Maison Fantôme
Niveau 50 petite pierre d’âme
[-13,-41]
La première fois que vous faites le donjon, prenez d’abord la quête "Fantômes contre fantômes" en [-1,2] auprès d’Hanniboul Smisse. En la terminant, c’est à dire en combattant le Boostache, vous apprendrez l’attitude "Pleurer".
Monstres
Boostache Prépubère
Zone de prédilection : Maison Fantôme
Niv. 36 à 44
- Points de vie
- 340 à 470 PV
- Points d’action
- 6 PA
- Points de mouvement
- 3 PM
- Neutre
- 0%
- Terre
- 0%
- Feu
- 0%
- Eau
- 0%
- Air
- 0%
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Chafer d’Élite
Zones de prédilection : Cimetière des Torturés · Forêt des Abraknydes Sombres · Les cryptes · Maison Fantôme
Niv. 40 à 52
- Points de vie
- 480 à 740 PV
- Points d’action
- 6 PA
- Points de mouvement
- 6 PM
- Neutre
- 0%
- Terre
- 15 à 19%
- Feu
- 20 à 24%
- Eau
- 5 à 9%
- Air
- 10 à 14%
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Garglyphe
Zones de prédilection : Le champ du repos · Maison Fantôme
Niv. 38 à 46
- Points de vie
- 330 à 450 PV
- Points d’action
- 9 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 18 à 22%
- Terre
- 8 à 16%
- Feu
- -18 à -10%
- Eau
- 0 à 8%
- Air
- -20 à -16%
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Gargrouille
Zones de prédilection : Le champ du repos · Maison Fantôme
Niv. 41 à 49
- Points de vie
- 380 à 500 PV
- Points d’action
- 8 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- -20 à -16%
- Terre
- 18 à 22%
- Feu
- 8 à 16%
- Eau
- -18 à -10%
- Air
- 0 à 8%
Description
Ce monstre est très dangereux, car si vous tuez un de ses alliés au cours du combat, il entre dans l’état Rancune et se boost de 2 PM. S’il vous atteint au corps à corps avec cet état, il vous occasionne de gros dégâts, pouvant même vous tuer!
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Kwoan
Zones de prédilection : Le cimetière · Maison Fantôme
Niv. 26 à 34
- Points de vie
- 220 à 340 PV
- Points d’action
- 5 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 15 à 19%
- Terre
- 5 à 9%
- Feu
- 0%
- Eau
- 0%
- Air
- -10 à -6%
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Maître Vampire
Zones de prédilection : Cimetière des Torturés · Les cryptes · Maison Fantôme
Niv. 37 à 49
- Points de vie
- 390 à 610 PV
- Points d’action
- 7 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 10 à 18%
- Terre
- 10 à 18%
- Feu
- -10%
- Eau
- -10%
- Air
- 10 à 18%
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Liste des salles
Salle 1
Monstres présents
-
Gargrouille
-
Garglyphe
-
Boostache Prépubère
-
Kwoan
Salle 2
Monstres présents
-
Chafer d’Élite
-
Kwoan
-
Boostache Prépubère
-
Maître Vampire
Salle Finale
Monstres présents
-
Boostache
-
Chafer d’Élite
-
Kwoan
-
Maître Vampire
Boss
Boostache
Zone de prédilection : Maison Fantôme
Niv. 40
- Points de vie
- 1200 à 1700 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 6 PM
- Neutre
- 25%
- Terre
- 0%
- Feu
- 0%
- Eau
- 15%
- Air
- 30%
Description
Au début du combat, le Boostache lance le sort Une nuit en enfer qui le boost lui et ses alliés de 9 Dommages et de 70 Vitalité pour tout le combat. Ce sort lui applique également l’état Lourd et l’état Enraciné.
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Mécanique du donjon
Le Boostache ré-invoque les monstres que vous avez tué avant lui. Il peut également invoquer un Ashi-Magari, qui n'a qu'un PM, mais peut vous en enlever 100 si vous vous retrouvez à son corps à corps.
Ashi-magari
Niv. 1 à 5
- Points de vie
- 150 à 170 PV
- Points d’action
- 4 PA
- Points de mouvement
- 1 PM
- Neutre
- 0%
- Terre
- 0%
- Feu
- 0%
- Eau
- 0%
- Air
- 0%
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Le Boostache frappe dans l'élément air en vol de vie deux fois par tour et vous applique 25% érosion pour 2 tours.
Il possède également les états Lourd et Enraciné qui vous empêche de le repousser ou de le porter, vous pouvez donc vite vous retrouver au milieu de la mêlée avec les 6 PM du Boostache et le retrait PO du Kwoan vous obligeant à vous approcher.
Tuez le boss en premier pour éviter qu'il invoque ou qu'il ressuscite ses alliés. Une fois le Boostache éliminé, le reste des monstres ne présente plus une grande menace.

Les succès
Anachorète
La carte étant relativement petite, dispersez vous dès le premier tour. Faites attention à ne pas vous retrouver coincé après avoir été poussé par le Boostache et évitez de vous faire retirer vos PM par ses invocations pour toujours pouvoir être mobile.
Dernier
Ne vous laissez pas envahir par les invocations zombies des monstres déjà éliminés. Tuez les le plus rapidement possible. Vous pouvez aussi bloquer le Boostache dans un coin avec 2 de ses invocations.
Duo
Sur cette carte, il est relativement facile de se cacher afin d'éviter les coups. Ne vous laissez pas submerger par les monstres, n'hésitez pas à les repousser dès que possible le temps de tous les éliminer car beaucoup occasionnent des dégâts uniquement au corps à corps. Tuez le boss lorsque les monstres les plus dangereux sont éliminés.
Fin du donjon
Parlez au Gentil Organisateur Chafer pour quitter le donjon.


