Cavernes du Kolosso
Niveau 190 gigantesque pierre d’âme
[-61,-69]
Monstres
Quelques informations sur les monstres du donjon :
Blérauve
Zone de prédilection : Cavernes du Kolosso
Niv. 181 à 189
- Points de vie
- 4700 à 5000 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 2 PM
- Neutre
- 63 à 67%
- Terre
- -45 à -41%
- Feu
- 11 à 15%
- Eau
- 15 à 19%
- Air
- 20 à 24%
Description
- Le Blérauve peut effectuer un bond de plusieurs cases qui repousse le personnage près duquel il atterrit.
- Tous les deux tours, il se renforce et gagne 500 vitalité par coup reçu.
- Il attaque uniquement au corps à corps et retire des PM.
Blérice
Zone de prédilection : Cavernes du Kolosso
Niv. 183 à 191
- Points de vie
- 3800 à 4100 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 5 à 9%
- Terre
- 17 à 21%
- Feu
- 16 à 20%
- Eau
- 63 à 67%
- Air
- -41 à -37%
Description
- Le Blérice frappe uniquement en ligne.
- Il peut attirer ou repousser ses adversaires, ce qui rend les alignements particulièrement dangereux.
- Son effet Froztiz retire 100 PM à tous ses ennemis pendant un tour lorsqu’il est frappé au corps à corps.
Croleur
Zone de prédilection : Cavernes du Kolosso
Niv. 184 à 192
- Points de vie
- 4800 à 5100 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 7 PM
- Neutre
- -38 à -34%
- Terre
- 44 à 48%
- Feu
- 22 à 26%
- Eau
- 1 à 5%
- Air
- 6 à 10%
Description
- Le Croleur attaque à distance en diagonale et vole 4 PO par coup.
- Au corps à corps, il vole de la vie et échange sa place avec celle de sa cible.
- Tous les deux tours, il active un effet proche de la Dérobade et devient également invisible.
Fleuro
Zone de prédilection : Cavernes du Kolosso
Niv. 180 à 192
- Points de vie
- 4600 à 5100 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 12 à 16%
- Terre
- 5 à 9%
- Feu
- 60 à 64%
- Eau
- -43 à -39%
- Air
- 15 à 19%
Description
- Le Fleuro empoisonne ses cibles en ligne.
- Au corps à corps, il retire 200 dommages à son adversaire.
- Si une cible affectée par ce malus frappe le Fleuro au corps à corps, elle déclenche des dégâts en zone autour de lui et le soigne.
Wolvero
Zone de prédilection : Cavernes du Kolosso
Niv. 181 à 193
- Points de vie
- 4700 à 5200 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 21 à 25%
- Terre
- 5 à 9%
- Feu
- -36 à -32%
- Eau
- 58 à 62%
- Air
- 13 à 17%
Description
- Le Wolvero attire ses cibles en ligne et ne frappe qu’au corps à corps.
- Tous les deux tours, il peut activer un effet qui lui rend 150 points de vie par coup reçu, ou 200 en coup critique.
Blérom
Zone de prédilection : Cavernes du Kolosso
Niv. 182 à 190
- Points de vie
- 4700 à 5000 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 15 à 19%
- Terre
- 12 à 16%
- Feu
- 21 à 25%
- Eau
- -33 à -29%
- Air
- 60 à 64%
Description
- Le Blérom sacrifie ses alliés tous les quatre tours pendant un tour.
- Il attaque uniquement en ligne sur plusieurs cases et applique l’état Affaibli aux cibles.
- S’il est détaclé pendant que son effet Toxin est actif, il se reconstitue entièrement.
Liste des salles

Salle 1
Blérice
Blérom
Blérom
Wolvero
Salle 2
Blérom
Blérom
Fleuro
Croleur

Salle 3
il vous suffit de la traverser.


Salle 4
Blérom
Croleur
Kolosso
Proffeseur Xa
Boss
Kolosso
Zone de prédilection : Cavernes du Kolosso
Niv. 190
- Points de vie
- 8000 à 12000 PV
- Points d’action
- 15 PA
- Points de mouvement
- 6 PM
- Neutre
- 25%
- Terre
- 16%
- Feu
- 22%
- Eau
- 10%
- Air
- 29%
Description
- Le Kolosso est invulnérable au début du combat.
- Son attaque au corps à corps inflige d’énormes dégâts en forme de cône.
- Il peut attirer et soigner ses alliés, y compris les monstres ressuscités par le Professeur Xa.
- Pour le rendre vulnérable, il doit être attaqué par une invocation alliée.
Professeur Xa
Zone de prédilection : Cavernes du Kolosso
Niv. 190
- Points de vie
- 8000 à 12000 PV
- Points d’action
- 15 PA
- Points de mouvement
- 6 PM
- Neutre
- 18%
- Terre
- 24%
- Feu
- 29%
- Eau
- 16%
- Air
- 9%
Description
- Le Professeur Xa applique avant le combat un malus permanent de 10 000 soins. Les invocations ne sont pas affectées ; les Mots de Reconstitution et de Régénération restent utilisables.
- Il frappe en retirant 3 à 5 PA par cible et ressuscite tous les trois tours le dernier monstre tué avec 25 % de ses points de vie.
- Un tour sur deux, son effet global transforme chaque coup porté à un monstre en soin de zone pour votre équipe, mais accorde aussi 100 dommages par coup à la cible.
- À sa mort, tous les monstres encore présents gagnent 500 dommages.
Mécanique du donjon
Vous l'aurez compris votre principal ennemi lors de cette dernière salle est le Professeur Xa et la difficulté réside dans la gestion du soin. Il vous faudra utiliser à bon escient le sort du Professeur Xa pour vous soigner tout en évitant d'être attaqué par les monstres boostés qui peuvent faire très mal.
Stratégie du combat
Pour commencer, éliminez le blérom puis le croleur tout en gardant le Xa mais surtout le Kolosso à distance. Les classes de retrait PMs et de déplacement (cra, sadida, enutrof, sram) sont les bienvenues. Vous pouvez également occuper le Kolosso dans un coin grâce à un double, un sacrieur ou une bloqueuse transformée en arbre pour gagner du temps et économiser vos PA lors des premiers tours.
Il vous faudra éliminer les monstres ressuscités dès leur retour en jeu car le Kolosso peut les soigner et le combat peut rapidement tourner au vinaigre. L'idéal est donc de garder le Kolosso éloigné à la fois de vous mais également des monstres.
Ensuite viens le tour du Xa, qui, lors de sa mort, met fin au possible soin dont on bénéficie avec son sort mais boost également le Kolosso. Pour rendre ce dernier vulnérable, il doit être attaqué par une de vos invocations. Il ne vous reste plus qu'à le garder à distance et l'achever tranquillement.
Fin du donjon
Parlez au Professeur afin de sortir du donjon.


