Cavernes Nourricières
Niveau 190 gigantesque pierre d’âme
[-80,-75]
Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'effectuer les quatre premières salles du donjon Tengu Givrefoux.
Attention : le choix de la dernière salle est définitif, aucun retour en arrière ne sera possible !
Monstres
Yomi Givrefoux
Zone de prédilection : Tanière Givrefoux, Cavernes Nourricières
Niv. 159 à 167
- Points de vie
- 4900 à 5300 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 20 à 24%
- Terre
- 5 à 9%
- Feu
- 55 à 59%
- Eau
- -35 à -31%
- Air
- 18 à 22%
Description
- Le Yomi Givrefoux possède l’état Lourd et peut soigner ses alliés.
- Au corps à corps, il retire 10 PM.
- Lorsqu’il est frappé avec une arme, il applique 20 % d’érosion à tous les ennemis placés sur ses lignes.
- Face au Tengu, ce déclenchement fait partie du mécanisme permettant de retirer l’invulnérabilité du boss.
Yokaï Givrefoux
Zone de prédilection : Tanière Givrefoux, Cavernes Nourricières
Niv. 163 à 171
- Points de vie
- 4300 à 4700 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 3 PM
- Neutre
- 12 à 16%
- Terre
- 10 à 14%
- Feu
- -40 à -36%
- Eau
- 61 à 65%
- Air
- 13 à 17%
Description
- Le Yokaï Givrefoux possède l’état Lourd et peut bondir.
- Plus il perd de points de vie, plus ses attaques deviennent puissantes.
- Lorsqu’il est déplacé — poussée, coopération ou autre déplacement — il applique l’état Affaibli à tous les ennemis placés en diagonale de sa case d’arrivée.
- Face au Tengu, placez-le en diagonale du boss dans le même tour que le déclenchement du Yomi pour retirer l’invulnérabilité.
Tengu Givrefoux
Zone de prédilection : Tanière Givrefoux, Cavernes Nourricières
Niv. 170
- Points de vie
- 7900 à 12000 PV
- Points d’action
- 15 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 33%
- Terre
- 13%
- Feu
- 19%
- Eau
- 28%
- Air
- 21%
Description
- Le Tengu Givrefoux est invulnérable au début du combat et possède l’état Lourd.
- Il attire ses adversaires en ligne et n’attaque qu’au corps à corps.
- Tous les trois tours, il invoque aléatoirement un Yomi, un Yokaï ou une Kami Givrefoux, avec un maximum de deux invocations.
- Pour le rendre vulnérable, frappez dans le même tour un Yomi à l’arme lorsqu’il est aligné avec le Tengu, puis placez un Yokaï en diagonale du boss.
- Une fois le mécanisme validé, le Tengu devient vulnérable pendant 4 tours.
Liste des salles

Salle 1
Fuji Givrefoux Nouricière
Tengu Givrefoux
Yomi Givrefoux
Yokai Givrefoux
Boss
Fuji Givrefoux Nourricière
Zone de prédilection : Cavernes Nourricières
Niv. 190
- Points de vie
- 10000 à 15000 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- -6%
- Terre
- 6%
- Feu
- 14%
- Eau
- 12%
- Air
- -11%
Description
- La Fuji Givrefoux Nourricière est vulnérable dès le début du combat.
- À distance, elle attaque uniquement en diagonale avec une portée modifiable. Son attaque vole de la vie et applique de l’érosion.
- Au corps à corps, elle tue automatiquement sa cible et la remplace par un Givrefoux choisi aléatoirement.
- Elle peut également soigner ses alliés en zone.
- À chaque mort d’un monstre, tous les ennemis gagnent 2 PM pendant un tour, tandis que la Fuji et le Tengu gagnent 1 000 dommages.
Mécanique du donjon
La stratégie que je vous conseille est de vous occuper du Tengu en premier, pour ne pas être submergé par ses invocations dans une map aussi petite, éviter un maximum de dégâts et s'occuper de la Fuji seule vous facilitera la tâche. Pour cela il vous faut impérativement une personne pour ralentir en PM et/ou repousser la Fuji, accesoirement le Tengu, et si vous en avez la possibilité lui enlever de la PO pour la rendre inoffensive ! Ce rôle défini, pour le reste de l'équipe enlever l'invulnérabilité du Tengu dans les deux premiers tours afin de combler la petite map et tuer le Tengu dans les 4 tours ou il est vulnérable.
Grâce à un sort de la Fuji, sachez que lorsque vous tuerez un monstre, pour 1 tour vous donnerez à l'ensemble des adversaires 2PM, et à la Fuji et au Tengu un bonus de 1000 dommages. En ayant ceci en tête assurez vous qu'ils ne puissent pas vous atteindre ce tour-ci.
Fin du donjon
Une fois le combat terminé sautez dans un des trous, et continuez le long du tunnel pour sortir du donjon. Vous pouvez désormais accéder au Village Enseveli et à la Fôret pétrifiée qui renferme votre prochain obstacle, le Korriandre !





