[Donjon] Canidés
Niveau 100
[-24,1]

Monstres
Mulou
Zone de prédilection : Donjon des Canidés
Niv. 92 à 100
- Points de vie
- 1600 à 1800 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 25 à 29%
- Terre
- -10 à -6%
- Feu
- 30 à 34%
- Eau
- 0%
- Air
- -5 à -1%
Description
- Le Mulou inflige d’importants dégâts au corps à corps.
- Il peut également se soigner de temps en temps, ce qui peut prolonger le combat si vous dispersez vos dégâts.
Milimulou
Zone de prédilection : Donjon des Canidés
Niv. 90 à 98
- Points de vie
- 1500 à 1700 PV
- Points d’action
- 9 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 10 à 18%
- Terre
- 0%
- Feu
- -5 à -1%
- Eau
- 0%
- Air
- 0%
Description
- Le Milimulou frappe au corps à corps dans l’élément Neutre.
- Tous les quelques tours, il accorde des PA et des PM à lui-même et à tous ses alliés.
- Ce renforcement est particulièrement dangereux lorsqu’il permet au Meulou d’atteindre plus rapidement votre équipe et d’attaquer davantage.
Kanigrou
Zone de prédilection : Donjon des Canidés
Niv. 62 à 70
- Points de vie
- 820 à 1000 PV
- Points d’action
- 8 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 13 à 16%
- Terre
- -13 à -10%
- Feu
- 2 à 5%
- Eau
- 18 à 21%
- Air
- -15 à -12%
Description
- Le Kanigrou frappe fortement au corps à corps, moins fort jusqu’à 2 PO, et ne peut plus attaquer au-delà.
- Il invoque un Serpentin invisible, capable de tacler les personnages peu agiles et de les empoisonner.
- Son amélioration personnelle produit un effet aléatoire : les dégâts reçus peuvent être doublés, ou le Kanigrou peut au contraire être soigné de la valeur normalement infligée.
Ouginak
Zone de prédilection : Donjon des Canidés
Niv. 45 à 95
- Points de vie
- 490 à 1600 PV
- Points d’action
- 6 PA
- Points de mouvement
- 4 à 5 PM
- Neutre
- 0%
- Terre
- 0%
- Feu
- 0%
- Eau
- 0%
- Air
- 0%
Description
- L’Ouginak peut désenvoûter sa cible.
- Il applique un poison Air et vole de la vie au corps à corps.
- Il dispose également d’une attaque plus faible capable de repousser sa cible.
Liste des salles

Salle 1
Ouginak
Ouginak
Kanigrou Mature
Kanigrou Mature
Salle 2
Kanigrou Mature
Milimulou
Mulou
Ouginak


Salle 3
Meulou
Mulou
Kanigrou Mature
Milimulou
Boss
Le Meulou invoque des Milimulous et tape deux fois au CAC (env 150 par coup), trois si il est assez boosté par un Milimulou ou plusieurs. Le problème principal est qu’il se lance un buff qui le boost en dommages pour chaque coups reçus: 10 dommages pendant 4 tours par coups reçu !
Le mieux est de rester loin si vous pouvez.
Meulou
Zone de prédilection : Donjon des Canidés
Niv. 100
- Points de vie
- 5700 à 8400 PV
- Points d’action
- 8 PA
- Points de mouvement
- 7 PM
- Neutre
- 22%
- Terre
- 32%
- Feu
- -5%
- Eau
- 42%
- Air
- 42%
Description
- Le Meulou invoque des Milimulous et attaque deux fois au corps à corps, pour environ 150 dégâts par coup.
- S’il bénéficie des PA accordés par un ou plusieurs Milimulous, il peut attaquer une troisième fois.
- Il peut se renforcer afin de gagner 10 dommages pendant 4 tours pour chaque coup reçu. Une série de petites attaques le rend donc rapidement beaucoup plus dangereux.
Fin du donjon
Pour sortir du donjon, sortez par la grille.

