Glourséleste

Antichambre des Gloursons

Niveau 190 gigantesque pierre d’âme

Position : [-63,-75]
PNJ à qui parler : Willy La Bille
Aller directement à la mécanique du donjon

Entrez dans la ruche et suivez le chemin :

Un fois sur place, parlez à Willy La Bille. Vous pourrez téléporter les membres de votre groupe

Monstres

Apériglours

Apériglours

Zones de prédilection : Antichambre des Gloursons · Le Mont Torrideau · Ruche des Gloursons

Niv. 185 à 197

Points de vie
4800 à 5400 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
5 à 9%
Terre
17 à 21%
Feu
70 à 74%
Eau
10 à 14%
Air
-44 à -40%

Description

  • Il tape au corps à corps en donnant 10% d’érosion et -500 en soins.
  • Il peut soigner ses alliés et se boost tout les deux tours avec un sort qui soigne autour de lui si il est tapé avec un corps à corps.
  • Il a des faiblesses dans l’élément Air et des résistances dans l’élément Feu.
Boulglours

Boulglours

Zones de prédilection : Antichambre des Gloursons · Le Mont Torrideau · Ruche des Gloursons

Niv. 190 à 202

Points de vie
5000 à 5600 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
3 PM
Neutre
18 à 22%
Terre
64 à 68%
Feu
11 à 15%
Eau
-33 à -29%
Air
21 à 25%

Description

  • Il tape à distance en zone et au corps à corps.
  • Il se boost tout les deux tours avec un sort qui donne des PM à ses alliés si on lui en retire.
  • Il a des faiblesses dans l’élément Eau et des résistances dans l’élément Terre.
Glouragan

Glouragan

Zones de prédilection : Antichambre des Gloursons · Ruche des Gloursons

Niv. 190 à 202

Points de vie
5000 à 5600 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
20 à 24%
Terre
7 à 11%
Feu
10 à 14%
Eau
-39 à -35%
Air
51 à 55%

Description

  • Il boost les CC de ses alliés en les tapant.
  • Il se boost tout les deux tours avec un sort qui attire alliés et ennemis en ligne s’il est tapé.
  • Il a des faiblesses dans l’élément Eau et des résistances dans l’élément Air.
Glourmand

Glourmand

Zones de prédilection : Antichambre des Gloursons · Le Mont Torrideau

Niv. 190 à 202

Points de vie
5000 à 5600 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
-46 à -42%
Terre
5 à 9%
Feu
15 à 19%
Eau
45 à 49%
Air
10 à 14%

Description

  • Il repousse de deux cases les alliés et les ennemis à son corps à corps, et peut bondir.
  • Tous les deux tours, il augmente de 1 000 ses dommages de poussée pour chaque coup reçu à distance.
  • Il possède une faiblesse Neutre et une résistance Eau.
Gloursaya

Gloursaya

Zones de prédilection : Antichambre des Gloursons · Le Mont Torrideau · Ruche des Gloursons

Niv. 188 à 196

Points de vie
5000 à 5300 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
12 à 16%
Terre
20 à 24%
Feu
-30 à -26%
Eau
7 à 11%
Air
55 à 59%

Description

  • Il vol des PM en zone et de la vie au corps à corps.
  • Il se boost tout les deux tours avec un sort qui lui donne 100 de dommages par coup reçu.
  • Il a des faiblesses dans l’élément Feu et des résistances dans l’élément Air.
Meliglours

Meliglours

Zones de prédilection : Antichambre des Gloursons · Ruche des Gloursons

Niv. 191 à 203

Points de vie
5100 à 5600 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
7 PM
Neutre
22 à 26%
Terre
-41 à -37%
Feu
11 à 15%
Eau
68 à 72%
Air
15 à 19%

Description

  • Il vole de la vie sur les quatre cases adjacentes.
  • Chaque tour, il confère 1 000 Vitalité à deux alliés et les protège avec Sacrifice pendant un tour.
  • Il possède une faiblesse Terre et une résistance Eau.

Liste des salles

Salle 1

Pas de groupe a combattre

Salle 2

Boulglours

Glourmand

Gloursaya

Apériglours

Salle 3

Méliglours

Glourmand

Glouragan

Glourséleste

Boss

Glourséleste

Glourséleste

Zone de prédilection : Antichambre des Gloursons

Niv. 200

Points de vie
11000 à 15000 PV
Points d’action
20 PA
Points de mouvement
8 PM
Neutre
25%
Terre
21%
Feu
16%
Eau
24%
Air
23%

Description

  • Comme pour les autres boss de Frigost, en plus d’être invulnérable, moins le Glourséleste à de point de vie, plus il tape fort.
  • Il ressuscite ses alliés à chaque retrait en PA, PM, PO et lorsqu’on veut l’attirer ou le pousser.
  • Un sort du boss permet de tuer tout personnage échouant l’esquive, il est donc conseillé de rester à son corps à corps si ce dernier se colle à vous.
  • Il a un sort lui permettant de coopérer en provoquant des dégâts.
  • Il a également un sort de vol de vie au corps à corps.
  • Contrairement aux précédents donjons de Frigost, le Glourséleste reste invulnérable uniquement pendant le tour du personnage l’ayant débuff.
  • Il faut donc que chaque joueur fasse la démarche d’aller le taper à son corps à corps pour le rendre vulnérable.
  • Le premier coup servant à débuff le boss ne fait pas de dégât, il faut donc taper avec le sort le moins couteux en PA ou avec un arme possédant plusieurs lignes de dégâts

Mécanique du donjon

Dans cette salle, les dommages de poussées sont décuplés et donc tuera instantanément tout personnage projeté contre un obstacle. Attention au Glourmand qui pousse de 2 cases et au Glourséleste qui pousse de 4 cases lorsqu’on le tape au corps à corps.

Contrairement aux précédents donjons de Frigost, le Glourséleste reste invulnérable uniquement pendant le tour du personnage l’ayant débuff. Il faut donc que chaque joueur fasse la démarche d’aller le taper à son corps à corps pour le rendre vulnérable. Le premier coup servant à débuff le boss ne fait pas de dégât, il faut donc taper avec le sort le moins couteux en PA ou avec un arme possédant plusieurs lignes de dégâts (l’épée maudite du saigneur guerrier est la bienvenue).

Fin du donjon

Pour sortir du donjon, parler à Willy La Bille.

Papycha remercie

ZephixContributeur