 à 4700 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
9 à 13%
Terre
-38 à -34%
Feu
6 à 10%
Eau
2 à 10%
Air
34 à 38%

Description

  • Rôle : le Champodonte est le principal monstre offensif du groupe.
  • Dégâts : il frappe entre environ 200 et plus de 400 dommages.
  • Corps-à-corps : il vole des PA lorsqu’il attaque au contact.
  • Faiblesse : il possède un important malus de résistance Terre.
Tromperelle

Tromperelle

Zone de prédilection : Caverne des Fungus

Niv. 170 à 178

Points de vie
4200 à 4500 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
10 à 18%
Terre
5 à 13%
Feu
3 à 15%
Eau
33 à 41%
Air
-41 à -33%

Description

  • Entrave : la Tromperelle retire des dommages à ses adversaires.
  • Poison PA : elle applique un poison qui réagit à l’utilisation des PA, sur un principe similaire au Piège de Silence.
  • Faiblesse : elle possède un important malus de résistance Air.

Liste des salles

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • Champ à Gnons
  • Champbis
  • Champmane
  • Champodonte

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • Champaknyde
  • Champmane
  • Tromperelle
  • Champmane

Salle 3

Disposition — Salle 3

Monstres présents

  • Champbis
  • Champmane
  • Tromperelle
  • Ougah

Boss

Ougah

Ougah

Zone de prédilection : Fungus

Niv. 180

Points de vie
8500 PV
Points d’action
18 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
18%
Terre
13%
Feu
11%
Eau
35%
Air
18%

Description

  • Portée : l’Ougah dispose d’environ 10 PO, mais sa portée est modifiable.
  • Invocations : il peut invoquer à grande portée, sans ligne de vue et plusieurs fois, n’importe quel monstre du donjon. Jusqu’à 6 invocations peuvent être présentes simultanément.
  • Dégâts : il frappe en zone dans l’élément Feu, entre environ 1 000 et 2 000 dommages.
  • Support : il peut donner jusqu’à 6 PA et PM à ses alliés, gagner 50 coups critiques par coup reçu et donner 300 puissance à ses invocations par coup reçu.
  • Poison : il peut également empoisonner ses adversaires en vol de vie.
Voir les sorts
Nom Description
Hallucination L’Ougah lance cet effet un tour sur deux s’il reçoit des dommages. Tant que l’effet est actif, chaque dommage qu’il reçoit lui rend 5 000 PV.

Mécanique du donjon

La principale difficulté du Donjon Fungus vient de l’accumulation des poisons, des malus et des invocations.

L’Ougah est particulièrement dangereux :

  • Il frappe en zone Feu entre 1 000 et 2 000 dégâts.
  • Sa portée d’environ 10 PO est modifiable.
  • Il peut invoquer sans ligne de vue jusqu’à 6 monstres du donjon.
  • Il renforce fortement ses alliés et ses invocations.

Hallucination

Un tour sur deux, après avoir reçu des dommages, l’Ougah peut activer Hallucination. Tant que cet effet est présent, chaque nouvelle attaque lui rend 5 000 PV.

Surveillez donc constamment ses effets. Lorsqu’Hallucination est actif, désenvoûtez l’Ougah ou cessez immédiatement de le frapper.

Prévoyez des protections, des soins, du retrait de portée et un personnage capable de désenvoûter. Éliminez l’Ougah rapidement avant que les poisons et les invocations ne submergent votre équipe.

Les succès

Fin du donjon

Une fois le combat terminé, parlez à Ernesto Rouste pour sortir du donjon.

Papycha remercie

KarnakossAuteurFlashouilleContributeurSergeContributeur