Père Fwetar

La maison du Papa Nowel

Niveau 180 gigantesque pierre d’âme

Position : [-34,-89]
PNJ à qui parler : Hector Nowel
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Monstres

CADOB

CADOB

Zones de prédilection : Maison du Papa Nowel · Taïga de Nowel

Niv. 130 à 170

Points de vie
2700 à 4200 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
10 à 18%
Terre
10 à 18%
Feu
-20 à -12%
Eau
30 à 42%
Air
10 à 18%

Description

  • Le Cadob’ attaque en ligne dans l’élément Feu pour environ 250 dommages.
  • Il peut également désenvoûter sa cible.
Cadob’Omb

Cadob’Omb

Zone de prédilection : Maison du Papa Nowel

Niv. 150

Points de vie
3400 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
1 PM
Neutre
0%
Terre
0%
Feu
0%
Eau
0%
Air
0%

Description

  • Le Cadob’Omb invoque deux types de Cadeaux.
  • Les Cadeaux roses donnent des PA à ses alliés.
  • Les Cadeaux verts attaquent à portée et explosent simultanément.
PELUCHE BOUFTOU

PELUCHE BOUFTOU

Zone de prédilection : Maison du Papa Nowel

Niv. 170 à 190

Points de vie
5900 à 7100 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
30 à 42%
Terre
30 à 42%
Feu
10 à 18%
Eau
-30 à -22%
Air
10 à 18%

Description

  • La Peluche Bouftou frappe au corps à corps.
  • Lorsqu’elle touche une cible, celle-ci subit 30 % d’érosion pendant le tour suivant.
  • Si un personnage échoue à quitter son corps à corps, la Peluche récupère 500 points de vie.
Sakai Firefoux

Sakai Firefoux

Zone de prédilection : Maison du Papa Nowel

Niv. 160

Points de vie
4200 PV
Points d’action
2 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
0%
Terre
0%
Feu
0%
Eau
0%
Air
0%

Description

  • Le Sakaï Firefoux gagne des PA au début de chacun de ses tours.
  • Il attaque en zone et peut parfois donner de la Puissance à ses alliés.
PELUCHE TOFU

PELUCHE TOFU

Zone de prédilection : Maison du Papa Nowel

Niv. 170 à 190

Points de vie
2900 à 3500 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
9 PM
Neutre
-30 à -22%
Terre
10 à 18%
Feu
10 à 18%
Eau
10 à 18%
Air
30 à 42%

Description

  • La Peluche Tofu attaque deux fois par tour.
  • Chaque attaque inflige environ 250 dommages Air et retire des PM.
PELUCHE WABBIT

PELUCHE WABBIT

Zone de prédilection : Maison du Papa Nowel

Niv. 170 à 190

Points de vie
4200 à 5000 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
10 à 18%
Terre
10 à 18%
Feu
30 à 42%
Eau
10 à 18%
Air
-30 à -22%

Description

  • La Peluche Wabbit peut soigner ses alliés trois fois par tour, pour environ 900 à 1 000 points de vie, et possède également un puissant soin en zone.
  • Ses soins nécessitent une ligne de vue.
  • Elle peut poser une Cawotte qui applique un très important malus de soins en croix jusqu’à 7 PO.

Liste des salles

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • CADOB
  • PELUCHE BOUFTOU
  • Cadob’Omb
  • Sakai Firefoux

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • CADOB
  • PELUCHE BOUFTOU
  • PELUCHE TOFU
  • PELUCHE WABBIT

Salle 3

Disposition — Salle 3

Monstres présents

  • PELUCHE BOUFTOU
  • PELUCHE TOFU
  • PELUCHE WABBIT
  • Père Fwetar

Boss

Père Fwetar

Père Fwetar

Zone de prédilection : La maison du Papa Nowel

Niv. 180

Points de vie
9600 à 14000 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
2 PM
Neutre
-2%
Terre
-2%
Feu
30%
Eau
30%
Air
30%

Description

  • Le Père Fwetar frappe à très longue distance sans ligne de vue, attire ses cibles et les tue instantanément au corps à corps.
  • Chaque tentative de retrait de PM lui fait gagner des PM.
  • À partir du premier tour puis tous les trois tours, il invoque un Poutch qu’il peut transformer en Bouftou Royal, Dragon Cochon, Dark Vlad, Minotoror ou Mulou. Cette transformation lui donne 1 PM pendant 1 tour.
  • Un Poutch non transformé peut finir par tuer toute l’équipe après avoir accumulé des PA.
  • Après avoir perdu suffisamment de vie, il peut se reconstituer tous les quatre tours. Il peut également transformer les invocations adverses en monstres.
Voir les sorts
Nom Description Portée Zone
Fwetage De 8 à 20 PO, sans ligne de vue, inflige des dommages à distance. En coup critique, les dommages deviennent un vol de vie. 8 à 20
Aspir’nenfan Jusqu’à 4 PO en ligne, attire la cible vers le Père Fwetar. 1 à 4 Ligne
Gobage Au corps à corps, tue instantanément la cible quels que soient ses points de vie. 1 Corps à corps

Mécanique du donjon

Pour le vaincre, gardez le à distance dans un coin de la map en le repoussant à chaque tour tout en faisant le ménage autour (en commençant par la peluche Wabbit (ou en la bloquant) pour éviter le soin).

Les succès

Duo :

Les Boss qu'il ne doit pas invoquer T1, T4 et T7 sont le Mulou, le dark Vlad, le dragon cochon ainsi que le minotoror, vous pouvez gérer au T7 selon votre fuite sur le mulou et le dark vlad.

La stratégie est la suivante : Tuer le wabbit le plus rapidement possible, ou lui retirer de la po (pour lui enlever la possibilité de soin à distance) et ainsi tuer le tofu qui fait du 500 Dommage/tour. Il est préférable de tuer le wabbit si vous avez un rox air, ou bien de tuer le tofu si vous disposez d'un gros rox neutre/terre/eau, dans le seul but d'en tuer un des deux avant le tour 4 ou le Père Fwetar réinvoque un boss. Il est intéressant d'avoir du soin car en additionnant les dommages du tofu et du père fwetar, un des 2 personnages subira +1000 dommages/ tour avant que le tofu ne soit tué.

Après avoir tué le wabbit et le tofu, focalisez vous sur votre régénération et le positionnement de vos classes soit en tuant progressivement le bouftou ou en le bloquant à l'aide d'une invocation. Vous pourrez ensuite entamer le père fwetar en espérant a ce moment précis qu'il ne ré-invoque pas de Boss surcheatés !

Fin du donjon

Pour sortir du donjon parlez de nouveau à Hector Nowel.

la-maison-du-papa-nowel-13

Papycha remercie

le petit xelor bleu cielContributeur