Tanière Givrefoux
Niveau 170 gigantesque pierre d’âme
[-76:-75]
A la fin de ce donjon, vous pourrez accéder au Zaap du Village Enseveli !
Pour vous rendre à ce donjon, il vous faudra faire le Chemin de la Tanière Givrefoux.
Une fois arrivé, parlez à Givrihaltès, le petit givrefoux trop meugnon. Vous pourrez aussi demander si la Fuji est présente.
Il vous faudra ensuite traverser le labyrinthe pour arriver au donjon.

Chemin détaillé











Monstres
Kami Givrefoux
Zone de prédilection : Cavernes des Givrefoux, La crevasse Perge
Niv. 162 à 170
- Points de vie
- 4700 à 5100 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 60 à 64%
- Terre
- -50 à -46%
- Feu
- 22 à 26%
- Eau
- 15 à 19%
- Air
- 23 à 27%
Description
- La Kami Givrefoux attaque uniquement en diagonale : coincée dans un angle, elle ne peut plus frapper.
- Ses attaques infligent des dégâts dans les quatre éléments et volent de la vie.
- Chaque coup reçu augmente ses dommages, mais lui fait perdre 300 points de vie.
- Tous les deux tours, elle déclenche une « roulette » qui modifie une caractéristique.
Maho Givrefoux
Zone de prédilection : La crevasse Perge, Le village enseveli, Cavernes des Givrefoux
Niv. 160 à 168
- Points de vie
- 4200 à 4500 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 3 PM
- Neutre
- 12 à 16%
- Terre
- 60 à 64%
- Feu
- 5 à 9%
- Eau
- 15 à 19%
- Air
- -44 à -40%
Description
- Le Maho Givrefoux frappe très fort au corps à corps, dans une zone en forme de bâton.
- Il peut attirer en ligne droite.
- Il ne dispose que de 3 PM.
Soryo Givrefoux
Zone de prédilection : La crevasse Perge, Le village enseveli, Cavernes des Givrefoux
Niv. 164 à 172
- Points de vie
- 4000 à 4300 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 10 à 14%
- Terre
- -40 à -36%
- Feu
- 15 à 19%
- Eau
- 20 à 24%
- Air
- 52 à 56%
Description
- Le Soryo Givrefoux retire des PA au corps à corps.
- Il applique à ses alliés un effet de type « Chance d’Écaflip » : dans 50 % des cas, les dégâts reçus les soignent ; dans les autres cas, les dégâts sont doublés.
Yokaï Givrefoux
Zone de prédilection : Tanière Givrefoux, Cavernes Nourricières
Niv. 163 à 171
- Points de vie
- 4300 à 4700 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 3 PM
- Neutre
- 12 à 16%
- Terre
- 10 à 14%
- Feu
- -40 à -36%
- Eau
- 61 à 65%
- Air
- 13 à 17%
Description
- Le Yokaï Givrefoux possède l’état Lourd et peut bondir.
- Plus il perd de points de vie, plus ses attaques deviennent puissantes.
- Lorsqu’il est déplacé — poussée, coopération ou autre déplacement — il applique l’état Affaibli à tous les ennemis placés en diagonale de sa case d’arrivée.
- Face au Tengu, placez-le en diagonale du boss dans le même tour que le déclenchement du Yomi pour retirer l’invulnérabilité.
Yomi Givrefoux
Zone de prédilection : Tanière Givrefoux, Cavernes Nourricières
Niv. 159 à 167
- Points de vie
- 4900 à 5300 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 20 à 24%
- Terre
- 5 à 9%
- Feu
- 55 à 59%
- Eau
- -35 à -31%
- Air
- 18 à 22%
Description
- Le Yomi Givrefoux possède l’état Lourd et peut soigner ses alliés.
- Au corps à corps, il retire 10 PM.
- Lorsqu’il est frappé avec une arme, il applique 20 % d’érosion à tous les ennemis placés sur ses lignes.
- Face au Tengu, ce déclenchement fait partie du mécanisme permettant de retirer l’invulnérabilité du boss.
Liste des salles
Salle 1
Monstres présents
-
Yomi Givrefoux
-
Yokaï Givrefoux
-
Maho Givrefoux
-
Kami Givrefoux
Salle 2
Monstres présents
-
Kami Givrefoux
-
Soryo Givrefoux
-
Yomi Givrefoux
-
Kami Givrefoux
Arrivé dans cette salle, vous devez choisir entre affronter le Tengu Givrefoux seul ou avec la Fuji. Pour la Fuji, rendez vous sur ce lien.

Salle 3
Monstres présents
-
Tengu Givrefoux
-
Yokaï Givrefoux
-
Yomi Givrefoux
-
Kami Givrefoux
Boss
Tengu Givrefoux
Zone de prédilection : Tanière Givrefoux, Cavernes Nourricières
Niv. 170
- Points de vie
- 7900 à 12000 PV
- Points d’action
- 15 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 33%
- Terre
- 13%
- Feu
- 19%
- Eau
- 28%
- Air
- 21%
Description
- Le Tengu Givrefoux est invulnérable au début du combat et possède l’état Lourd.
- Il attire ses adversaires en ligne et n’attaque qu’au corps à corps.
- Tous les trois tours, il invoque aléatoirement un Yomi, un Yokaï ou une Kami Givrefoux, avec un maximum de deux invocations.
- Pour le rendre vulnérable, frappez dans le même tour un Yomi à l’arme lorsqu’il est aligné avec le Tengu, puis placez un Yokaï en diagonale du boss.
- Une fois le mécanisme validé, le Tengu devient vulnérable pendant 4 tours.
Mécanique du donjon
Le Tengu Givrefoux possède l'état "Lourd". Il invoque un monstre aléatoire (entre Yomi, Yokaï et Kami) tous les 3 tours et ne peut avoir que 2 invocations maximum. Il attire en ligne et ne frappe qu'au corps à corps.
IMPORTANT : Ne jamais frapper avec une arme un Yomi qui se trouve sur une ligne avec le Tengu Givrefoux avant l'activation du mécanisme, vous perdriez 2 alliés.
Pour enlever l'invulnérabilité du Tengu Givrefoux, deux actions doivent être faite dans un même tour :
- Le Yomi doit être frappé par une arme en étant en ligne avec le Tengu Givrefoux.
- Le Yokaï doit être placé par votre équipe en diagonale du Tengu Givrefoux.
Le Yomi et le Yokaï sont tous les deux à l'état "lourd".
Une fois le mécanisme déclenché, le Tengu Givrefoux sera vulnérable pendant 4 tours. Vous pouvez activer le mécanisme avec ses invocations aussi.
Conseil
Même si le Yomi et le Yokai sont nécessaires pour le débuff, il est plus facile de les éliminer et d'utiliser ceux invoqués par le Tengu.
Ce donjon nécessite plus de coordination et de placement que les précédents ! il nécessite souvent plusieurs tentatives pour les néophytes.
La Kami mérite d'être éliminée également, mais son IA fuillarde et la disposition de la MAP vous forcera probablement a l'éliminer en dernier...
Les succès
Fin du donjon
Après l'avoir vaincu, dirigez vous vers un trou pour sortir du donjon, et courrez chercher le Zaap du Village Enseveli.





