Boostache

Maison Fantôme

Niveau 50 petite pierre d’âme

Position : [-13,-41]
PNJ à qui parler : Gentil Organisateur Chafer.
Aller directement à la mécanique du donjon

La première fois que vous faites le donjon, prenez d’abord la quête "Fantômes contre fantômes" en [-1,2] auprès d’Hanniboul Smisse. En la terminant, c’est à dire en combattant le Boostache, vous apprendrez l’attitude "Pleurer".

Monstres

Boostache Prépubère

Boostache Prépubère

Zone de prédilection : Maison Fantôme

Niv. 36 à 44

Points de vie
340 à 470 PV
Points d’action
6 PA
Points de mouvement
3 PM
Neutre
0%
Terre
0%
Feu
0%
Eau
0%
Air
0%
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Nom Description Portée
Caresse soigne un allié au corps à corps du lanceur 1
Morsure Neutre occasionne des dommages neutre au corps à corps 1
Chafer d’Élite

Chafer d’Élite

Zones de prédilection : Cimetière des Torturés · Forêt des Abraknydes Sombres · Les cryptes · Maison Fantôme

Niv. 40 à 52

Points de vie
480 à 740 PV
Points d’action
6 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
0%
Terre
15 à 19%
Feu
20 à 24%
Eau
5 à 9%
Air
10 à 14%
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Nom Description Portée
Frénésie boost tous ses alliés de 100 à 150 en Force pour 4 tours
Coup de Chafer occasionne des dommages terre au corps à corps 1
Garglyphe

Garglyphe

Zones de prédilection : Le champ du repos · Maison Fantôme

Niv. 38 à 46

Points de vie
330 à 450 PV
Points d’action
9 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
18 à 22%
Terre
8 à 16%
Feu
-18 à -10%
Eau
0 à 8%
Air
-20 à -16%
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Nom Description Portée Zone
Dureté Ramollissante applique un bonus de résistance de 20% dans 3 éléments et un malus de -20% dans un élément sur une zone de croix en 1 croix
Déterrage occasionne des dommages terre jusqu’à 4 PO 0 à 4
Gargrouille

Gargrouille

Zones de prédilection : Le champ du repos · Maison Fantôme

Niv. 41 à 49

Points de vie
380 à 500 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
-20 à -16%
Terre
18 à 22%
Feu
8 à 16%
Eau
-18 à -10%
Air
0 à 8%

Description

Ce monstre est très dangereux, car si vous tuez un de ses alliés au cours du combat, il entre dans l’état Rancune et se boost de 2 PM. S’il vous atteint au corps à corps avec cet état, il vous occasionne de gros dégâts, pouvant même vous tuer!

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Nom Description Portée Zone
Rancune Totale est lancé au début du combat et retire au lanceur –100% de résistance dans 3 éléments aléatoires
Souffle gargouillesque tape dans l’élément feu (zone de 4 cases en ligne) en ligne uniquement et applique un poison sur la cible du même élément pour un tour ligne
Gargouilli occasionne des dommages air au corps à corps en zone marteau et applique un malus de -100 Puissance à la cible 1 zone
Couteau peut être utilisé uniquement si le lanceur est dans l’état Rancune. Il occasionne d’énormes dégâts neutre au corps à corps (environ -2500 PV) 1
Kwoan

Kwoan

Zones de prédilection : Le cimetière · Maison Fantôme

Niv. 26 à 34

Points de vie
220 à 340 PV
Points d’action
5 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
15 à 19%
Terre
5 à 9%
Feu
0%
Eau
0%
Air
-10 à -6%
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Nom Description Portée
Confusion visuel peut retirer jusqu’à -7 PO pour 5 tours
Frappe Gerbante occasionne des dommages neutre au corps à corps 1
Maître Vampire

