Ah c’est une chacrĂ©e expĂ©rience de visiter le lieu oĂą se créé le jeu auquel vous jouez. Certes moi, Papycha, j’en ai vu des vertes et des pas mures mais passer du virtuel au rĂ©el… ; ) C’est donc avec beaucoup d’impatience que j’attendais ça !
Le jeudi soir rendez vous est pris avec Blowndie, Choupa, Asilaron, [Frilor]Â (du support) et [Nyom]Â (CM DOFUS Touch) pour se retrouver autour d’un verre et faire connaissance ^^Â
CouchĂ©s tĂ´t (du point de vue du vendredi ^^’), nous sommes facilement Ă l’heure pour le dĂ©but de la journĂ©e !Â
Nous sommes accueillis par Xyale (Community Manager) et Nyom (Community Manager), la visite des lieux dĂ©marre. C’est une belle et ancienne usine de textile reconvertie en temple du Krosmoz! De grands open-spaces, des goodies partout, d’Ă©normes statues de Pinpin, Amalia, Yugo…Â

Xyale nous montre les différents services tout en se dirigeant vers la salle qui nous accueillera pour les tests des nouvelles fonctionnalités : la salle Eliatrope ! (Ou le Penthouse)
Nous rencontrons enfin notre producer prĂ©fĂ©rĂ©e, Jonquille, mais Ă©galement Okajin, testeur de DOFUS Touh chez Ankama, et Furylaxx  de l’Ă©quipe UX (ExpĂ©rience Utilisateur).
Les tablettes sont posĂ©es et c’est parti pour le test des nouvelles fonctionnalitĂ©s qui devraient arriver en jeu mardi prochain ! ArrivĂ© sur l’Ă©cran de crĂ©ation des personnages, première bonne surprise, beaucoup plus d’infos sur les classes :
Un niveau de difficultĂ© de la jouabilitĂ© de la classe , 3 sorts emblĂ©matiques de la classe avec une brève explication de ceux ci pour se faire une idĂ©e du jeu de la classe, et possibilitĂ© par un appui long de voir la description de l’ensemble des sorts de classe.Â
Allez je crĂ©e une Pandalette (oui je sais pas très original ^^’) !
Mais qui vois je? Mais c’est mon petit Joris qui est la Ă cĂ´tĂ© de moi ! Je tap’ dessus, et il me conseille de parler au PNJ…Â
Cette prĂ©sence de Joris Ă nos cĂ´tĂ© sera une vraie bĂ©nĂ©diction pour les nĂ©ophytes de DOFUS. Tel expliquĂ© dans le devblog, il vous aide de façon Ă ne pas ĂŞtre trop perdu au cours des premières pĂ©rĂ©grinations. C’est très pratique, pas trop invasif et bon, c’est Joris quand mĂŞme… La classe Ă Dallas !
Quand j’ai parlĂ© au PNJ j’ai eu l’agrĂ©able surprise de voir une bulle de discussion s’ouvrir ^^ Beaucoup plus vivant que l’ancienne fenĂŞtre , le cĂ´tĂ©  » BD interactive « est très agrĂ©able . Plus d’infos dans le devblog concernant cette nouvelle feature.
Enfin, dernière grande nouveautĂ©, l’implĂ©mentation du Drag and Drop en combat ! Au dĂ©part c’est dĂ©stabilisant je ne vous le cache pas, mais au bout de 5 minutes on s’habitue dĂ©jĂ . Il faudra bien sĂ»r tester en situation compliquĂ©e mais les doigts font le mĂŞme trajet avec les doubles tap’ en moins, ce qui Ă©conomise des mouvements au final. De plus une fois sur une cible , un halo lumineux vertical est prĂ©sent pour plus de prĂ©cision.
Jonquille a Ă©tĂ© obligĂ©e de nous confisquer les tablettes ensuite… On Ă©tait parti pour rusher le serveur test d’Ankama 😈 .
Poupik (Lead Community Manager) nous rejoint et un dĂ©briefing du test plus tard,  c’est parti pour un interrogatoire en règle sur le jeu ^^ . Guilde d’accueil, BĂŞta, officiel, ergonomie, tout y est passĂ©.
Les guildes d’accueil, vous le savez, est un projet qui me tient Ă cĹ“ur. Ça avance bien pour proposer aux nĂ©ophytes de l’univers Dofus une aide prĂ©cieuse et pour leur faire partager notre amour du jeu, je l’espère !
La MAJ de mardi sera la dernière proposant des nouveautés en terme de gameplay. En effet, ensuite, tous les efforts seront concentrés sur la résolution des bugs et crashs !
Jonquille nous a Ă©galement apportĂ© des prĂ©cisions sur le système Ă©conomique du jeu. Sur la question de la peur que quelques joueurs trustent les diffĂ©rentes maisons et enclos : plus des goultines seront dĂ©pensĂ©es IG plus leur valeur IG sera moindre et inversement, plus de kamas seront dĂ©pensĂ©s plus la valeur des goultines IG sera forte. Ce qui devrait Ă©viter une razzia sur les Ă©quipements de valeurs par une poignĂ©e de joueur vu que s’ils dĂ©pensent trop de goultines, il leur en faudra des tonnes car elle ne vaudront plus rien . Bien sĂ»r en sachant que le prix des goultines en Euro sera fixe.
Plusieurs de nos (vos) demandes sont Ă©tudiĂ©es pour la sortie officielle, comme l’implantation de l’option recettes possibles dans la banque ou le rĂ©glage des temps de tours en combat qui pourra prendre plusieurs formes (report des secondes non dĂ©pensĂ©es par exemple). La possibilitĂ© de tĂ©lĂ©charger les maps du jeu ou une partie de celles ci sera Ă©galement intĂ©grĂ©e au jeu.
La non nĂ©cessitĂ© d’un outil pour les mĂ©tiers est d’ores et dĂ©jĂ actĂ©e.
Pour plus de prĂ©cisions vous pouvez regarder le replay du DOFUS live spĂ©cial rĂ©alisĂ© dans l’après midi.
Le sympathique repas Ă l’Ankama restau passĂ© , pendant que Blowndie, Asilaron et Jonquille s’occupe du live avec l’aide de Kills pour la modĂ©ration, Choupa, Nyom et moi mĂŞme retournons dans la salle Eliatrope pour continuer de discuter du jeu et du concept de guilde d’accueil.
La fin approche, il est 15h30, on se réunit tous ensemble avec Jonquille, Poupik, Xyale, Nyom et Clément le cameraman pour un échange sur le déroulement de la journée. Nous avons ensuite la grande chance de recevoir quelques jolis cadeaux comme le premier tome de là BD DOFUS JULITH ET JAHASH, 2 figurines Krosmater Arena/Quest et une peluche Tofu =] Merci !

Et c’est le dĂ©part !
Un Ă©norme merci pour l’accueil Ă : Xyale (CM), Nyom (CM), Poupik (LCM), Jonquille (Prod), Okajin (Testeur), Furylaxx (UX designer) et ClĂ©ment (cameraman) .
Hyper content d’avoir rencontrĂ© tous ces gens ainsi que Blowndie, Asilaron et Choupa =]

A bientĂ´t IG IF ou qui sait ? IRL ^^
Papycha