L'Epave du Grolandais Violent
Niveau 150 grande pierre d’âme
[-60,-84]
Pour vous rendre à ce donjon, vous devez avoir triomphé du Mansot Royal et du Royalmouth. Prenez ensuite le transporteur Frigostien en [-68,-34].

Monstres
Fantomalamère
Zones de prédilection : Epave du Grolandais violent · Le berceau d'Alma
Niv. 142 à 154
- Points de vie
- 3100 à 3600 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 21 à 25%
- Terre
- 33 à 37%
- Feu
- -28 à -25%
- Eau
- 10 à 14%
- Air
- 15 à 19%
Description
En plus d’attaquer, il invoque des Pitrailles.
Harpirate
Zone de prédilection : Le berceau d'Alma
Niv. 151 à 163
- Points de vie
- 2100 à 2400 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 31 à 35%
- Terre
- 15 à 19%
- Feu
- -26 à -22%
- Eau
- 12 à 16%
- Air
- 19 à 23%
Description
- Son principal atout est le sort qu’il lance permettant à ses alliés de recevoir des soins et du boost en dommage (300) quand on l’attaque.
Fancrôme
Zone de prédilection : Le berceau d'Alma
Niv. 141 à 149
- Points de vie
- 3100 à 3400 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 5 à 9%
- Terre
- -26 à -21%
- Feu
- 10 à 14%
- Eau
- 32 à 36%
- Air
- 14 à 18%
Description
- Il tape à distance, attire et enlève de la PO.
Fantimonier
Zone de prédilection : Le berceau d'Alma
Niv. 147 à 159
- Points de vie
- 3300 à 3800 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 13 à 17%
- Terre
- 21 à 25%
- Feu
- 15 à 19%
- Eau
- -28 à -24%
- Air
- 31 à 35%
Description
- Son principal atout est le sort qu’il lance permettant à ses alliés de recevoir des soins et du boost en dommage (300) quand on l’attaque.
Fantômat
Zone de prédilection : Le berceau d'Alma
Niv. 146 à 158
- Points de vie
- 3300 à 3700 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 3 PM
- Neutre
- 15 à 19%
- Terre
- 10 à 14%
- Feu
- 12 à 16%
- Eau
- 32 à 36%
- Air
- -22 à -18%
Description
- Il frappe en ligne uniquement. Il se lance tout les 3 ou 4 tours un sort qui repousse de 6 cases en enlevant 30 PM à un personnage le frappant dans ses lignes.
Pitraille
Zone de prédilection : L’Epave du Grolandais Violent
Niv. 143 à 155
- Points de vie
- 3200 à 3600 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 1 PM
- Neutre
- 21 à 25%
- Terre
- -26 à -22%
- Feu
- 28 à 32%
- Eau
- 12 à 16%
- Air
- 34 à 38%
Description
- Elle lance régulièrement, sur elle même, un sort qui a pour conséquence de la détruire si vous lui faites subir des dégâts mais qui tue tout ennemi à 4 PO ou moins et qui inflige des dégâts à ses alliés dans cette même zone. Sinon la Pitraille tape à faible portée.
Vigie pirate
Zone de prédilection : L’Epave du Grolandais Violent
Niv. 152 à 164
- Points de vie
- 3500 à 4000 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 3 PM
- Neutre
- -22 à -18%
- Terre
- 18 à 22%
- Feu
- 40 à 44%
- Eau
- 22 à 26%
- Air
- 25 à 29%
Description
- Il frappe au CAC en zone Baton, pour vous retirer une 60aine de PM et vous mettre en état Pesanteur. Il peut bondir pour vous atteindre plus facilement car il ne frappe qu’au CAC. Il peut également quand il tape vous enlever 1000 de soin et vous infliger de l’érosion sur un tour.
- C’est parti pour les salles !
Liste des salles
Salle 1
Monstres présents
-
Fancrôme
-
Pitraille
-
Vigie pirate
-
Pitraille
Salle 2
Monstres présents
-
Fantomalamère
-
Harpirate
-
Fantômat
-
Fantomalamère
Aavnt de lancer la 3eme salle, écoutez l'Enutrof qui est en vous et vérifiez les coffres avec lesquels on peut interagir, peut-être que vous gagnerez quelques Kamas !Mais attention au boulet lance le combat pendant que l'autre se décharge !
Salle 3
Monstres présents
-
Ben le Ripate
-
Harpirate
-
Vigie pirate
-
Fantimonier
Boss
Ben le Ripate
Zone de prédilection : Epave du Grolandais violent
Niv. 150
- Points de vie
- 6200 à 8900 PV
- Points d’action
- 16 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 24%
- Terre
- 16%
- Feu
- 17%
- Eau
- 20%
- Air
- 26%
Description
- Comme tout les monstres de Frigost il sera en état invulnérable.
- Il se met également en état Lourd, donc pas d’épaulé-jeté mais il peut être poussé ou transposé.
- Il frappe du 400-500 environ à portée.
- Il invoque un Hamrak qui va être bien utile…
Mécanique du donjon
En effet c'est grâce au ce Hamrak que l'on va pouvoir rendre vulnérable le Boss ! Il faut lui enlever des PM pour qu'il en gagne! facile! Il ira de lui même au CAC de Ben pour exploser et le rendre vulnérable pour 5 tours. Attention: tout perso à deux PO ou moins de Ben sera alors tué. Vous avez 2 tours car à son 3ème tour il explose sans vulné le Boss.
Hamrack
Niv. 160 à 172
- Points de vie
- 3800 à 4300 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 2 PM
- Neutre
- 20 à 24%
- Terre
- 12 à 16%
- Feu
- 13 à 17%
- Eau
- 16 à 20%
- Air
- 22 à 26%
Une fois fait, plus qu'à bourriner !
Il me semble plus simple de se débarrasser de Ben le Ripate en premier mais cela dépend souvent de comment ça se goupille au début du combat !
Les succès
Fin du donjon
Parlez de nouveau à Fantômahawk pour sortir du donjon:


