Corailleur Magistral

La Grotte Hesque

Niveau 100 moyenne pierre d’âme

Position : [-59,15]
PNJ à qui parler : Tina Montini
Aller directement à la mécanique du donjon

Pour aller sur l'île d'Otomaï vous devez faire la quête "Le nouveau Monde".

A la fin du donjon, en ayant vaincu le Corailleur Magistral, vous aurez automatiquement une relique en objet de quête. Celle-ci vous sera très utile pour profiter des services que peut vous rendre Otomaï pour remettre à zéro vos caractéristiques. Cela est traité dans cet article.

Monstres

Corailleur

Corailleur

Zones de prédilection : Grotte Hesque · Plage de Corail

Niv. 48 à 60

Points de vie
540 à 780 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
5 à 25%
Terre
17 à 33%
Feu
-10 à 2%
Eau
-5 à 3%
Air
12 à 24%
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Nom Description Portée
Coraillement occasionne des dégâts eau au corps à corps et vous applique un malus de -10% résistance eau pendant 3 tours 1
Lancer de Corail frappe dans l’élément eau jusqu’à 10 PO et peut retirer 1 PM 0 à 10
Frappe de Corail soigne le lanceur et peut retirer 1 PM
Crustorail

Crustorail

Zone de prédilection : Plage de Corail

Niv. 30 à 46

Points de vie
250 à 500 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
3 PM
Neutre
5 à 13%
Terre
-20 à 38%
Feu
-20 à 38%
Eau
-20 à 38%
Air
-20 à 38%

Description

  • Crustorail regroupe les variantes élémentaires décrites dans l’article.
  • Leurs résistances changent selon leur couleur ou leur variante.
Palmifleur Kouraçao

Palmifleur Kouraçao

Zones de prédilection : Grotte Hesque · Plage de Corail

Niv. 28 à 60

Points de vie
220 à 780 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
3 PM
Neutre
5 à 25%
Terre
-9 à -1%
Feu
-15 à -11%
Eau
10 à 30%
Air
-9 à -1%

Description

Les Palmifleurs sont déclinés en 4 versions correspondant aux 4 éléments : Malibout (Terre), Morito (Air), Passaoh (Feu), et Kouraçao (Eau).

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Nom Description Portée
Décapsulation vous applique un malus de résistance de -100% pendant 2 tours dans l’élément du Palmifleur
Fleur des îles occasionne des dégâts dans l’élément du Palmifleur à 1-2 PO 1 à 2
Palmifleur Morito

Palmifleur Morito

Zones de prédilection : Grotte Hesque · Plage de Corail

Niv. 28 à 60

Points de vie
220 à 780 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
3 PM
Neutre
5 à 25%
Terre
-15 à -11%
Feu
-9 à -1%
Eau
-9 à -1%
Air
10 à 30%

Description

Les Palmifleurs sont déclinés en 4 versions correspondant aux 4 éléments : Malibout (Terre), Morito (Air), Passaoh (Feu), et Kouraçao (Eau).

Voir les sorts
Nom Description Portée
Décapsulation vous applique un malus de résistance de -100% pendant 2 tours dans l’élément du Palmifleur
Fleur des îles occasionne des dégâts dans l’élément du Palmifleur à 1-2 PO 1 à 2
Palmifleur Passaoh

Palmifleur Passaoh

Zones de prédilection : Grotte Hesque · Plage de Corail

Niv. 28 à 60

Points de vie
220 à 780 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
3 PM
Neutre
5 à 25%
Terre
-9 à -1%
Feu
10 à 30%
Eau
-15 à -11%
Air
-9 à -1%

Description

Les Palmifleurs sont déclinés en 4 versions correspondant aux 4 éléments : Malibout (Terre), Morito (Air), Passaoh (Feu), et Kouraçao (Eau).

Voir les sorts
Nom Description Portée
Décapsulation vous applique un malus de résistance de -100% pendant 2 tours dans l’élément du Palmifleur
Fleur des îles occasionne des dégâts dans l’élément du Palmifleur à 1-2 PO 1 à 2
Palmifleur Malibout

Palmifleur Malibout

Zones de prédilection : Grotte Hesque · Plage de Corail

Niv. 28 à 60

Points de vie
220 à 780 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
3 PM
Neutre
5 à 25%
Terre
10 à 30%
Feu
-9 à -1%
Eau
-9 à -1%
Air
-15 à -11%

Description

Les Palmifleurs sont déclinés en 4 versions correspondant aux 4 éléments : Malibout (Terre), Morito (Air), Passaoh (Feu), et Kouraçao (Eau).

Voir les sorts
Nom Description Portée
Décapsulation vous applique un malus de résistance de -100% pendant 2 tours dans l’élément du Palmifleur
Fleur des îles occasionne des dégâts dans l’élément du Palmifleur à 1-2 PO 1 à 2

Liste des salles

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • Palmifleur Passaoh
  • Palmifleur Passaoh
  • Palmifleur Malibout
  • Palmifleur Kouraçao

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • Corailleur
  • Corailleur
  • Crustorail
  • Palmifleur Kouraçao

Salle Finale

Disposition — Salle Finale

Monstres présents

  • Corailleur
  • Corailleur Magistral
  • Palmifleur Malibout
  • Palmifleur Passaoh

Boss

Corailleur Magistral

Corailleur Magistral

Zone de prédilection : Grotte Hesque

Niv. 50

Points de vie
2000 à 2900 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
3 PM
Neutre
23%
Terre
-6%
Feu
13%
Eau
18%
Air
-7%
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Nom Description Portée
Coraillement Magistral lui retire 3 PM mais le boost de 12 PA et de 500 Puissance pour 4 tours
Lancer de Corail Magistral occasionne des dommages air et vous applique un malus en agilité. Ce sort peut être lancé 3 fois par cible à 5 PO maximum 0 à 5
Frappe de Corail Magistrale tape uniquement au corps à corps mais tue la cible 1

Mécanique du donjon

Le Corailleur Magistral frappe au corps à corps et également à 5 PO mais avec des dégâts relativement faibles. Gardez donc vos distances car il possède un sort lui retirant 3 PM mais le boostant de 500 Puissance et de 12 PA sur 4 tours. S'il se retrouve à votre corps à corps alors qu'il possède se boost, il vous tue !
Commencez par tuer les monstres qui l'accompagnent, puis frappez le à distance jusqu'à ce qu'il meure pour éviter de vous faire tuer en vous rapprochant trop.

Les succès

Hardi

Très simple à réaliser si vous êtes organisés. Collez vous aux monstres accompagnant le boss, de préférence ceux le plus loin de lui pour toujours être à plus de 3 cases afin d'éviter d'être tué. Éliminez le boss en premier avec des attaques à distance pour retirer la plus grosse menace du combat. Une fois le boss vaincu, tuez les monstres un par un en vérifiant toujours que tous les personnages dans le combat sont à portée d'un autre ennemi.

Blitzkrieg

Pour ce succès, préférez les classes avec de gros dégâts. Prenez votre temps pour vous booster entre chaque monstre à tuer et soyez attentif à l'ordre de jeu des monstres et de vos alliés pour bien vous coordonner.

Duo

Pas de difficulté particulière pour ce succès, vous pouvez être accompagné de n'importe quelle classe pour autant qu'elle fasse un minimum de dégâts, et bien sûr évitez le corps à corps du boss.

Fin du donjon

Parlez à Tina Montini pour quitter le donjon.

Papycha remercie

AlphanaContributeur