Potager d'Halouine
Niveau 150 moyenne pierre d’âme
[-1,22]
Le Potager d'Halouine n'est disponible qu'au moment des vacances de la Toussaint.
A la fin du donjon, vous gagnerez l'attitude "Halouine". Vous droperez sur les monstres des ressources spécifiques vous permettant de craft la "PANOPLITROUILLE".
Pour rentrer dans le donjon et rentrez dans la grotte.

Monstres
Champêtrouille
Zone de prédilection : Potager d'Halouine
Niv. 94 à 106
- Points de vie
- 1600 à 2000 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 10 à 14%
- Terre
- 18 à 26%
- Feu
- 7 à 11%
- Eau
- -16 à -12%
- Air
- 6 à 10%
Description
Le Champêtrouille combine dégâts Eau et contrôle du placement.
- Ses attaques peuvent retirer des coups critiques.
- Il peut repousser ou attirer tout en diminuant la résistance aux dommages de poussée ou la Fuite.
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Lanverne
Zone de prédilection : Potager d'Halouine
Niv. 92 à 104
- Points de vie
- 1600 à 1900 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 15 à 23%
- Terre
- 5 à 9%
- Feu
- 11 à 15%
- Eau
- 3 à 7%
- Air
- -18 à -14%
Description
Le Lanverne attaque en ligne dans l’élément Terre et peut se rendre invisible pendant 1 tour.
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Chauffe-Soutrille
Zone de prédilection : Potager d'Halouine
Niv. 90 à 102
- Points de vie
- 1500 à 1800 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 7 PM
- Neutre
- 5 à 9%
- Terre
- 17 à 25%
- Feu
- -15 à -11%
- Eau
- 15 à 19%
- Air
- 12 à 16%
Description
La Chauffe-Soutrille inflige de faibles dégâts Air et applique un poison lié aux déplacements : les dégâts dépendent du nombre de PM utilisés.
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Cauchemarakne
Zone de prédilection : Potager d'Halouine
Niv. 96 à 108
- Points de vie
- 1700 à 2000 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 7 à 11%
- Terre
- -18 à -14%
- Feu
- -1 à 3%
- Eau
- 5 à 9%
- Air
- 14 à 18%
Description
La Cauchemarakne contrôle le terrain avec un glyphe en damier.
- Un adversaire qui termine dessus perd des PM, des résistances et de l’esquive PM.
- Un allié de la Cauchemarakne qui termine dessus gagne des PM.
- Au corps à corps, elle attaque dans l’élément Feu.
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Dévhorreur
Zone de prédilection : Potager d'Halouine
Niv. 98 à 110
- Points de vie
- 2900 à 3500 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- -7 à -3%
- Terre
- 12 à 16%
- Feu
- 6 à 10%
- Eau
- 11 à 15%
- Air
- 4 à 8%
Description
Présent uniquement dans l’avant-dernière salle.
Le Dévhorreur frappe fortement, sanctionne les soins et perturbe les déplacements avec du retrait de PM.
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Liste des salles
Salle 1
Monstres présents
-
Chauffe-Soutrille
-
Cauchemarakne
-
Lanverne
-
Lanverne
Salle 2
Monstres présents
-
Dévhorreur
-
Cauchemarakne
-
Lanverne
-
Champêtrouille
Vous arrivez devant Halouine mais avant d'en découdre avec lui, parlez lui. Ne vous inquiétez pas quand vous répondrez "Attaquer Halouine", le combat ne s'enclenchera pas.

Salle 3
Monstres présents
-
Halouine
-
Cauchemarakne
-
Champêtrouille
-
Lanverne
Boss
Halouine
Zone de prédilection : Potager d'Halouine
Niv. 100
- Points de vie
- 3300 à 4800 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 13%
- Terre
- 15%
- Feu
- 0%
- Eau
- 18%
- Air
- 5%
Description
Boss du Potager d’Halouine.
- Il attaque à distance en zone et frappe plus fortement au corps à corps.
- Il peut attirer ses cibles et leur appliquer l’état Pesanteur.
- Il peut augmenter sa vie de 20 % pendant 3 tours ; cet effet peut être désenvoûté.
- Il réinvoque les monstres morts avec l’état Invulnérable.
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Mécanique du donjon
Halouine peux réinvoquer les monstres morts, mais cela ne doit pas vous forcer a le focus en premier. La stratégie courante est de gérer ce qui vous arrive dessus, puis de taper le boss pour finir le combat. La fin peux donc être périeuse.
Les succès
Voilà vous avez récupéré un "parchemin d'attitude Halouine"

