Halouine

Potager d'Halouine

Niveau 150 moyenne pierre d’âme

Position : [-1,22]
PNJ à qui parler : Disciple d’Asid
Aller directement à la mécanique du donjon

Le Potager d'Halouine n'est disponible qu'au moment des vacances de la Toussaint.

A la fin du donjon, vous gagnerez l'attitude "Halouine". Vous droperez sur les monstres des ressources spécifiques vous permettant de craft la "PANOPLITROUILLE".

Pour rentrer dans le donjon et rentrez dans la grotte.

potager-dhalouine-1

Monstres

Champêtrouille

Champêtrouille

Zone de prédilection : Potager d'Halouine

Niv. 94 à 106

Points de vie
1600 à 2000 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
10 à 14%
Terre
18 à 26%
Feu
7 à 11%
Eau
-16 à -12%
Air
6 à 10%

Description

Le Champêtrouille combine dégâts Eau et contrôle du placement.

  • Ses attaques peuvent retirer des coups critiques.
  • Il peut repousser ou attirer tout en diminuant la résistance aux dommages de poussée ou la Fuite.
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Nom Description Zone
Frappe à Dingues Occasionne environ 90 à 110 dégâts Eau et retire des coups critiques. Cible
Dinguerie Repousse la cible et réduit sa résistance aux dommages de poussée. Cible
Cueillette Attire la cible et réduit sa Fuite. Cible
Lanverne

Lanverne

Zone de prédilection : Potager d'Halouine

Niv. 92 à 104

Points de vie
1600 à 1900 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
15 à 23%
Terre
5 à 9%
Feu
11 à 15%
Eau
3 à 7%
Air
-18 à -14%

Description

Le Lanverne attaque en ligne dans l’élément Terre et peut se rendre invisible pendant 1 tour.

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Nom Description Zone
Vermifuge Occasionne environ 80 dégâts Terre en ligne. Ligne
Subterfuge Rend le Lanverne invisible pendant 1 tour. Lanceur
Chauffe-Soutrille

Chauffe-Soutrille

Zone de prédilection : Potager d'Halouine

Niv. 90 à 102

Points de vie
1500 à 1800 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
7 PM
Neutre
5 à 9%
Terre
17 à 25%
Feu
-15 à -11%
Eau
15 à 19%
Air
12 à 16%

Description

La Chauffe-Soutrille inflige de faibles dégâts Air et applique un poison lié aux déplacements : les dégâts dépendent du nombre de PM utilisés.

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Nom Description Zone
Pus des Pieds Applique un poison qui inflige des dégâts en fonction du nombre de PM utilisés. Cible
Faux-Fuyant Occasionne environ 40 à 50 dégâts Air. Cible
Cauchemarakne

Cauchemarakne

Zone de prédilection : Potager d'Halouine

Niv. 96 à 108

Points de vie
1700 à 2000 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
7 à 11%
Terre
-18 à -14%
Feu
-1 à 3%
Eau
5 à 9%
Air
14 à 18%

Description

La Cauchemarakne contrôle le terrain avec un glyphe en damier.

  • Un adversaire qui termine dessus perd des PM, des résistances et de l’esquive PM.
  • Un allié de la Cauchemarakne qui termine dessus gagne des PM.
  • Au corps à corps, elle attaque dans l’élément Feu.
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Nom Description Portée Zone
Mort Sûre Attaque au corps à corps dans l’élément Feu et occasionne environ 90 à 100 dégâts. 0 à 1 Corps à corps
Toile Tisse-Trouille Pose un glyphe en damier. Les adversaires qui y terminent leur tour perdent des PM, des résistances et de l’esquive PM ; ses alliés y gagnent des PM. Damier
Dévhorreur

Dévhorreur

Zone de prédilection : Potager d'Halouine

Niv. 98 à 110

Points de vie
2900 à 3500 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
-7 à -3%
Terre
12 à 16%
Feu
6 à 10%
Eau
11 à 15%
Air
4 à 8%

Description

Présent uniquement dans l’avant-dernière salle.

Le Dévhorreur frappe fortement, sanctionne les soins et perturbe les déplacements avec du retrait de PM.

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Nom Description Zone
Terreur Occasionne environ 150 dégâts. Cible
Malheur Applique un effet qui fait perdre à la cible 50 % de sa vie si elle est soignée. Cible
Torpeur Retire des PM. Les PM perdus peuvent être rendus à un allié en lui infligeant de faibles dégâts. Cible

Liste des salles

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • Chauffe-Soutrille
  • Cauchemarakne
  • Lanverne
  • Lanverne

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • Dévhorreur
  • Cauchemarakne
  • Lanverne
  • Champêtrouille

Vous arrivez devant Halouine mais avant d'en découdre avec lui, parlez lui. Ne vous inquiétez pas quand vous répondrez "Attaquer Halouine", le combat ne s'enclenchera pas.

Salle 3

Disposition — Salle 3

Monstres présents

  • Halouine
  • Cauchemarakne
  • Champêtrouille
  • Lanverne

Boss

Halouine

Halouine

Zone de prédilection : Potager d'Halouine

Niv. 100

Points de vie
3300 à 4800 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
13%
Terre
15%
Feu
0%
Eau
18%
Air
5%

Description

Boss du Potager d’Halouine.

  • Il attaque à distance en zone et frappe plus fortement au corps à corps.
  • Il peut attirer ses cibles et leur appliquer l’état Pesanteur.
  • Il peut augmenter sa vie de 20 % pendant 3 tours ; cet effet peut être désenvoûté.
  • Il réinvoque les monstres morts avec l’état Invulnérable.
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Nom Description Portée Zone
Râttirance Attire les cibles et leur applique l’état Pesanteur. Cible
Moissonnage Attaque au corps à corps et occasionne environ 150 dégâts. 0 à 1 Corps à corps
Peste Issyde Attaque à distance en zone et occasionne environ 80 dégâts. Zone
Plantes Zombies Réinvoque les monstres morts avec l’état Invulnérable. Invocation
Citwouille Explosive Augmente la vie d’Halouine de 20 % pendant 3 tours. Cet effet peut être désenvoûté. Lanceur

Mécanique du donjon

Halouine peux réinvoquer les monstres morts, mais cela ne doit pas vous forcer a le focus en premier. La stratégie courante est de gérer ce qui vous arrive dessus, puis de taper le boss pour finir le combat. La fin peux donc être périeuse.

Les succès

Voilà vous avez récupéré un "parchemin d'attitude Halouine"

Fin du donjon

Papycha remercie

PapychaAuteurCeridwenContributeurHachirotaContributeurLorylineContributeurTanisContributeur