Notre monde, sans couleurs

Pré-requis : avoir terminé la quête L’ombre qui coule

Cette quête se lance automatiquement à la suite de la quête L’ombre qui coule

Adressez vous à Ereziah Melkewel situé devant l’entrée du Dédale en [-24,-24] :

Ereziah se remet peu à peu de ses émotions et s’habitue au goût de la liberté… mais il vous suggère d’aller vérifier ce qui se passe dans le Hall d’entrée de la Basse-Forge.

Rendez-vous dans le Hall d’entrée de la Basse-Forge :

L’état de la salle dans laquelle vous pénétrez est chaotique. Mais vous pouvez être soulagé(e) : il n’y a plus un monstre… Ni même un blessé. Juste vos amis les Multiman, essoufflés et encrassés, rassemblés au centre de la pièce. Ils remarquent votre présence…

Adressez vous au Lumino :

Les Multimans se regroupent autour de leur père, leur créateur, Ereziah…

Interagissez avec Ereziah :

Pendant ces retrouvailles émouvantes… vous sentez un froid dans votre nuque : le Comte Harebourg surgit.

Adressez vous au Comte Harebourg :

Pendant que le Comte fait son discours, Jerael fait également son apparition…

Adressez vous alors à Jerael :

Tournez vous vers Clematys :

Le Comte Harebourg s’approche dangereusement du groupe…

Interagissez avec le Comte Harebourg :

Lorsque Jerael ose poser sa main sur l’épaule du Comte…

Tournez vous vers Jerael :

Jerael semble très confiant et pouvoir vaincre le Comte Harebourg…

Adressez vous à Kelerog :

Le Comte Harebourg est resté étonnamment docile jusqu’ici… Mais lorsqu’il voit les Multiman s’apprêter à l’assaillir, il se défait enfin de l’emprise de Jerael.
Vous n’avez aucune idée de l’issue qu’aura le combat qui s’apprête à faire rage dans cette pièce. Les Multiman, épuisés, ainsi que le retraité guerrier Jerael… face au redoutable Comte Harebourg.

Adressez vous alors à Kelerog :

Tournez vous vers Ereziah :

Vous suivez le doigt d’Ereziah du regard. Vos yeux s’arrêtent sur le sommet du Mont Nésélite. Le pic montagneux est entièrement noir… Comme si une sorte de liquide le recouvrait, en commençant par le sommet, et en s’étendant petit à petit… Clematys glapit d’horreur, quand les deux hommes à vos côtés ne masquent pas le mécontentement sur leurs visages.

Tournez vous alors vers Kelerog :

Il faut vite se rendre au sommet du Mont Nésélite voir ce qui s’y passe. Kelerog connaît un ascenseur fabriqué par un bricoleur Nimbos qui permettrait de s’y rendre rapidement…

Partez en direction du flanc ouest du Mont Nésélite en [-28,-26], et empruntez l’escalier :

Puis empruntez l’ascenseur :

Suivez alors ce chemin pour atteindre les terres corrompues :

Une fois arrivé sur place, adressez vous à Ereziah :

Alors que vous approchez lentement mais sûrement du sommet de la montagne, une violente bourrasque vous empêche soudainement d’avancer. En levant les yeux vers le ciel, vous remarquez la présence d’une créature extraordinaire, laissant des frissons vous parcourir de toutes parts rien que par sa présence…
Le dragon noir, Grougalorasalar.

Interagissez avec Grougalorasalar :

Un combat se lance alors :

Vous incarnez une âme résistante aux ténèbres qui possède les sorts suivants :

Grougalorasalar dispose de plusieurs effets :

  • Instabilité émotionnelle : en fonction de son état de stabilité émotionnelle, Grougalorasalar posera un glyphe noir de forme différente, et disposera de sorts différents

    Notez que vos sorts ont pour effet de changer sa stabilité dans un sens ou dans l’autre : ses états fonctionnent dans l’ordre suivant : Calme, Colère Rage (et si vous augmentez son état d’instabilité alors qu’il est déjà en Rage, il repasse en Calme, et inversement !)

