Scarabosse Doré

Donjon des Scarafeuilles

Niveau 40 petite pierre d’âme

Position : [1,26]
PNJ à qui parler : El Scarador
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Monstres

Scarafeuille Immature

Scarafeuille Immature

Zone de prédilection : Plaine des Scarafeuilles

Niv. 30

Points de vie
250 PV
Points d’action
6 PA
Points de mouvement
3 PM
Neutre
-10 à 100%
Terre
-10 à 100%
Feu
-10 à 100%
Eau
-10 à 100%
Air
-10 à 100%

Description

Ce monstre possède 100% de résistance dans un élément aléatoire.

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Nom Description
Empoisonnement applique un poison occasionnant des dommages terre à la cible pour 3 tours
Guigne soigne le lanceur ou l’allié ciblé
Envol boost tous les alliés de 3 à 4 PM pour 2 tours
Scarafeuille Noir

Scarafeuille Noir

Zone de prédilection : Plaine des Scarafeuilles

Niv. 40 à 48

Points de vie
400 à 540 PV
Points d’action
7 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
100%
Terre
20 à 24%
Feu
20 à 24%
Eau
20 à 24%
Air
20 à 24%
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Nom Description Portée Zone
Immobilisation peut retirer jusqu’à 10 PM à la cible
Scaraforce occasionne des dégâts neutre jusqu’à 2 PO 0 à 2
Elemental Dispersion boost les Flammèches présentes dans le combat
Disparition groupée rend le lanceur et ses alliés invisibles dans un cercle de rayon de 2 cases autour du lanceur cercle
Scarafeuille

Scarafeuille

Niv. 34 à 42

Points de vie
310 à 430 PV
Points d’action
7 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
25%
Terre
-50 à 100%
Feu
-50 à 100%
Eau
-50 à 100%
Air
-50 à 100%

Description

La fiche recouvre les 4 types de Scarafeuilles existants
Ils ont 100% de résistances dans leurs élément et -50% dans l'élément oposé.

  • Bleu 100% eau -50% feu
  • Rouge 100% feu -50% eau
  • Vert  100% terre -50% air
  • Blanc 100% air -50% terre
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Nom Description
Scarinvoc invoque une Flammèche du même élément que le Scarafeuille.
Scaraforce  occasionne des dégâts neutre jusqu’à 2 PO.
Elemental Dispersion boost les Flammèches présentes dans le combat.
Spirit Element occasionne des dommages dans l’élément du Scarafeuille au corps à corps.

Liste des salles

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • Scarafeuille Immature
  • Scarafeuille Noir
  • Scarafeuille
  • Scarafeuille

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • Scarafeuille Noir
  • Scarafeuille Noir
  • Scarafeuille
  • Scarafeuille Immature

Salle Finale

Disposition — Salle Finale

Monstres présents

  • Scarabosse Doré
  • Scarafeuille Noir
  • Scarafeuille
  • Scarafeuille

Boss

Scarabosse Doré

Scarabosse Doré

Zone de prédilection : Plaine des Scarafeuilles

Niv. 40

Points de vie
1600 à 2400 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
3 PM
Neutre
24%
Terre
24%
Feu
24%
Eau
24%
Air
24%
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Nom Description Portée Zone
Libération repousse les personnages au corps à corps du lanceur de 3 cases 1
Soin Feuillu soigne le lanceur et ses alliés dans une zone en cercle de rayon de 2 case cercle
Picoti vole de la vie en occasionnant des dégâts dans un élément aléatoire jusqu’à 3 PO 0 à 3
Brouillard Empoisonné applique un malus de -10 PO, et peut déclenché la perte de -1 PA et -1 PM sur tous les adverses pendant 2 tours
Naissance invoque un Scarafeuille Immature

Mécanique du donjon

Le Scarabosse Doré ne tape pas très fort mais ses entraves ainsi que celles de ses invocations peuvent être gênantes. En effet, il peut vous retirer des PA/PM/PO et il peut invoquer des Scarafeuilles Immatures.
Commencez par éliminer tous les Scarafeuilles qui l’accompagnent en vous focalisant en premier lieu sur le Scarafeuille Noir afin de l’achever avant qu’il ne rende plusieurs ennemis invisibles.
Une fois tous les Scarafeuilles tués, occupez vous du Scarabosse Doré en évitant d'être à son corps à corps afin de ne pas vous faire repousser et de ne pas prendre des dégâts.
N’hésitez pas à éliminer ses invocations si celles-ci deviennent encombrantes.

Les succès

Mains Propres

La meilleure option est de laisser des invocations faire le travail.

Zombie

Pour ce succès, faites attention à ne pas vous faire encercler par vos adversaires afin de ne pas vous retrouver bloquer. Favorisez l’élimination du Scarafeuille Noir qui a la capacité de vous retirer beaucoup de PM, si vous vous retrouvez à 0 PM, le succès est perdu.

Duo

Fin du donjon

Touchez le seau pour quitter le donjon.

Papycha remercie

PapychaAuteur/autrice