Maître Vampire

Zones de prédilection : Cimetière des Torturés · Les cryptes · Maison Fantôme

Niv. 37 à 49

Points de vie
390 à 610 PV
Points d’action
7 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
10 à 18%
Terre
10 à 18%
Feu
-10%
Eau
-10%
Air
10 à 18%
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Nom Description Portée
Vol de vie occasionne des dommages eau en vol de vie jusqu’à 2 PO 0 à 2
Éventration frappe dans l’élément neutre au corps à corps 1

Liste des salles

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • Gargrouille
  • Garglyphe
  • Boostache Prépubère
  • Kwoan

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • Chafer d’Élite
  • Kwoan
  • Boostache Prépubère
  • Maître Vampire

Salle Finale

Disposition — Salle Finale

Monstres présents

  • Boostache
  • Chafer d’Élite
  • Kwoan
  • Maître Vampire

Boss

Boostache

Boostache

Zone de prédilection : Maison Fantôme

Niv. 40

Points de vie
1200 à 1700 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
25%
Terre
0%
Feu
0%
Eau
15%
Air
30%

Description

Au début du combat, le Boostache lance le sort Une nuit en enfer qui le boost lui et ses alliés de 9 Dommages et de 70 Vitalité pour tout le combat. Ce sort lui applique également l’état Lourd et l’état Enraciné.

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Nom Description Portée
Une nuit en enfer qui le boost lui et ses alliés de 9 Dommages et de 70 Vitalité pour tout le combat. Ce sort lui applique également l’état Lourd et l’état Enraciné
Frayeurs repousse de 3 cases et peut retirer jusqu’à 2 PA au tour de jeu de la cible
L’Enfer des Zombies ré-invoque un monstre mort du donjon (ce sort peut se lancer chaque tour)
Le Dentiste frappe dans l’élément air au corps à corps en vol de vie et applique 25% d’érosion pour 2 tours 1
Esprit empêtrant invoque un Ashi-magari à 3 PO maximum qui retire -100 PM au corps à corps en appliquant l’état Pesanteur 0 à 3

Mécanique du donjon

Le Boostache ré-invoque les monstres que vous avez tué avant lui. Il peut également invoquer un Ashi-Magari, qui n'a qu'un PM, mais peut vous en enlever 100 si vous vous retrouvez à son corps à corps.

Ashi-magari

Ashi-magari

Niv. 1 à 5

Points de vie
150 à 170 PV
Points d’action
4 PA
Points de mouvement
1 PM
Neutre
0%
Terre
0%
Feu
0%
Eau
0%
Air
0%
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Nom Description Portée
Enchevêtrement retire -100 PM au corps à corps en appliquant l’état Pesanteur. 1


Le Boostache frappe dans l'élément air en vol de vie deux fois par tour et vous applique 25% érosion pour 2 tours.
Il possède également les états Lourd et Enraciné qui vous empêche de le repousser ou de le porter, vous pouvez donc vite vous retrouver au milieu de la mêlée avec les 6 PM du Boostache et le retrait PO du Kwoan vous obligeant à vous approcher.
Tuez le boss en premier pour éviter qu'il invoque ou qu'il ressuscite ses alliés. Une fois le Boostache éliminé, le reste des monstres ne présente plus une grande menace.

Les succès

Anachorète

La carte étant relativement petite, dispersez vous dès le premier tour. Faites attention à ne pas vous retrouver coincé après avoir été poussé par le Boostache et évitez de vous faire retirer vos PM par ses invocations pour toujours pouvoir être mobile.

Dernier

Ne vous laissez pas envahir par les invocations zombies des monstres déjà éliminés. Tuez les le plus rapidement possible. Vous pouvez aussi bloquer le Boostache dans un coin avec 2 de ses invocations.

Duo

Sur cette carte, il est relativement facile de se cacher afin d'éviter les coups. Ne vous laissez pas submerger par les monstres, n'hésitez pas à les repousser dès que possible le temps de tous les éliminer car beaucoup occasionnent des dégâts uniquement au corps à corps. Tuez le boss lorsque les monstres les plus dangereux sont éliminés.

Fin du donjon

Parlez au Gentil Organisateur Chafer pour quitter le donjon.

Papycha remercie

PapychaAuteurAlphanaContributeur