    Si vous terminez sur ce glyphe noir, vous vous faites OS !
  • Calme : Glyphe noir en forme d’étoile :
  • Colère : Glyphe noir en forme de cercle autour de lui et un anneau autour
  • Rage : Glyphe noir en forme de damier

Grougalorasalar dispose de plusieurs sorts (dont certains disponibles seulement en fonction de son état) :

  • Feu noir : En ligne à 6PO, il tape du 550 (feu)
  • Flammèche noire : A 5PO il tape du 110 (feu), et une ligne supplémentaire de dégâts s’ajoute lorsqu’il est en état Colère
  • Hypnose (état Calme) : Retire 500 Fuite
  • Adrénaline (état Colère) : Lui applique une invulnérabilité à distance (se retire lorsqu’il change d’état)
  • Déchiquetage (état Rage) : Lançable au corps-à-corps uniquement, vous tue en un coup (OS).

Son plus gros sort de dégâts ne se lance qu’en ligne. Il faut donc essayer de jouer avec le décor pour éviter de prendre son Feu noir dès que possible pour survivre le temps de le tuer. Lorsqu’il se situe proche de vous, il est souvent judicieux d’utiliser Feu absorbant puis On met les gaz !, cela permet de voler de la vie et de prendre de la distance avec lui. Utiliser On met les gaz ! pour vous permettre de vous cacher derrière un mur sans forcément le pousser est également une bonne idée.

Faites bien attention aux sorts que vous lancez pour prédire le glyphe suivant qui apparaîtra. Parfois, il est mieux de ne pas taper pour pouvoir se mettre sur une case où vous êtes caché, au lieu de taper et de ne plus pouvoir vous cacher à cause du nouveau glyphe. Si le fait qu’il atteigne votre corps-à-corps est inévitable à un tour, faites en sorte qu’il ne soit pas en état Rage (sinon, il va vous OS avec Déchiquetage)

Une fois le combat remporté, adressez vous de nouveau à Grougalorasalar :

Puis tournez vous vers Kelerog :

Kelerog décide de retenir le dragon infatigable, et vous demande d’avancer.

Dirigez vous vers la carte du dessus :

Interagissez alors avec Ombre :

(le choix de dialogue ci-dessous n’a aucun impact sur le déroulé de la quête)

Un combat, accompagné de Clematys, se lance alors contre Ombre :

Ombre dispose de plusieurs sorts à distance qui vous tapent, et Clematys peut vous soigner.
Mais la seule chose à faire pour ce combat est de pousser Clematys vers Ombre :

Au tour suivant de Clematys, elle se sacrifiera et mettra Ombre K.O.

Au début du combat, Clematys possède 0PM. Il est possible de faire gagner notamment des PMs à Clematys en retirant quelques points de vie à Ombre, ce qui peut permettre de mettre Ombre K.O. plus facilement.

Le combat est terminé.

Pour arracher le Dofus Ébène des mains d’Ombre, Clematys n’a d’autre choix que de sauter en avant. Vous voyez son corps basculer dans le précipice avant de disparaître. Vous courez jusqu’au bord de la falaise, prenant le risque de tomber à votre tour. Vous distinguez sa petite silhouette s’éloigner de plus en plus, suivant la courbe lisse du flanc de la montagne.
Ombre enrage. Vous ressentez physiquement sa colère. Vous entendez des pas dans l’herbe, derrière vous.

Tournez vous vers Kelerog :

Kelerog part en courant. Il s’apprête à descendre de la montagne, sûrement en un temps record. Vous auriez pu le suivre, mais vous sentez que l’être de ténèbres qui vous fait face ne vous laissera pas fuir. C’est comme si ses griffes s’étaient gentiment plantées dans la peau de votre cou ; des mains invisibles, intouchables. Il ne s’agit-là que de ce qu’il vous inspire, pourtant ; le duel est inévitable.

Adressez vous à Ombre de nouveau :

Un combat contre Ombre, et vous accompagné de Snag que vous contrôlez se lance alors :

Snag dispose des sorts suivants :

Mécaniques du combat :

Au début du combat, Ombre invoque un Globilum

Un Globilum est « lié » à 4 glyphes blancs d’une case formant une croix :

Lorsque vous infligez des dégâts au Globilum, celui-ci explose, inflige 300 de dégâts à Ombre et provoque l’invocation de « feux blancs » sur les glyphes blancs autour de lui. Notez que seulement votre personnage joueur est capable de tuer un Globilum, ces derniers ayant 100% de résistances durant le tour de Snag. Lorsqu’un Globilum est déplacé, ses 4 glyphes blancs le suivront et se déplaceront avec lui.

