Le Goulet du Rasboul
Niveau 110 gigantesque pierre d’âme
[-51,9]


Monstres
Kilibriss
Zone de prédilection : Plaines herbeuses
Niv. 54 à 90
- Points de vie
- 650 à 1500 PV
- Points d’action
- 6 à 10 PA
- Points de mouvement
- 6 PM
- Neutre
- 5 à 25%
- Terre
- 28 à 48%
- Feu
- -9 à -5%
- Eau
- 5 à 25%
- Air
- -35 à -23%
Description
- Le Kilibriss possède une grande mobilité et peut se téléporter.
- Au corps à corps, il frappe et peut faire passer le prochain tour de sa cible.
- Ses déplacements rendent son approche difficile à anticiper.
- Il possède le sort "Briss Deuniss" qui applique un état qui augmente les PA (2) du monstre ciblé lorsqu'il reçoit des dégâts (2 tours)
Bitouf des Plaines
Zone de prédilection : Plaines herbeuses
Niv. 50 à 90
- Points de vie
- 580 à 1500 PV
- Points d’action
- 9 PA
- Points de mouvement
- 10 PM
- Neutre
- 5 à 13%
- Terre
- -19 à -15%
- Feu
- -23 à -19%
- Eau
- -25 à -5%
- Air
- -25 à -5%
Description
- Avec ses 10 PM, le Bitouf des Plaines traverse rapidement le terrain pour frapper puis s’éloigner.
- Son comportement rappelle celui d’un Tofu, avec des allers-retours constants autour de votre équipe.
Craqueboule Poli
Zone de prédilection : Plaines herbeuses
Niv. 40 à 52
- Points de vie
- 400 à 610 PV
- Points d’action
- 8 PA
- Points de mouvement
- 3 PM
- Neutre
- 1 à 5%
- Terre
- 15 à 35%
- Feu
- -25 à -17%
- Eau
- 5 à 25%
- Air
- 25 à 29%
Description
- Le Craqueboule Poli frappe uniquement au corps à corps.
- Ses dégâts restent relativement faibles.
Craqueleur Poli
Zone de prédilection : Plaines herbeuses
Niv. 50 à 90
- Points de vie
- 580 à 1500 PV
- Points d’action
- 7 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 1 à 5%
- Terre
- 25 à 41%
- Feu
- -5 à -1%
- Eau
- -40 à -20%
- Air
- 5 à 13%
Description
- Le Craqueleur Poli attaque à distance.
- Chaque frappe retire 1 PA et 1 PM.
Kido
Zone de prédilection : Plaines herbeuses
Niv. 53 à 89
- Points de vie
- 630 à 1500 PV
- Points d’action
- 8 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 5 à 25%
- Terre
- 6 à 14%
- Feu
- 25 à 41%
- Eau
- -5 à -1%
- Air
- -25 à -17%
Description
- Le Kido peut soigner ses alliés.
- Il attaque en ligne sur 4 cases et repousse ses adversaires.
Mufafah
Zone de prédilection : Plaines herbeuses
Niv. 62 à 78
- Points de vie
- 820 à 1200 PV
- Points d’action
- 8 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 5 à 25%
- Terre
- -36 à -24%
- Feu
- 5 à 13%
- Eau
- 27 à 35%
- Air
- 3 à 7%
Description
- Le Mufafah frappe au corps à corps.
- Ses dégâts peuvent devenir importants lorsqu’il bénéficie de ses bonus.
Liste des salles
Salle 1
Monstres présents
-
Craqueboule Poli
-
Craqueleur Poli
-
Kilibriss
-
Craqueleur Poli
Salle 2
Monstres présents
-
Kido
-
Mufafah
-
Bitouf des Plaines
-
Kilibriss
Salle 3
Monstres présents
-
Kilibriss
-
Kido
-
Bitouf des Plaines
-
Silf le Rasboul Majeur
Boss
Silf le Rasboul Majeur
Zone de prédilection : La jungle profonde de Moon
Niv. 440
- Points de vie
- 7000 à 10000 PV
- Points d’action
- 8 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 200%
- Terre
- 200%
- Feu
- 200%
- Eau
- 200%
- Air
- 200%
Description
- Silf le Rasboul Majeur commence avec 200 % de résistance dans tous les éléments.
- Il peut se transposer avec un adversaire et invoque régulièrement des Rasbouls Mineurs.
- Un Rasboul Mineur qui atteint son corps à corps peut le soigner complètement.
Voir les sorts
Mécanique du donjon
Pour battre Silf, il vous faudra abaisser ses résistances. Voici la technique: vous devez faire en sorte qu'il gagne des PA pour arriver à 14 PA. Pour cela 2 solutions, soit vous lui donnez directement des PA soit vous lui en enlevez. Hé oui, lui faire un retrait de PA lui rajoute un PA, logique ;)
Une fois à 14 PA, Silf va lancer le sort Hololole qui dure 2 tours. Vous allez devoir le taper dans le même élément pendant ces 2 tours. A chaque fois qu'il sera touché il perdra 50% de résistance (Donc les 3 premières attaques n'auront aucun effet sur lui). Si vous êtes suffisamment à taper dans le même élément, il peut vite se retrouver à -500% de résistance par exemple, ce qui permet de le finir assez vite.
Silf peut également se transposer avec un adversaire. Cela peut être très dangereux car il invoque régulièrement des Rasbouls Mineurs qui s'ils se retrouvent à son contact peuvent le soigner complètement! Soit vous faites le ménage régulièrement, soit vous faites très attention à ne pas vous en approcher trop près et à faire en sorte qu'ils ne s'approchent pas de Silf.
Les succès
Temps qui court : Afin de réaliser ce succès, il faut faire en sorte que le Kilibriss lance son sort Briss Deuniss sur le Rasboul ce qui vous permettra de faire gagner des PA au Rasboul à chaque coup qu'il subit sans tentative de retrait de PA.
Fin du donjon
Pour sortir du donjon et récupérer la relique du Rasboul, parlez à Razbitume.


