Chêne Mou

Chêne Mou

Niveau 140 grande pierre d’âme

Position : [-9,-14]
PNJ à qui parler : Josette Taplane
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Dans ce donjon, vous pourrez avoir la chance de drop le fameux Dofus Turquoise. Cependant, sachez que le taux de drop est inférieur sur le Chêne Mou que sur le Dragon Cochon.

C'est parti pour 3 salles à couper du bois !

Monstres

Branche Soignante

Branche Soignante

Zone de prédilection : Donjon du Chêne Mou

Niv. 136 à 140

Points de vie
3800 à 4000 PV
Points d’action
7 PA
Points de mouvement
— PM
Neutre
42 à 50%
Terre
42 à 50%
Feu
-20 à -16%
Eau
-20 à -16%
Air
42 à 50%

Description

  • La Branche Soignante est immobile et ne frappe pas.
  • Chaque tour, elle soigne de 300 à 500 points de vie un allié ou elle-même.
  • Ses soins disposent d’une portée infinie et ne nécessitent aucune ligne de vue.
Branche Invocatrice

Branche Invocatrice

Zone de prédilection : Donjon du Chêne Mou

Niv. 136 à 140

Points de vie
3800 à 4000 PV
Points d’action
5 PA
Points de mouvement
— PM
Neutre
42 à 50%
Terre
-20 à -16%
Feu
42 à 50%
Eau
42 à 50%
Air
-20 à -16%

Description

  • La Branche Invocatrice est immobile et ne frappe pas.
  • Elle invoque des monstres du Donjon du Chêne Mou et du Donjon des Abraknydes.
  • Elle ne peut pas invoquer le Chêne Mou, l’Abraknyde Ancestral, la Branche Soignante ni une autre Branche Invocatrice.
Abraknyde Sombre Irascible

Abraknyde Sombre Irascible

Zone de prédilection : Donjon du Chêne Mou

Niv. 120 à 132

Points de vie
2400 à 2800 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
23 à 43%
Terre
23 à 43%
Feu
-14 à -10%
Eau
24 à 44%
Air
15 à 23%

Description

  • L’Abraknyde Sombre Irascible frappe à distance pour environ 170 dommages et encore plus fort au corps à corps.
  • Son attaque au corps à corps retire également des PA.
  • Elle invoque des Tronknydes qui taclent et posent autour d’eux un glyphe retirant de la fuite.
  • Elle peut aussi invoquer des arbres destinés à gêner les déplacements et à prolonger le combat.
Abrakne Sombre Irascible

Abrakne Sombre Irascible

Zone de prédilection : Donjon du Chêne Mou

Niv. 128 à 140

Points de vie
3200 à 3700 PV
Points d’action
9 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
20 à 28%
Terre
-20 à -12%
Feu
28 à 36%
Eau
-9 à -5%
Air
20 à 24%

Description

  • L’Abrakne Sombre Irascible peut se téléporter de quelques cases.
  • Au corps à corps, elle inflige environ 200 dommages Terre et retire 2 PA, ou 3 en coup critique.
  • Elle peut également frapper à 2 PO, avec moins de dégâts et sans retrait de PA.
  • Elle augmente les coups critiques de son équipe et désenvoûte au corps à corps.
Araknotron Irascible

Araknotron Irascible

Zone de prédilection : Donjon du Chêne Mou

Niv. 124 à 136

Points de vie
2500 à 2900 PV
Points d’action
9 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
10 à 18%
Terre
-19 à -15%
Feu
15 à 19%
Eau
-19 à -15%
Air
15 à 19%

Description

  • L’Araknotron Irascible frappe pour environ 170 dommages et retire 2 PM.
  • En coup critique, ses dommages atteignent environ 270 et le retrait passe à 3 PM.
  • Il peut accorder à ses alliés un bonus de 67 PO, particulièrement dangereux lorsqu’il cible le Chêne Mou.

Liste des salles

Salle 1

Abraknyde Sombre Irascible

Abrakne Sombre Irascible

Araknotron Irascible

Araknotron Irascible

Salle 1

Abraknyde Sombre Irascible

Abrakne Sombre Irascible

Branche Soignante

Branche Invocatrice

Salle 1

Chène Mou

Abrakne Sombre Irascible

Branche Soignante

Branche Invocatrice

Boss

Chêne Mou

Chêne Mou

Zone de prédilection : Donjon du Chêne Mou

Niv. 140

Points de vie
6500 à 9200 PV
Points d’action
15 PA
Points de mouvement
2 PM
Neutre
82%
Terre
52%
Feu
52%
Eau
-5%
Air
-5%

Description

  • Le Chêne Mou frappe à distance dans l’élément Terre et retire de 1 à 2 PA, jusqu’à trois fois par tour et une fois par cible.
  • En ligne droite, même à travers les obstacles, il peut attirer puis repousser sa cible en lui infligeant des dommages Eau en vol de vie.
  • Au corps à corps, il frappe en zone bâton devant lui avec des dommages Air en vol de vie.
  • Tous les quatre tours, il peut se renforcer pendant deux tours avec 63 PO, 200 % de dommages ou 50 coups critiques.
Voir les sorts
Nom Description Portée
Embranchement du Chêne Mou Inflige des dommages Terre et retire 1 à 2 PA. Le sort peut être lancé jusqu’à trois fois par tour, une seule fois par cible. 1 à 10
Complicité Accorde aléatoirement au Chêne Mou 63 PO, 200 % de dommages ou 50 coups critiques pendant 2 tours. Le sort peut être relancé tous les 4 tours.

Mécanique du donjon

Pour le vaincre, il y a deux stratégies (sauf si vous êtes des gros barbares lvl 200 etc ...) :

  • Tuer le boss à distance :
    C'est la stratégie que je conseille pour les premières fois ou pour les teams faibles.
    La technique consiste à lui enlever le maximum de PO (cra, enu, eca, ...) et tous ses PM (enu, cra) en restant à distance. A vous de choisir si vous éliminez tous les mobs puis le Chêne Mou, ou seulement les branches (grosse galère entre l'invasion de l'invocatrice et les soins de la soignante), ou directement le Chêne Mou.
    Encore une fois, mon conseil est de s'occuper des branches et de l'araknotron (qui donne la PO), puis de zigouiller le Chêne Mou et enfin de nettoyer la map.
  • Tuer le boss en premier :
    C'est la stratégie qui permet de valider les deux succès en même temps, pour les teams aguerries avec du heal et du sacri.
    La technique consiste à le transposer (sort coopération) par le sacri et à le placer au milieu de l'équipe, puis le bourriner jusqu'à la mort.

De manière générale, évitez bien sûr d'être en ligne droite ou au corps à corps avec lui.

Fin du donjon

Pour sortir du donjon, parlez de nouveau à Josette Taplanne.

Papycha remercie

PapychaAuteurBristalleContributeur