Un Feu Blanc est « lié » à 4 glyphes noirs d’une case formant une croix « diagonale » :

Lorsque vous infligez des dégâts au Feu Blanc, celui-ci explose, inflige 300 de dégâts à Ombre et provoque l’invocation de « Globilum » sur les glyphes noirs autour de lui. Notez que seulement Snag est capable de tuer un Feu Blanc (avec Canines Sanglantes), ces derniers ayant 100% de résistances durant votre tour sur votre personnage joueur. Lorsqu’un Feu Blanc est déplacé, ses 4 glyphes noirs le suivront et se déplaceront avec lui.

Attention :
A chaque fois que votre personnage joueur ou Snag se trouve sur un glyphe, celui-ci entre dans l’état Désespoir. Si une entité ennemie (Globilum ou Feu blanc) est tuée alors qu’un allié se trouve dans l’état Désespoir, le combat est perdu.
– A chaque fois qu’un Globilum ou Feu blanc est tué et qu’une entité se trouve sur un glyphe où un Globilum ou un Feu blanc est censé être invoqué, le combat est perdu. Si une case d’un glyphe se trouve en théorie dans le décor, cela ne provoque pas l’OS.

Objectif du combat :

Snag et votre personnage joueur possèdent l’effet « Fin du monde » qui provoque la défaite au tour 10. L’objectif est donc, avec les contraintes présentées ci-dessus, de faire en sorte d’invoquer le maximum de Globilum et de Feux blancs, de manière à infliger quelques dégâts à Ombre (300 par monstre tué), et de terminer Ombre en lançant le sort Anéantissement de Snag.
N’hésitez pas à activer les options « Afficher l’ordre de tour des combattants » ainsi que « Afficher les invocations sans tour de jeu dans la timeline ». Cela vous permettra d’avoir une meilleure visibilité sur le combat et aussi de compter rapidement le nombre d’entités afin de savoir si Anéantissement termine Ombre ou non.

Une fois le combat remporté, adressez vous à Ombre à nouveau :

Tournez vous vers Ereziah :

Le dragon noir, grandement affaibli, se rapproche de vous. Il vous jette un regard méprisant, empli de haine et de rancœur. Puis, il regarde le gardien de son Dofus… et, dans un silence approbateur, le dragon ouvre enfin la gueule pour s’adresser à vous.

Interagissez avec Grougalorasalar :

Tournez vous vers Ombre à nouveau :

Puis de nouveau vers Ereziah :

Ereziah semble déchirer le sol de ses deux mains. Une faille, similaire à celle que vous aviez vue dans la vision de la bensine, s’ouvre sous les pieds d’Ombre. Ereziah se relève et recule de quelques pas, regardant tristement sa création retomber dans le néant… Là où tout a commencé, il y a 600 ans.
Ombre disparu, la faille se referme, laissant derrière lui l’esquisse de ses rêves, forcé d’en faire le deuil
.

Adressez vous à nouveau à Ereziah :

Magnolia apparaît soudainement

Parlez à Ereziah à nouveau :

Puis tournez vous vers Magnolia :

Après avoir fait les éloges d’Ereziah et l’avoir remercié d’avoir sauvé Clematys lors de sa première exploration dans le Dédale, la silhouette de Magnolia disparaît doucement, s’envolant en particules de lumière. Vous voyez un grand sourire plein de reconnaissance fendre les lèvres de ce qu’il reste de ce corps éthéré, avant qu’elle ne se volatilise complètement…
Magnolia part réellement, cette fois. En paix.

Adressez vous à Ereziah :

(le choix de dialogue ci-dessous n’a aucun impact sur le déroulé de la quête) :

Ereziah vous suggère alors d’aller prendre des nouvelles à la Guilde des Chasseurs, puis de vous rejoindre à la ferme de Jerael.

La quête se termine ici, et la quête suivante se lance automatiquement : Ne reste d’Ombre que la vôtre

Papycha remercie PaaP HeyeH.