Meulou

[Donjon] Canidés

Niveau 100

Clef : Clef du donjon des Canidés
Position : [-24,1]
PNJ à qui parler : Halda Moccione
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Monstres

Mulou

Mulou

Zone de prédilection : Donjon des Canidés

Niv. 92 à 100

Points de vie
1600 à 1800 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
25 à 29%
Terre
-10 à -6%
Feu
30 à 34%
Eau
0%
Air
-5 à -1%

Description

  • Le Mulou inflige d’importants dégâts au corps à corps.
  • Il peut également se soigner de temps en temps, ce qui peut prolonger le combat si vous dispersez vos dégâts.
Milimulou

Milimulou

Zone de prédilection : Donjon des Canidés

Niv. 90 à 98

Points de vie
1500 à 1700 PV
Points d’action
9 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
10 à 18%
Terre
0%
Feu
-5 à -1%
Eau
0%
Air
0%

Description

  • Le Milimulou frappe au corps à corps dans l’élément Neutre.
  • Tous les quelques tours, il accorde des PA et des PM à lui-même et à tous ses alliés.
  • Ce renforcement est particulièrement dangereux lorsqu’il permet au Meulou d’atteindre plus rapidement votre équipe et d’attaquer davantage.
Kanigrou

Kanigrou

Zone de prédilection : Donjon des Canidés

Niv. 62 à 70

Points de vie
820 à 1000 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
13 à 16%
Terre
-13 à -10%
Feu
2 à 5%
Eau
18 à 21%
Air
-15 à -12%

Description

  • Le Kanigrou frappe fortement au corps à corps, moins fort jusqu’à 2 PO, et ne peut plus attaquer au-delà.
  • Il invoque un Serpentin invisible, capable de tacler les personnages peu agiles et de les empoisonner.
  • Son amélioration personnelle produit un effet aléatoire : les dégâts reçus peuvent être doublés, ou le Kanigrou peut au contraire être soigné de la valeur normalement infligée.
Ouginak

Ouginak

Zone de prédilection : Donjon des Canidés

Niv. 45 à 95

Points de vie
490 à 1600 PV
Points d’action
6 PA
Points de mouvement
4 à 5 PM
Neutre
0%
Terre
0%
Feu
0%
Eau
0%
Air
0%

Description

  • L’Ouginak peut désenvoûter sa cible.
  • Il applique un poison Air et vole de la vie au corps à corps.
  • Il dispose également d’une attaque plus faible capable de repousser sa cible.

Liste des salles

Salle 1

Ouginak

Ouginak

Kanigrou Mature

Kanigrou Mature

Salle 2

Kanigrou Mature

Milimulou

Mulou

Ouginak

Salle 3

Meulou

Mulou

Kanigrou Mature

Milimulou

Boss

Le Meulou invoque des Milimulous et tape deux fois au CAC (env 150 par coup), trois si il est assez boosté par un Milimulou ou plusieurs. Le problème principal est qu’il se lance un buff qui le boost en dommages pour chaque coups reçus: 10 dommages pendant 4 tours par coups reçu !
Le mieux est de rester loin si vous pouvez.

Meulou

Meulou

Zone de prédilection : Donjon des Canidés

Niv. 100

Points de vie
5700 à 8400 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
7 PM
Neutre
22%
Terre
32%
Feu
-5%
Eau
42%
Air
42%

Description

  • Le Meulou invoque des Milimulous et attaque deux fois au corps à corps, pour environ 150 dégâts par coup.
  • S’il bénéficie des PA accordés par un ou plusieurs Milimulous, il peut attaquer une troisième fois.
  • Il peut se renforcer afin de gagner 10 dommages pendant 4 tours pour chaque coup reçu. Une série de petites attaques le rend donc rapidement beaucoup plus dangereux.

Fin du donjon

Pour sortir du donjon, sortez par la grille.

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Papycha remercie

BashiContributeurTanisContributeur