Introduction
Chers chaventuriers, c’est le moment pour Papycha de vous conter l’une de ses plus folles expédition dans le Monde des Douze. Votre bon vieux félin préféré en a connu des combats féroces, des aventures périlleuses et bien des situations dangereuses, pourtant, il était loin de se douter que de s’immiscer dans ces profondeurs n’était pas une mince affaire !
Papycha a remonté ses manches, affuté ses griffes, et s’est rendu dans les locaux d’Ankama le 19 septembre dernier pour un playtest sur le Dédale, le prochain gros contenu PVM THL sur Dofus Touch.

Ainsi, Papycha en profite donc pour vous conter son incroyable journée sous le soleil de Roubaix ! Pas moins de 9 autres personnes avec des profils très variés étaient invitées lors de ce playtest :
- Auroros,
- Serge,
- Ravasz,
- Niina-Raven,
- Drakness,
- Niwé,
- Calyp-Oo,
- Amaniite,
- et Tima-roille.
Visite des locaux
La journée a débuté à 09h00, c’est traditionnellement qu’Amalia nous salue la première !
Nous avons chaleureusement été accueillis par [Wyze] et [Feya] (Community Managers) qui nous expliquent que Papycha devra reculer l’heure de son petit-déjeuner pour débuter la visite des locaux.
Pas de problème pour Papycha, il mange tout autant avec les yeux ! C’est ainsi que [Wyze], solaire comme toujours, nous fait visiter les locaux d’Ankama.




La visite des locaux est passionnante et nous ne savons où donner de la tête.
À chaque coup d’oeil, Papycha en prend plein son museau tant on retrouve notre univers préféré sous bien des aspects !
Papycha a peut-être des étoiles pleins les yeux mais il ne baisse pas sa garde pour autant et porte toute son attention sur ces bêtes féroces qui gardent la cafétéria !

La visite des locaux terminée, Papycha prend le petit-déjeuner en compagnie du staff Ankama. Après s’être régalé, il est l’heure d’écouter [Yawn] (Game Designer) nous faire une présentation du Dédale avant de se lancer directement en jeu !
Le Dédale
Si vous habitez au fond de la caverne du Koulosse vous l’avez peut-être manqué, découvrez le plus gros chantier jamais réalisé sur Dofus Touch prévu pour la mise à jour majeure de fin d’année – Le Dédale !

Nouveau donjon
Le Dédale sera une nouvelle zone située au cœur du mont Nésélite (oui, c’est le fameux « grabuge » évoqué dans les Montagnes de Cania dans les Missives 17 et 18 !) Pour ce contenu, vous serez invités par Kelerog à explorer les profondeurs de la Basse Forge, personnage que vous avez potentiellement déjà croisé lors de l’événement situé à la Foire du Trool en septembre dernier !
Rejouabilité infinie
Plus précisément, il s’agira d’un énorme « donjon » de très haut niveau généré en partie de façon procédurale afin de donner vie à un mode de jeu de type « roguelite », tout à fait autonome et avec une rejouabilité infinie !
En effet, d’une exploration et d’un joueur à l’autre, la composition du Dédale ne sera pas la même. Mais la rejouabilité se fera aussi grâce à bien d’autres mécaniques que nous vous présenterons au fil des mois.
Progression risquée
Les joueurs devront parcourir différentes salles et y affronter de nouveaux monstres, mini-gardiens et gardiens afin d’accumuler un maximum de récompenses qui permettront d’optimiser leurs personnages de nouvelles façons pour l’exploration en cours. Si les joueurs sortent indemnes du Dédale, ils découvriront de nouvelles récompenses exploitables cette fois-ci en dehors de ce « donjon ». Mais attention : à la moindre défaite, l’exploration prendra fin et les récompenses accumulées seront perdues ! Il reviendra donc aux joueurs de jauger leurs chances de survie afin de repartir avec un maximum de butin.
Le Dédale sera accessible en permanence et les joueurs pourront tenter leur chance autant de fois et tant qu’ils le souhaitent, probablement en échange de l’équivalent d’une clef.
Difficulté progressive et récompenses exclusives
Le donjon se divisera en plusieurs étages, appelés « profondeurs » et au nombre fixe, constitués d’ambiances atypiques, d’un nombre de salles important et de puissants gardiens dédiés ! Après avoir vaincu le gardien de chaque profondeur, les joueurs pourront décider de repartir avec leurs récompenses ou de continuer leur exploration avec une difficulté de plus en plus accrue, mais avec toujours plus de butin !
Dans chacune de ces profondeurs, plusieurs types de salles vous réservant bien des surprises seront disponibles.
-> Le Dédale, qu’est-ce que c’est ?

Pour plus d’informations, consultez les devblogs associés :
- Le Dédale, qu’est-ce que c’est ?,
- Le Dédale – Les fonctionnalités clés,
- Le Dédale – Nos dernières avancées,
- Le Dédale – Les interfaces,
- Le Dédale – Les salles et leur génération.
Playtest du Dédale
Après la présentation de [Yawn], nous avons été invités à prendre place autour de la table de Playtest. Chacun disposait d’une tablette déjà configurée avec son pseudo et sa classe préférée, et évidemment se trouvant à l’entrée du fameux Dédale, quel honneur ! Note : le développement du Dédale n’étant pas terminé, certains visuels ne reflètent pas le rendu final.

