Château de Belladone
Niveau 12 petite pierre d’âme
[9,-57]
Monstres
Belladone (boss)
- Le sort Glyphe Acéré occasionne des dommages feu à un ennemi lorsqu'il finit son tour dans le glyphe.
- Le sort Siphon Sanguin occasionne des dégâts feu en vol de vie jusqu'à 5 PO.
Caillatak
Zones de prédilection : Château de Belladone - Donjon Solo · Île de Belladone - Zone Solo
Niv. 8 à 12
- Points de vie
- 90 à 120 PV
- Points d’action
- 6 PA
- Points de mouvement
- 3 PM
- Neutre
- 0%
- Terre
- 0%
- Feu
- 0%
- Eau
- 0%
- Air
- 0%
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Dolomain
Zones de prédilection : Château de Belladone - Donjon Solo · Île de Belladone - Zone Solo
Niv. 8 à 12
- Points de vie
- 110 à 150 PV
- Points d’action
- 6 PA
- Points de mouvement
- 3 PM
- Neutre
- 0%
- Terre
- 0%
- Feu
- 0%
- Eau
- 0%
- Air
- 0%
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Marbmure
Zones de prédilection : Château de Belladone - Donjon Solo · Île de Belladone - Zone Solo
Niv. 8 à 12
- Points de vie
- 120 à 160 PV
- Points d’action
- 6 PA
- Points de mouvement
- 3 PM
- Neutre
- 0%
- Terre
- 0%
- Feu
- 0%
- Eau
- 0%
- Air
- 0%
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Ragnaroche
Zones de prédilection : Château de Belladone - Donjon Solo · Île de Belladone - Zone Solo
Niv. 8 à 12
- Points de vie
- 110 à 150 PV
- Points d’action
- 6 PA
- Points de mouvement
- 2 PM
- Neutre
- 0%
- Terre
- 0%
- Feu
- 0%
- Eau
- 0%
- Air
- 0%
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Liste des salles
Première salle :


Deuxième salle :


Salle du boss :


Boss
Belladone
Zone de prédilection : Château de Belladone - Donjon Solo
Niv. 12
- Points de vie
- 120 PV
- Points d’action
- 7 PA
- Points de mouvement
- 3 PM
- Neutre
- 0%
- Terre
- 0%
- Feu
- 0%
- Eau
- 0%
- Air
- 0%
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Mécanique du donjon
Belladone pose un glyphe autour d'elle qui occasionne des dégâts assez importants si vous finissez votre tour dedans et peut frapper en vol de vie à 5 PO. Cependant, elle a plutôt tendance à fuir, elle ne représente donc pas une menace tant que vous n'essayez pas de la rattraper.
Au premier tour, le Marbmure applique un bouclier sur tous les monstres présents dans le combat ce qui ralentit la mort d'un premier monstre, commencez donc par l'éliminer afin d'éviter qu'il relance son sort durant le combat.
Focalisez vous ensuite sur le Dolomain, le dernier monstre présent en plus du boss.
Il ne vous reste plus que Belladone, restez à distance si vous en avez la possibilité, sinon avancez vous pour lui occasionner des dégâts sans finir vos tours dans le glyphe.

Les Succès
Sans se presser
Pour ce succès, il est préférable d'avoir des sorts pouvant taper à distance car vous êtes limité dans l'utilisation de vos PM. En effet, vous devez toujours finir votre tour avec au moins 1 PM restant pour ne pas faire échouer ce succès.
Dernier
Rien de bien compliqué ici, il vous suffit de suivre la stratégie de base du donjon qui est d'éliminer Belladone en dernier tout en gardant vos distances.
Duo
Les monstres ayant très peu de points de vie, ce succès est relativement facile à effectuer. Faites le plus de dégâts possibles en vous occupant des monstres un par un tout en vous protégeant de leurs attaques.
Parlez à Belladone pour quitter le donjon.

Fin du donjon

