Nileza

Laboratoire de Nileza

Niveau 190 gigantesque pierre d’âme

Position : [-61,-74]
PNJ à qui parler : Nileza
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Monstres

Dodox

Dodox

Zones de prédilection : Jardins d'Hiver · Laboratoire de Nileza · Le village

Niv. 200 à 212

Points de vie
6000 à 6600 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
9 à 13%
Terre
13 à 17%
Feu
37 à 41%
Eau
-35 à -31%
Air
14 à 18%

Description

  • Faiblesse en Eau et résistance en Feu.
  • Moins il a de vie, plus il tape fort.
  • Il a 5PM.
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Nom Description Portée Zone
Picorection Sort de frappe dans l’élément Feu au CaC et applique 30% d’érosion pendant 1 tour 1
Pligeon se téléporte à 3PO, frappe dans l’élément Feu en zone croix de 1 case sur sa case d’arrivée et applique un malus de 1000 en soins pendant 1 tour au personnages dans cette zone 0 à 3 croix
Duvet Téran donne à son lanceur 1500 PB pendant 1 tour et le met dans l’état Lourd et l’état Plumide pendant 2 tours. Lorsque le Dodox se fait frapper avec l’état Pulmide, tout les alliés et ennemis sur 4PO en ligne sont boostés de 2000 PB pour les ennemis et 500PB pour les alliés pendant 1 tour (effet non cumulable) 0 à 4 ligne
Drosérâle

Drosérâle

Zones de prédilection : Jardins d'Hiver · Laboratoire de Nileza · Le village

Niv. 200 à 212

Points de vie
6000 à 6600 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
40 à 44%
Terre
16 à 20%
Feu
5 à 9%
Eau
19 à 23%
Air
-36 à -32%

Description

Faiblesse en Air et résistance en Neutre. 6PM.

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Nom Description Portée Zone
Caduk Sort de frappe dans l’élément Neutre sur 10PO modifiable avec ligne de vue et vole de 4 à 5 PM esquivables 0 à 10 ligne
Stigmatraque Sort de frappe dans l’élément Terre en vol de vie sur une zone en croix de 2 à 6PO et repousse de 2 cases 2 à 6 croix
Bractérie se boost et boost ses alliés au CaC de 2PM et met dans l’état Sporange mécanique pendant 2 tours (peut être lancé tous les 4 tours). Lorsqu’un monstre se fait frapper avec l’état Sporange mécanique, ce dernier repousse de 2 cases en lignes et diagonales 1 ligne
Nessil

Nessil

Zones de prédilection : Jardins d'Hiver · Laboratoire de Nileza

Niv. 200 à 212

Points de vie
6000 à 6600 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
13 à 17%
Terre
41 à 45%
Feu
-26 à -22%
Eau
15 à 19%
Air
12 à 16%

Description

Faiblesse en Feu et résistance en Terre. 4PM.

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Nom Description Portée Zone
Bâfre Sort de frappe dans l’élément Eau en vol de vie en ligne sur 12 PO modifiable sans ligne de ve et attire la cible de 6 cases puis la repousse de 6 cases 0 à 12 ligne
Drako Renvoi de sort de 50 sur lui et ses alliés à son CaC pendant 2 tours. Les dommages sont retournés à lorsqu’on le tape à distance 1
Loch Sort de frappe dans l’élément Terre en zone ligne de 2 cases devant lui et applique un malus de 50% de résistance pendant 1 tour ligne
Krakal

Krakal

Zones de prédilection : Jardins d'Hiver · Laboratoire de Nileza · Le village

Niv. 200 à 212

Points de vie
6000 à 6600 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
10 à 14%
Terre
-40 à -36%
Feu
4 à 8%
Eau
36 à 40%
Air
15 à 19%

Description

  • Faiblesse en Terre et résistance en Eau.
  • Moins il a de vie, plus il tape fort.
  • 5PM.
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Nom Description Portée Zone
Jappement Dragor Sort de frappe dans l’élément Terre en vol de vie et applique un malus de 50 fuite pendant 1 tour au CaC 1
Morsure de soie Frappe 30% des PV en moins du monstre en Eau et attire d’une case, lancé en ligne sur 5 PO 0 à 5 ligne
Pelage de glace Met l’état Figel pendant 2 tours. L’état Figel boost tout les monstres de 200 de dommages en zone cercle sur 3 PO autour de lui lorsqu’il est déplacé, les ennemis du monstre sont boostés de 50 dommages et acquiert l’état Pesanteur pendant 2 tours 0 à 3 cercle
Termystique

Termystique

Zones de prédilection : Jardins d'Hiver · Laboratoire de Nileza

Niv. 200 à 212

Points de vie
6000 à 6600 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
-32 à -28%
Terre
10 à 14%
Feu
20 à 24%
Eau
5 à 9%
Air
35 à 39%

Description

Moins il a de vie, plus il tape fort.

