Obsidiantre

L'Hypogée de l'obsidiantre

Niveau 160 gigantesque pierre d’âme

Position : [-71,-83]
PNJ à qui parler : Lave Azza
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Pour vous rendre à ce donjon, vous devez avoir triomphé de Ben le Ripate.

Monstres

Atomystique

Atomystique

Zone de prédilection : L’Hypogée de l’obsidiantre

Niv. 152 à 160

Points de vie
3500 à 3800 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
12 à 16%
Terre
20 à 24%
Feu
35 à 39%
Eau
19 à 23%
Air
-30 à -26%

Description

  • Résurrection : l’Atomystique peut ramener à la vie les ennemis éliminés.
  • Corps-à-corps : il applique l’état Lourd aux personnages placés à son contact.
Crapeur

Crapeur

Zone de prédilection : Les larmes d'Ouronigride

Niv. 153 à 161

Points de vie
3500 à 3900 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
3 PM
Neutre
16 à 20%
Terre
28 à 32%
Feu
19 à 23%
Eau
-28 à -24%
Air
14 à 18%

Description

  • Placement : le Crapeur attire aussi bien ses alliés que ses ennemis.
  • Soutien : lorsqu’il attire un allié, il lui donne également 2 PM.
Fumrirolle

Fumrirolle

Zone de prédilection : Les larmes d'Ouronigride

Niv. 149 à 157

Points de vie
3400 à 3700 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
15 à 19%
Terre
37 à 41%
Feu
25 à 29%
Eau
-41 à -37%
Air
23 à 27%

Description

  • Attaque : la Fumrirolle frappe uniquement en ligne.
Solfataré

Solfataré

Zone de prédilection : Les larmes d'Ouronigride

Niv. 150 à 158

Points de vie
3400 à 3700 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
10 à 14%
Terre
15 à 19%
Feu
-24 à -20%
Eau
20 à 24%
Air
29 à 33%

Description

  • Entrave : le Solfataré retire des PM à ses adversaires.
Mofette

Mofette

Zone de prédilection : Les larmes d'Ouronigride

Niv. 156 à 164

Points de vie
3700 à 4000 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
-29 à -25%
Terre
17 à 21%
Feu
10 à 14%
Eau
9 à 13%
Air
31 à 35%

Description

  • Mobilité : la Mofette utilise un bond pour se déplacer.
  • Attaque : elle frappe au corps-à-corps.
  • Effet aléatoire : elle peut lancer sur elle-même ou sur ses alliés un effet comparable à Chance d’Ecaflip.

Liste des salles

première salle

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • Atomystique
  • Crapeur
  • Fumrirolle
  • Mofette

Salle 3

Disposition — Salle 3

Monstres présents

  • Crapeur
  • Fumrirolle
  • Solfataré
  • Mofette

Salle 4

Disposition — Salle 4

Monstres présents

  • Obsidiantre
  • Fumrirolle
  • Solfataré
  • Mofette

Boss

Obsidiantre

Obsidiantre

Zone de prédilection : Hypogée de l'Obsidiantre

Niv. 160

Points de vie
7000 à 10000 PV
Points d’action
16 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
25%
Terre
23%
Feu
27%
Eau
21%
Air
26%

Description

  • Attaque : l’Obsidiantre frappe fort, mais uniquement en ligne, pour environ 400 dommages deux fois.
  • Invocation : il invoque une Pougnette au tour 2.

Mécanique du donjon

Les succès

Invulnérabilitée

L’Obsidiantre commence le combat invulnérable. Pour retirer cet état, un personnage doit être poussé contre lui. Les invocations ne permettent pas de le rendre vulnérable.

Le boss frappe fort, mais uniquement en ligne. Évitez donc de rester aligné avec lui et gardez vos distances pendant que vous préparez son placement.

La Pougnette

  • L’Obsidiantre l’invoque au tour 2.
  • Elle ne se déplace pas seule et ne frappe pas, mais elle peut tacler. Elle peut toutefois être attirée ou déplacée.
  • Elle explose à son cinquième tour de jeu, soit au tour 6 du combat.
  • Lors de l’explosion, les personnages situés à plus de 8 PO sont tués. Gardez-la donc toujours à proximité de votre équipe.

Ordre conseillé

Éliminez d’abord la Mofette, puis le Solfataré ou la Fumrirolle. Gardez la Pougnette proche, rendez ensuite l’Obsidiantre vulnérable et concentrez vos dégâts sur lui. Terminez par le dernier monstre.

Les capacités de placement du Sacrieur et les soins de l’Eniripsa sont particulièrement utiles.

Fin du donjon

Parler de nouveau à Lave Azza pour vous rendre à la Crevasse Perge, et affronter peut-être le Tengu Givrefoux !

Papycha remercie

PapychaAuteurTiboloContributeur