Antichambre des Gloursons
Niveau 190 gigantesque pierre d’âme
[-63,-75]

Entrez dans la ruche et suivez le chemin :

Un fois sur place, parlez à Willy La Bille. Vous pourrez téléporter les membres de votre groupe
Monstres
Apériglours
Zones de prédilection : Antichambre des Gloursons · Le Mont Torrideau · Ruche des Gloursons
Niv. 185 à 197
- Points de vie
- 4800 à 5400 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 5 à 9%
- Terre
- 17 à 21%
- Feu
- 70 à 74%
- Eau
- 10 à 14%
- Air
- -44 à -40%
Description
- Il tape au corps à corps en donnant 10% d’érosion et -500 en soins.
- Il peut soigner ses alliés et se boost tout les deux tours avec un sort qui soigne autour de lui si il est tapé avec un corps à corps.
- Il a des faiblesses dans l’élément Air et des résistances dans l’élément Feu.
Boulglours
Zones de prédilection : Antichambre des Gloursons · Le Mont Torrideau · Ruche des Gloursons
Niv. 190 à 202
- Points de vie
- 5000 à 5600 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 3 PM
- Neutre
- 18 à 22%
- Terre
- 64 à 68%
- Feu
- 11 à 15%
- Eau
- -33 à -29%
- Air
- 21 à 25%
Description
- Il tape à distance en zone et au corps à corps.
- Il se boost tout les deux tours avec un sort qui donne des PM à ses alliés si on lui en retire.
- Il a des faiblesses dans l’élément Eau et des résistances dans l’élément Terre.
Glouragan
Zones de prédilection : Antichambre des Gloursons · Ruche des Gloursons
Niv. 190 à 202
- Points de vie
- 5000 à 5600 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 6 PM
- Neutre
- 20 à 24%
- Terre
- 7 à 11%
- Feu
- 10 à 14%
- Eau
- -39 à -35%
- Air
- 51 à 55%
Description
- Il boost les CC de ses alliés en les tapant.
- Il se boost tout les deux tours avec un sort qui attire alliés et ennemis en ligne s’il est tapé.
- Il a des faiblesses dans l’élément Eau et des résistances dans l’élément Air.
Glourmand
Zones de prédilection : Antichambre des Gloursons · Le Mont Torrideau
Niv. 190 à 202
- Points de vie
- 5000 à 5600 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- -46 à -42%
- Terre
- 5 à 9%
- Feu
- 15 à 19%
- Eau
- 45 à 49%
- Air
- 10 à 14%
Description
- Il repousse de deux cases les alliés et les ennemis à son corps à corps, et peut bondir.
- Tous les deux tours, il augmente de 1 000 ses dommages de poussée pour chaque coup reçu à distance.
- Il possède une faiblesse Neutre et une résistance Eau.
Gloursaya
Zones de prédilection : Antichambre des Gloursons · Le Mont Torrideau · Ruche des Gloursons
Niv. 188 à 196
- Points de vie
- 5000 à 5300 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 12 à 16%
- Terre
- 20 à 24%
- Feu
- -30 à -26%
- Eau
- 7 à 11%
- Air
- 55 à 59%
Description
- Il vol des PM en zone et de la vie au corps à corps.
- Il se boost tout les deux tours avec un sort qui lui donne 100 de dommages par coup reçu.
- Il a des faiblesses dans l’élément Feu et des résistances dans l’élément Air.
Meliglours
Zones de prédilection : Antichambre des Gloursons · Ruche des Gloursons
Niv. 191 à 203
- Points de vie
- 5100 à 5600 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 7 PM
- Neutre
- 22 à 26%
- Terre
- -41 à -37%
- Feu
- 11 à 15%
- Eau
- 68 à 72%
- Air
- 15 à 19%
Description
- Il vole de la vie sur les quatre cases adjacentes.
- Chaque tour, il confère 1 000 Vitalité à deux alliés et les protège avec Sacrifice pendant un tour.
- Il possède une faiblesse Terre et une résistance Eau.
Liste des salles

Salle 1
Pas de groupe a combattre
Salle 2
Boulglours
Glourmand
Gloursaya
Apériglours


Salle 3
Méliglours
Glourmand
Glouragan
Glourséleste
Boss
Glourséleste
Zone de prédilection : Antichambre des Gloursons
Niv. 200
- Points de vie
- 11000 à 15000 PV
- Points d’action
- 20 PA
- Points de mouvement
- 8 PM
- Neutre
- 25%
- Terre
- 21%
- Feu
- 16%
- Eau
- 24%
- Air
- 23%
Description
- Comme pour les autres boss de Frigost, en plus d’être invulnérable, moins le Glourséleste à de point de vie, plus il tape fort.
- Il ressuscite ses alliés à chaque retrait en PA, PM, PO et lorsqu’on veut l’attirer ou le pousser.
- Un sort du boss permet de tuer tout personnage échouant l’esquive, il est donc conseillé de rester à son corps à corps si ce dernier se colle à vous.
- Il a un sort lui permettant de coopérer en provoquant des dégâts.
- Il a également un sort de vol de vie au corps à corps.
- Contrairement aux précédents donjons de Frigost, le Glourséleste reste invulnérable uniquement pendant le tour du personnage l’ayant débuff.
- Il faut donc que chaque joueur fasse la démarche d’aller le taper à son corps à corps pour le rendre vulnérable.
- Le premier coup servant à débuff le boss ne fait pas de dégât, il faut donc taper avec le sort le moins couteux en PA ou avec un arme possédant plusieurs lignes de dégâts
Mécanique du donjon
Dans cette salle, les dommages de poussées sont décuplés et donc tuera instantanément tout personnage projeté contre un obstacle. Attention au Glourmand qui pousse de 2 cases et au Glourséleste qui pousse de 4 cases lorsqu’on le tape au corps à corps.
Contrairement aux précédents donjons de Frigost, le Glourséleste reste invulnérable uniquement pendant le tour du personnage l’ayant débuff. Il faut donc que chaque joueur fasse la démarche d’aller le taper à son corps à corps pour le rendre vulnérable. Le premier coup servant à débuff le boss ne fait pas de dégât, il faut donc taper avec le sort le moins couteux en PA ou avec un arme possédant plusieurs lignes de dégâts (l’épée maudite du saigneur guerrier est la bienvenue).
Fin du donjon
Pour sortir du donjon, parler à Willy La Bille.