Le Dédale étant un contenu s’effectuant à deux joueurs maximum, 5 groupes se sont naturellement formés. Pour le playtest du Dédale, Papycha était avec un aventurier de choix : Ravasz – Maître en l’art des statistiques (et des pièges..).
Alors c’est parti, chacun des groupes de playtesteurs s’engouffre dans la première profondeur du Dédale et part à l’aventure. Les deux premières profondeurs s’annoncent plutôt simple mais nous restons sur nos gardes.
Pour rappel :
- Les points de vies et les points de vie érodés ne sont pas régénérés après les combats, il nous faut donc faire le maximum pour terminer les combats en ayant le maximum de vie si nous voulons survivre et aller le plus loin possible,
- Chaque profondeur est composée de différentes salles à explorer :
- Salle aux trésors : gagner des objets (aléatoire),
- Salle de marchand : acheter des objets grâce aux pièces obtenues lors des combats (aléatoire),
- Salle de forge : fusionner des objets doublons pour les rendre plus puissants (coût en pièces poussiéreuses),
- Salle de mini-gardien et de gardien de profondeur : ces derniers offrent de meilleures récompenses de fin de combat, et permet de passer à la profondeur suivante pour le gardien.
- La map se met à jour au fur et à mesure de notre exploration, il ne nous est donc pas possible de savoir à l’avance où se trouvent les salles les plus intéressantes. On y navigue grâce aux sorties de map placées aux extrémités correspondant chacune à une direction à emprunter.
- Il n’est possible de passer à la profondeur suivante qu’en ayant trouvé et combattu le gardien de la profondeur. Attention, une fois que vous avez changé de profondeur, il n’est pas possible d’y revenir.

Notre objectif premier est de pouvoir équiper et améliorer notre personnage avant d’explorer les prochaines profondeurs, plus difficiles. Au fur et à mesure des combats, nous obtenons de nouveaux sorts, de nouvelles breloques (donnant des effets en combat), des cubes (permettant d’améliorer nos statistiques) ainsi que des pièces poussiéreuses à conserver précieusement afin de fusionner des items via la forge ou simplement à acheter des objets aléatoires auprès des marchands.
Nous tombons alors rapidement sur des salles aux trésors, de marchand et même une salle de forge nous permettant d’améliorer considérablement notre personnage pour la suite de notre exploration. Rappel : la mort est définitive et n’octroie donc aucune récompense, il est donc primordial pour nous de calculer le moindre de nos gestes en combat, de choisir judicieusement nos sorts, breloques, cubes et breuvages afin de ne pas faire d’erreur qui pourrait nous couter cher par la suite.

Une fois rendu à la troisième profondeurs, Papycha serre les griffes et sent la difficulté monter nettement d’un cran. La moindre erreur de placement, de choix dans les objets peut nous couter très cher ! Fort heureusement, Papycha était en duo avec Ravasz, talentueux disciple Sram ayant sauvé la mise de votre bon vieux félin quelques fois…
De leur côté, c’est Serge et Auroros qui ont réussi à atteindre le gardien de la troisième profondeur en premier, en vain. Nous avions notre temps et étions décidé à arriver dans la quatrième profondeur, quitte à prendre plus de temps pour les explorer dans leur intégralité afin d’obtenir un maximum d’objets ; pierre qui roule n’amasse pas mousse ! =)
C’est finalement après quelques heures d’exploration laborieuses que nous perdons contre le gardien de la troisième profondeur, et repartons bredouilles. Entre temps, de leur côté, Serge et Auroros ont retenté l’expérience et ont su venir à bout de la quatrième profondeur, gagnant ainsi le respect de Papycha ! À 17h30, le playtest se termine et il est temps pour les playtesteurs de quitter l’exploration dans le Dédale.
Mot de la fin
Le Dédale est un contenu à la rejouabilité infinie et le playtest était à peine terminé que Papycha voulait déjà retenter l’expérience ! Chaque exploration est différente de part la génération aléatoire de la composition des profondeurs, les récompenses obtenues en fin de combat ou encore les objets disponibles auprès des marchands… En bref, chacune de vos explorations dans le Dédale est unique et c’est palpitant de savoir à quel point vous aurez de la chance cette fois-ci.

L’un des plus gros enjeux de ce nouveau contenu est de savoir à quel point les joueurs vont communiquer entres-eux. En effet, dans le Dédale, une mauvaise communication avec son co-équipier peut amener à des erreurs fatales pour les profondeurs suivantes. C’est à ce titre que plusieurs outils sont mis à disposition des joueurs tels que la roue de direction ou encore les messages rapides. Papycha sait déjà à quel point le Dédale risque d’être un grand succès auprès de la communauté THL.
Conseils pour vous préparer à l’arrivée du Dédale :
Étant possible de s’immiscer dans les profondeurs du Dédale avec n’importe quel personnage niveau 200 de votre compte (les explorations sont liées au personnage, vous pouvez donc en avoir une nouvelle sur chaque personnage de votre compte) et étant prévu pour la mise à jour majeure de fin d’année, votre félin préféré vous conseille de préparer le terrain ! Aussi, les points de caractéristiques secondaires (donc via des parchemins) seront les seuls éléments pris en compte en dehors du Dédale. Papycha vous conseille chaleureusement de commencer / terminer de vous parchoter 100 dans tous les éléments avant sa sortie !
Si vous avez des questions, des attentes à formuler ou encore des suggestions relatives au Dédale, Papycha vous redirige vers les devblogs associés sur le forum ou sur le canal relatif du Discord officiel.

C’est ainsi que s’achève cette incroyable aventure. Papycha remercie le staff Dofus Touch pour cette invitation haute en couleur ainsi que tous les playtesteurs pour leur gentillesse, et se réjouit de l’arrivée d’un tel contenu en jeu – longue vie à Dofus Touch !
