Kwakwa

Nid du Kwakwa

Niveau 50 petite pierre d’âme

Position : [-4,-7]
PNJ à qui parler : Gentil Organisateur Kwakerbak
Aller directement à la mécanique du donjon

La première fois que vous faites le donjon, prenez d'abord la quête "L'ascension" en [-1,2] auprès d'Hanniboul Smisse. En la terminant, c'est à dire en combattant le Kwakwa, vous apprendrez l'attitude "Refuser".

Monstres

Kwak

Kwak

Zone de prédilection : La montagne des Craqueleurs

Niv. 38 à 50

Points de vie
410 à 630 PV
Points d’action
7 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
50%
Terre
-100 à 100%
Feu
-100 à 100%
Eau
-100 à 100%
Air
-100 à 100%

Description

Variantes élémentaires

  • Feu (Flamme)
  • Eau (Glace)
  • Terre
  • Air (Vent)

Les quatre formes utilisent les mêmes sorts. L’élément des dégâts et du malus de caractéristique de Wakpot suit la variante rencontrée. Leurs résistances changent également selon cette forme.

Voir les sorts
Nom Description Zone
Kwakoukas Occasionne des dégâts dans l’élément du Kwak et repousse la cible de 4 cases. Cible
Wakpot Occasionne de faibles dégâts dans l’élément du Kwak. Applique un malus de 1 à 100 dans la caractéristique associée à cet élément, déclenché au tour de la cible si elle a reçu des dégâts. Le malus se cumule avec le nombre de coups reçus dans le tour. Cible
Éventration Occasionne des dommages Neutre. Cible
Kwakere

Kwakere

Zone de prédilection : Nid du Kwakwa

Niv. 50

Points de vie
630 PV
Points d’action
7 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
100%
Terre
-25 à 100%
Feu
-25 à 100%
Eau
-25 à 100%
Air
-25 à 100%

Description

Uniquement présent dans le Nid du Kwakwa.

Variantes élémentaires

  • Feu (Flamme)
  • Eau (Glace)
  • Terre
  • Air (Vent)

Les quatre formes utilisent les mêmes sorts. L’élément des dégâts et du malus de caractéristique de Wakpot suit la variante rencontrée. Leurs résistances changent également selon cette forme.

Voir les sorts
Nom Description Zone
Kwakoukas Occasionne des dégâts dans l’élément du Kwakere et repousse la cible de 4 cases. Cible
Wakpot Occasionne de faibles dégâts dans l’élément du Kwakere. Applique un malus de 1 à 100 dans la caractéristique associée à cet élément, déclenché au tour de la cible si elle a reçu des dégâts. Le malus se cumule avec le nombre de coups reçus dans le tour. Cible
Éventration Occasionne des dommages Neutre. Cible
Bwak

Bwak

Zone de prédilection : Nid du Kwakwa

Niv. 36 à 40

Points de vie
370 à 440 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
100%
Terre
0 à 100%
Feu
0 à 100%
Eau
0 à 100%
Air
0 à 100%

Description

Uniquement présent dans le Nid du Kwakwa.

Variantes élémentaires

  • Feu (Flamme)
  • Eau (Glace)
  • Terre
  • Air (Vent)

Les quatre formes utilisent le même sort. L’élément des dégâts de Bwakikui suit la variante rencontrée. Leurs résistances changent également selon cette forme.

Voir les sorts
Nom Description Zone
Bwakikui Occasionne des dégâts dans l’élément du Bwak. Se lance uniquement en ligne, sans ligne de vue et une seule fois par cible. Ligne

Liste des salles

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • Kwak
  • Kwak
  • Bwak
  • Bwak

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • Kwak
  • Kwak
  • Bwak
  • Bwak

Salle Finale

Disposition — Salle Finale

Monstres présents

  • Kwakwa
  • Kwak
  • Kwak
  • Kwak

Boss

Kwakwa

Kwakwa

Zone de prédilection : Nid du Kwakwa

Niv. 50

Points de vie
1100 à 1600 PV
Points d’action
9 PA
Points de mouvement
7 PM
Neutre
40%
Terre
40%
Feu
40%
Eau
40%
Air
40%

Description

Au début du combat, Kwayauté choisit aléatoirement l’une de ses cinq variantes : Kwaflamme, Kwaglace, Kwaterre, Kwavent ou Kwaneutre. Cette variante définit son élément de frappe pour tout le combat et la résistance diminuée par Kwayauté.

Voir les sorts
Nom Description Zone
Kwayauté Lancé une seule fois au début du combat : réduit de 50 % une résistance élémentaire aléatoire du Kwakwa. L’élément choisi définit son état et son élément de frappe pour tout le combat. Lanceur
Kwakalarme Invoque aléatoirement un Bwak ou un Kwakere correspondant à l’élément du Kwakwa. Invocation
Kwamagueul Donne à ses alliés 70 Puissance, 4 PA et 2 PM pendant 1 tour. Alliés
Kwakoukas Occasionne des dégâts dans l’élément du Kwakwa et repousse la cible de 4 cases. Cible
Wakpot Occasionne de faibles dégâts dans l’élément du Kwakwa. Applique un malus de 1 à 100 dans la caractéristique associée à cet élément, déclenché au tour de la cible si elle a reçu des dégâts. Le malus se cumule avec le nombre de coups reçus dans le tour. Cible

Mécanique du donjon

Le Kwakwa à 50% de résistance de base dans tous les éléments.
Au début du combat, il lance le sort Kwayauté qui réduit une résistance aléatoire de 50 %, ce qui permet d'avoir un élément contre lequel il n'aura plus de résistance. Ce sort lui applique également un état (Kwaflamme, Kwaglace, Kwaterre, Kwavent, Kwaneutre) qui influence son élément de frappe pour tout le combat.
Il tape en repoussant de 4 cases et peut invoquer 2 monstres de la famille des Kwaks et peut aussi booster ses alliés.
Emmenez donc avec vous des personnages tapant dans tous les éléments pour être sur de pouvoir le tuer facilement, mais également des classes pouvant taper à distance car le Kwakwa à tendance à fuir avec ses 7 PM.

Les succès

Zombie

Préférez des classes pouvant taper à distance ou pouvant pousser si vous n'avez pas beaucoup de fuite. Vous pouvez aussi opter pour des classes jouant la voie air et ainsi ne pas vous faire tacler pour pouvoir utiliser votre PM facilement.

Mains Propres

Préférez les classes invocatrices, les poseurs de pièges/glyphes ou les personnages réalisant des dommages de poussée pour vous accompagner.

Duo

Favorisez un personnage n'ayant pas les mêmes éléments de frappe que vous pour pouvoir être sûr de faire des dégâts rapidement aux monstres et au Kwakwa. Vous pouvez ainsi vous répartir le travail.

Fin du donjon

Parlez au Gentil Organisateur Kwakerbak pour quitter le donjon.

Papycha remercie

AlphanaContributeur