Coffre des Forgerons

Donjon des Forgerons

Niveau 50 petite pierre d’âme

Position : [13,21]
PNJ à qui parler : Pavu Papry
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Dans ce donjon vous avez la possibilité d'apprendre l'attitude "Saluer" et de récupérer un Manuel du Tailleur, seul moyen d'apprendre ce métier.

Monstres

Bandit du clan des Roublards

Bandit du clan des Roublards

Zones de prédilection : Donjon des Forgerons · Territoire des Bandits

Niv. 37 à 49

Points de vie
390 à 610 PV
Points d’action
5 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
0%
Terre
0%
Feu
0%
Eau
0%
Air
0%
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Nom Description Portée Zone
Lancer de Hachette occasionne des dommages terre en ligne uniquement et jusqu’à 9 PO 0 à 9 ligne
Persécution frappe dans l’élément neutre au corps à corps 1
Boulanger Sombre

Boulanger Sombre

Zones de prédilection : Bordure de Brâkmar · Donjon des Forgerons · Passage vers Brâkmar · Souterrains · Territoire des Bandits

Niv. 39 à 47

Points de vie
390 à 520 PV
Points d’action
7 PA
Points de mouvement
3 PM
Neutre
0%
Terre
0%
Feu
0%
Eau
0%
Air
0%
Voir les sorts
Nom Description Portée
Lancer de Pain occasionne de faibles dégâts feu jusqu’à 8 PO et peut retirer 1 PM 0 à 8
Éventration frappe dans l’élément neutre au corps à corps 1
Forgeron Sombre

Forgeron Sombre

Zones de prédilection : Bordure de Brâkmar · Donjon des Forgerons · Passage vers Brâkmar · Territoire des Bandits

Niv. 41 à 53

Points de vie
460 à 700 PV
Points d’action
6 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
4 à 14%
Terre
5 à 21%
Feu
5 à 21%
Eau
-10 à -2%
Air
-10 à -2%
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Nom Description Portée
Protection Magique permet de réduire de 7 les dommages occasionnés sur le lanceur et d’obtenir un bonus de 20 esquive PM pour 2 tours
Embrochement occasionne des dommages neutre au corps à corps et repousse de 3 cases 1
Coud’marto frappe dans l’élément neutre à 2 PO maximum 0 à 2
Mineur Sombre

Mineur Sombre

Zones de prédilection : Bordure de Brâkmar · Donjon des Forgerons · Le coin des Tofus · Mine de Krtek · Passage vers Brâkmar · Souterrains · Territoire des Bandits

Niv. 39 à 51

Points de vie
420 à 650 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
0%
Terre
0%
Feu
0%
Eau
0%
Air
0%
Voir les sorts
Nom Description Portée Zone
Arnaque occasionne des dommages air en ligne uniquement jusqu’à 6 PO 0 à 6 ligne
Rage boost le lanceur de 12 Dommages pour 3 tours
Coup de Pioche occasionne de gros dégâts neutre au corps à corps 1

Liste des salles

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • Bandit du clan des Roublards
  • Boulanger Sombre
  • Bandit du clan des Roublards
  • Boulanger Sombre

Salle 2

Salle 3

Disposition — Salle 3

Monstres présents

  • Bandit du clan des Roublards
  • Boulanger Sombre
  • Forgeron Sombre
  • Mineur Sombre

Salle Finale

Disposition — Salle Finale

Monstres présents

  • Boulanger Sombre
  • Coffre des Forgerons
  • Forgeron Sombre
  • Mineur Sombre

Boss

Coffre des Forgerons

Coffre des Forgerons

Zone de prédilection : Donjon des Forgerons

Niv. 50

Points de vie
820 à 1200 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
3 PM
Neutre
0%
Terre
0%
Feu
0%
Eau
0%
Air
0%
Voir les sorts
Nom Description Portée
Tchaiste boost les alliés de 30 Dommages pour 1 tour et occasionne des dégâts terre à tous les adversaires (qui se situent à plus de 3 cases de lui) si le lanceur a perdu des points de vie. Plus le lanceur perd de vie, plus les dégâts occasionnés sont importants
Avidité occasionne des dommages terre en vol de vie au corps à corps et peut voler jusqu’à 4 PA 1

Mécanique du donjon

Le Coffre des Forgerons boost ses alliés en dommages tous les tours. Il ne frappe qu'au corps à corps en volant des PA (et des PV s'il en a déjà perdu) lorsqu’il a tout sa vie mais à partir du moment où il perd des points de vie, il tape plus fort et à distance.
Le danger principal est représenté par le Mineur Sombre qui occasionne de lourds dégâts au corps à corps.
Évitez donc le corps à corps des monstres qui disposent tous de dommages plus importants une fois à côté de vous.
L'idéal est de tuer le boss en un tour une fois tous les autres monstres éliminés afin d'éviter le sort Tchaiste (tapant en fonction des PV manquant du coffre).

Les succès

Nomade

Ce succès peut représenter une difficulté car les monstres ont quasiment tous du tacle. Les monstres possèdent 4 PM et peuvent donc avancer rapidement. Votre objectif est de les repousser au maximum tout en les éliminant le plus vite possible. La stratégie du donjon conseillée étant d'éviter de vous retrouver au corps à corps des monstres, le succès est réalisable sans entraver votre comportement durant le combat.

Premier

Ce succès peut est dangereux par la menace que représente le sort Tchaiste du Coffre qui tape selon ses PV restants sur toute la carte (sauf à 3 cases autour de lui). L'objectif est donc de tuer le boss en un tour pour ne pas perdre de vie, ou relativement rapidement pour limiter les dégâts.
Une fois le boss mort, le succès est réussi, vous n'avez plus qu'à éliminer le reste des monstres en restant prudent.

Duo

Commencez par tuer les monstres en évitant leurs corps à corps. Ensuite, attaquez vous au boss en essayant de le tuer le plus rapidement possible et de ne surtout pas le laisser jouer quand il n'a quasiment plus de points de vie. Il est préférable de temporiser avec de faibles dégâts si vous ne le tuer pas pour pouvoir l'achever le tour prochain et ainsi éviter de le laisser avec très peu de points de vie.

Fin du donjon

Parlez à Duncan pour quitter le donjon.

Papycha remercie

AlphanaContributeur