Blops
Niveau 60 moyenne pierre d’âme
[-25,-17]
Pour valider les succès vous devrez les avoir réussi sur chaque Blop Royal (voir plus loin).
Dans ce donjon vous pourrez choisir le Boss que vous voudrez affronter. Vous aurez le choix entre les 4 Blops Royaux de chaque couleur (le Griotte, le Reinette, le Coco ou l’Indigo).
3 monstres que vous affronterez sont exclusivement présent dans ce donjon : les Tronkoblops, les Blopignons et les Gloutoblops
Monstres
Gloutoblop
Zone de prédilection : Massif de Cania
Niv. 50 à 70
- Points de vie
- 630 à 1100 PV
- Points d’action
- 6 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 15 à 23%
- Terre
- -9 à -1%
- Feu
- -30 à -22%
- Eau
- 22 à 30%
- Air
- 5 à 13%
Description
- Le Gloutoblop est la priorité dangereuse du groupe : au corps à corps, il peut engloutir instantanément une cible, qu’il s’agisse d’un adversaire ou d’un autre monstre.
- Cette action mobilise ses 6 PA. Lui retirer au moins 1 PA l’empêche donc de l’utiliser tant qu’il ne récupère pas ses points d’action.
- Chaque victime avalée le renforce. Gardez-le à distance, retirez-lui des PM ou placez-le à proximité de ses propres alliés plutôt que des vôtres.
Blopignon
Zone de prédilection : Rocaille
Niv. 48 à 60
- Points de vie
- 540 à 780 PV
- Points d’action
- 6 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 15 à 23%
- Terre
- -33 à -25%
- Feu
- -8 à 0%
- Eau
- -8 à 0%
- Air
- 30 à 38%
Description
- Le Blopignon combine des attaques rapprochées avec de l’entrave.
- Il peut notamment réduire la Portée et appliquer une pression progressive avec ses dégâts ou son poison.
- Il reste moins dangereux que le Gloutoblop, mais son retrait de Portée peut fortement gêner les personnages jouant à distance.
Tronkoblop
Zone de prédilection : Route de la Roche
Niv. 44 à 60
- Points de vie
- 470 à 780 PV
- Points d’action
- 6 PA
- Points de mouvement
- 2 PM
- Neutre
- 15 à 23%
- Terre
- 5 à 13%
- Feu
- 24 à 32%
- Eau
- -8 à 0%
- Air
- -28 à -20%
Description
- Avec seulement 2 PM, le Tronkoblop est peu mobile.
- Il peut néanmoins infliger des dégâts en zone tout en récupérant de la vie, et soigner les Blops proches.
- Isolé de ses alliés et maintenu à distance, il devient beaucoup moins gênant.
Blop
Zone de prédilection : Massif de Cania, Route de la Côte, Rocaille, Route de la Roche
Niv. 50 à 58
- Points de vie
- 550 à 700 PV
- Points d’action
- 6 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 15 à 23%
- Terre
- -62 à 62%
- Feu
- -62 à 62%
- Eau
- -62 à 62%
- Air
- -62 à 62%
Description
- Cette fiche regroupe les quatre variantes du Blop : Coco, Griotte, Indigo et Reinette. Le visuel Coco est utilisé comme représentation générique.
- Les résistances changent selon la couleur : le Coco résiste à l’Air et est faible à la Terre ; le Griotte résiste au Feu et est faible à l’Eau ; l’Indigo résiste à l’Eau et est faible au Feu ; le Reinette résiste à la Terre et est faible à l’Air.
- Dans leur élément résistant, ils possèdent 50 à 62 %. Leur faiblesse opposée descend de -62 à -50 %. Les autres résistances, dont le Neutre, restent généralement entre 15 et 23 %.
- Les Blops cherchent volontiers à maintenir la distance et peuvent gêner les déplacements avec leurs glyphes.
Liste des salles

Salle 1
Gloutoblop
Blopignon
Tronkoblop
Tronkoblop
Salle 2
Gloutoblop
Blopignon
Gloutoblop
Tronkoblop

Voici la troisième salle où vous devez parler à nouveau avec Bibiblop pour choisir la couleur du Blop Royal que vous désirez affronter.


Salle 3
Blop Royal
Blopignon
Tronkoblop
Blop
Boss
Blop Royal
Zone de prédilection : Donjon des Blops
Niv. 60
- Points de vie
- 2400 à 3500 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- -12%
- Terre
- -12 à 94%
- Feu
- -12 à 94%
- Eau
- -12 à 94%
- Air
- -12 à 94%
Description
- Cette fiche regroupe les quatre boss possibles : Blop Coco Royal, Blop Griotte Royal, Blop Indigo Royal et Blop Reinette Royal. Le visuel Coco Royal sert de représentation générique.
- Les résistances changent avec la couleur : Coco Royal possède 94 % Air, Griotte Royal 94 % Feu, Indigo Royal 94 % Eau et Reinette Royal 94 % Terre. Leurs autres résistances sont de -12 %.
- Le Blop Royal peut invoquer un monstre de la famille des Blops, y compris un Gloutoblop. Celui-ci peut parfois engloutir son propre invocateur, mais il reste dangereux pour votre équipe.
- Le boss vole des dommages dans son élément et peut retirer des PM. Adaptez votre élément d’attaque à la couleur choisie.
Fin du donjon
Et voilà, vous avez vaincu un des Quatre Blops Royaux. A coup sûr vous aurez Drop un morceau de clef de la couleur du Blop Royal terrassé. Un bricoleur pourra vous crafter la clef de l’Antre du Blop Multicolore Royal si vous possédez un morceau de chaque couleur.
Pour sortir du donjon ou enchaîner sur l'Antre du Blop Multicolore Royal parlez de nouveau à Bibiblop.