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Nom Description Portée Zone
Dard dard Sort de frappe dans l’élément Air en vol de vie et retrait de 2 à 3PM esquivable au CaC 1
Glusure Poison qui fait perdre 20 PV pour 1 PM utilisé, sort lançable avec ligne de vue sur 6 PO 0 à 6 ligne
Sérum à tout faire Boost de 100 tacle et met l’état Dard contemporain pendant 2 tours. L’état Dard contemporain frappe dans l’élément Eau en vol de vie et retire 3 PA esquivable lors que le joueur tape au CaC 1

Liste des salles

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • Nessil
  • Termystique
  • Krakal
  • Dodox

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • Dodox
  • Krakal
  • Termystique

Salle 3

Disposition — Salle 3

Monstres présents

  • Nileza
  • Nessil
  • Dodox
  • Drosérâle

Boss

Nileza

Nileza

Zones de prédilection : Donjon du Comte Harebourg · Laboratoire de Nileza

Niv. 220

Points de vie
13000 à 19000 PV
Points d’action
20 PA
Points de mouvement
7 PM
Neutre
14%
Terre
15%
Feu
16%
Eau
32%
Air
25%

Description

Il existe un certain nombre d’effets permanents dans ce combat :

  • Ovagodra : se déclenche lorsque le Nileza est frappé à distanceLe personnage ayant frappé le Nileza échangera sa place avec celui-ci.
  • Chifouchimie : se déclenche lorsqu’un personnage termine son tour à moins de 3 PO en ligne d’un autre personnage, ce joueur meurt.
  • Alchide citrique: se déclenche lorsqu’un personnage termine son tour à plus de 9 PO d’un ou plusieurs autre(s) personnage(s), ce(s) dernier(s) meurent.
  • Mollalité Illéplochable : cet effet renvoie les dégâts à distance faits au Nileza et érode de 40%, pendant 1 tour, les alliés et ennemis sur une zone en cercle de 3 PO. En frappant le Nileza au corps-à-corps, cet effet lui fait récupérer 5% de sa vitalité maximum et lui octroie un boost de 300 dommages par coup.
  • Alchymne à la Joie : se déclenche automatiquement au début du tour 3. Cet effet tue instantanément tous les joueurs à plus de 9 PO du Nileza.
  • Gromation : se déclenche automatiquement au début du tour 5. Cet effet tue instantanément tous les joueurs à plus de 9 PO du Nileza.
  • Carva Gnion : se déclenche automatiquement au début du tour 7. Cet effet tue instantanément tous les joueurs à plus de 7 PO du Nileza.
  • Cabalcaloïde : se déclenche automatiquement au début du tour 9 puis tous les tours impairs suivants. Cet effet tue instantanément tous les joueurs à plus de 5 PO du Nileza et applique l’état insoignable à tous les personnages jusqu’à la fin du combat.
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Nom Description
Fraction de molaire Sort de frappe dans l’élément Eau et dans l’élément Terre en fonction de sa vitalité (moins il a de vie, plus il frappera fort dans cet élément). Ce sort repousse la cible de 3 cases et se lance en ligne sur 12 PO.
Place sèche Echange sa place avec un personnage à 2 PO et frappe dans l’élément Feu au corps-à-corps de sa case d’arrivée.
Liqueur de Fée Ling Sort de boost pendant 2 tours avec 3 tours de relance. Lorsqu’il est frappé au corps-à-corps, il se soigne de 5% de ses points de vie maximum et s’octroie un bonus de 300 dommages.

Mécanique du donjon

Pour rendre le boss vulnérable, il suffit de lui infliger des dommages de poussée.

Restrictions de PO en fonction des tours :

  • T1 : aucune restri à part entre alliés
  • T2 : finir a 9PO max du Nileza
  • T3 : aucune restri à part entre alliés
  • T4 : finir a 9PO max du Nileza
  • T5 : aucune restri à part entre alliés
  • T6 : finir à 7PO du Nileza
  • T7 : aucune restri à part entre alliés
  • T8 : finir à 5PO du Nileza
  • T9 : aucune restri à part entre alliés
  • A partir du T10 les tours pairs : finir à 5PO du Nileza
  • A partir du T10 les tours impairs : aucune restri à part entre alliés

Fin du donjon

Parlez à Nileza pour quitter le donjon.

Papycha remercie

PepainContributeurZephixContributeur