Mob l’Éponge

Donjon Ensablé

Niveau 35 petite pierre d’âme

Position : [13,-28]
PNJ à qui parler : Capitaine Igloute
Aller directement à la mécanique du donjon

Monstres

Pichon Bleu

Pichon Bleu

Zones de prédilection : Baie de Cania · Calanques d'Astrub · Donjon Ensablé

Niv. 32 à 40

Points de vie
310 à 440 PV
Points d’action
7 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
-14 à -10%
Terre
-9 à -5%
Feu
-18 à -10%
Eau
47 à 55%
Air
6 à 10%
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Nom Description Portée
Reflux frappe dans l’élément eau jusqu’à 5 PO et repousse la cible d’une case 0 à 5
Vaguelette occasionne des dommages eau jusqu’à 8 PO et peut retirer 1 PM 0 à 8
Etanchage vol de la chance à la cible
Pichon Blanc

Pichon Blanc

Zones de prédilection : Baie de Cania · Calanques d'Astrub · Donjon Ensablé

Niv. 34 à 42

Points de vie
310 à 430 PV
Points d’action
7 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
6 à 10%
Terre
-14 à -10%
Feu
-9 à -5%
Eau
-18 à -10%
Air
47 à 55%
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Nom Description Portée
Reflux frappe dans l’élément air jusqu’à 5 PO et repousse la cible d’une case 0 à 5
Bouffée d’Air occasionne des dommages air et applique un malus de -10 Esquive PM pour 2 tours
Nage Terrestre vol de l’agilité à la cible
Pichon Vert

Pichon Vert

Zones de prédilection : Baie de Cania · Calanques d'Astrub · Donjon Ensablé

Niv. 31 à 39

Points de vie
290 à 420 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
-14 à -10%
Terre
47 à 55%
Feu
6 à 10%
Eau
-18 à -10%
Air
-9 à -5%
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Nom Description Portée
Reflux frappe dans l’élément terre jusqu’à 5 PO et repousse la cible d’une case 0 à 5
Onde Enrageante vol de la force à la cible
Sent l’amer augmente la portée de 2 du sort Reflux d’un allié
Pichon Orange

Pichon Orange

Zones de prédilection : Baie de Cania · Calanques d'Astrub · Donjon Ensablé

Niv. 32 à 40

Points de vie
310 à 440 PV
Points d’action
7 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
-9 à -5%
Terre
-18 à -10%
Feu
47 à 55%
Eau
6 à 10%
Air
-14 à -10%
Voir les sorts
Nom Description Portée
Reflux frappe dans l’élément feu jusqu’à 5 PO et repousse la cible d’une case 0 à 5
Sable Brûlant applique un poison pour 2 tours qui tape dans l’élément feu sur la cible
Sel Marin vol de l’intelligence à la cible

Liste des salles

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • Pichon Blanc
  • Pichon Blanc
  • Pichon Vert
  • Pichon Bleu

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • Pichon Vert
  • Pichon Vert
  • Pichon Orange
  • Pichon Orange

Salle 3

Disposition — Salle 3

Monstres présents

  • Pichon Vert
  • Pichon Blanc
  • Pichon Orange
  • Mob l’Éponge

Boss

Mob l’Éponge

Mob l’Éponge

Zone de prédilection : Donjon Ensablé

Niv. 40

Points de vie
1200 PV
Points d’action
7 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
22%
Terre
14%
Feu
-5%
Eau
14%
Air
-5%
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Nom Description Portée Zone
Dégraissage occasionne des dommages eau jusqu’à 8 PO et applique un malus de -2 PO sur la cible 0 à 8
Rinçage enlève les envoutements des ennemis dans une zone de cercle d’un rayon de 2 cases autour du lanceur cercle
Régénération Spontanée soigne un allié ciblé par le lanceur

Mécanique du donjon

Mob l’Éponge est clairement le monstre le moins menaçant du combat. En effet, il tape faiblement et ne possède pas de capacité particulière.
Eliminez donc en premier lieu les Pichons, de préférence le Pichon Bleu qui tape à distance. Un fois celui-ci achevé, vous ne risquez plus rien si vous restez à distance.
Il ne vous reste plus qu’à tuer Mob l’Éponge, aussi insignifiant qu’une éponge de cuisine.

Les succès

Anachorète

Ce succès ne présente pas de difficulté particulière, il vous demande juste de rester concentré pour ne pas finir à côté d'un allié, vous avez toutes les cartes en main.

Versatile

Rappelez vous de n'utiliser qu'une seule fois le même sort pendant votre tour de jeu. Si vous possédez des sorts d'invocation, n'hésitez pas à les utiliser car les invocations peuvent lancer plusieurs fois le même sort sans faire échouer le succès.

Duo

Le Pichon Bleu est votre ennemi principal pour ce succès, il faut le tuer en premier car il occasionne des dégâts à distance.Une fois mort, il vous suffit de tuer les autres monstres en évitant de trop vous rapprocher.

Fin du donjon

Parlez au Capitaine Igloute pour apprendre l'attitude "S'allonger" et quitter le donjon.

Papycha remercie

PapychaAuteurAlphanaContributeur