Chêne Mou
Niveau 140 grande pierre d’âme
[-9,-14]
Dans ce donjon, vous pourrez avoir la chance de drop le fameux Dofus Turquoise. Cependant, sachez que le taux de drop est inférieur sur le Chêne Mou que sur le Dragon Cochon.

C'est parti pour 3 salles à couper du bois !
Monstres
Branche Soignante
Zone de prédilection : Donjon du Chêne Mou
Niv. 136 à 140
- Points de vie
- 3800 à 4000 PV
- Points d’action
- 7 PA
- Points de mouvement
- — PM
- Neutre
- 42 à 50%
- Terre
- 42 à 50%
- Feu
- -20 à -16%
- Eau
- -20 à -16%
- Air
- 42 à 50%
Description
- La Branche Soignante est immobile et ne frappe pas.
- Chaque tour, elle soigne de 300 à 500 points de vie un allié ou elle-même.
- Ses soins disposent d’une portée infinie et ne nécessitent aucune ligne de vue.
Branche Invocatrice
Zone de prédilection : Donjon du Chêne Mou
Niv. 136 à 140
- Points de vie
- 3800 à 4000 PV
- Points d’action
- 5 PA
- Points de mouvement
- — PM
- Neutre
- 42 à 50%
- Terre
- -20 à -16%
- Feu
- 42 à 50%
- Eau
- 42 à 50%
- Air
- -20 à -16%
Description
- La Branche Invocatrice est immobile et ne frappe pas.
- Elle invoque des monstres du Donjon du Chêne Mou et du Donjon des Abraknydes.
- Elle ne peut pas invoquer le Chêne Mou, l’Abraknyde Ancestral, la Branche Soignante ni une autre Branche Invocatrice.
Abraknyde Sombre Irascible
Zone de prédilection : Donjon du Chêne Mou
Niv. 120 à 132
- Points de vie
- 2400 à 2800 PV
- Points d’action
- 8 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 23 à 43%
- Terre
- 23 à 43%
- Feu
- -14 à -10%
- Eau
- 24 à 44%
- Air
- 15 à 23%
Description
- L’Abraknyde Sombre Irascible frappe à distance pour environ 170 dommages et encore plus fort au corps à corps.
- Son attaque au corps à corps retire également des PA.
- Elle invoque des Tronknydes qui taclent et posent autour d’eux un glyphe retirant de la fuite.
- Elle peut aussi invoquer des arbres destinés à gêner les déplacements et à prolonger le combat.
Abrakne Sombre Irascible
Zone de prédilection : Donjon du Chêne Mou
Niv. 128 à 140
- Points de vie
- 3200 à 3700 PV
- Points d’action
- 9 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 20 à 28%
- Terre
- -20 à -12%
- Feu
- 28 à 36%
- Eau
- -9 à -5%
- Air
- 20 à 24%
Description
- L’Abrakne Sombre Irascible peut se téléporter de quelques cases.
- Au corps à corps, elle inflige environ 200 dommages Terre et retire 2 PA, ou 3 en coup critique.
- Elle peut également frapper à 2 PO, avec moins de dégâts et sans retrait de PA.
- Elle augmente les coups critiques de son équipe et désenvoûte au corps à corps.
Araknotron Irascible
Zone de prédilection : Donjon du Chêne Mou
Niv. 124 à 136
- Points de vie
- 2500 à 2900 PV
- Points d’action
- 9 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 10 à 18%
- Terre
- -19 à -15%
- Feu
- 15 à 19%
- Eau
- -19 à -15%
- Air
- 15 à 19%
Description
- L’Araknotron Irascible frappe pour environ 170 dommages et retire 2 PM.
- En coup critique, ses dommages atteignent environ 270 et le retrait passe à 3 PM.
- Il peut accorder à ses alliés un bonus de 67 PO, particulièrement dangereux lorsqu’il cible le Chêne Mou.
Liste des salles

Salle 1
Abraknyde Sombre Irascible
Abrakne Sombre Irascible
Araknotron Irascible
Araknotron Irascible
Salle 1
Abraknyde Sombre Irascible
Abrakne Sombre Irascible
Branche Soignante
Branche Invocatrice


Salle 1
Chène Mou
Abrakne Sombre Irascible
Branche Soignante
Branche Invocatrice
Boss
Chêne Mou
Zone de prédilection : Donjon du Chêne Mou
Niv. 140
- Points de vie
- 6500 à 9200 PV
- Points d’action
- 15 PA
- Points de mouvement
- 2 PM
- Neutre
- 82%
- Terre
- 52%
- Feu
- 52%
- Eau
- -5%
- Air
- -5%
Description
- Le Chêne Mou frappe à distance dans l’élément Terre et retire de 1 à 2 PA, jusqu’à trois fois par tour et une fois par cible.
- En ligne droite, même à travers les obstacles, il peut attirer puis repousser sa cible en lui infligeant des dommages Eau en vol de vie.
- Au corps à corps, il frappe en zone bâton devant lui avec des dommages Air en vol de vie.
- Tous les quatre tours, il peut se renforcer pendant deux tours avec 63 PO, 200 % de dommages ou 50 coups critiques.
Voir les sorts
Mécanique du donjon
Pour le vaincre, il y a deux stratégies (sauf si vous êtes des gros barbares lvl 200 etc ...) :
- Tuer le boss à distance :
C'est la stratégie que je conseille pour les premières fois ou pour les teams faibles.
La technique consiste à lui enlever le maximum de PO (cra, enu, eca, ...) et tous ses PM (enu, cra) en restant à distance. A vous de choisir si vous éliminez tous les mobs puis le Chêne Mou, ou seulement les branches (grosse galère entre l'invasion de l'invocatrice et les soins de la soignante), ou directement le Chêne Mou.
Encore une fois, mon conseil est de s'occuper des branches et de l'araknotron (qui donne la PO), puis de zigouiller le Chêne Mou et enfin de nettoyer la map.
- Tuer le boss en premier :
C'est la stratégie qui permet de valider les deux succès en même temps, pour les teams aguerries avec du heal et du sacri.
La technique consiste à le transposer (sort coopération) par le sacri et à le placer au milieu de l'équipe, puis le bourriner jusqu'à la mort.
De manière générale, évitez bien sûr d'être en ligne droite ou au corps à corps avec lui.
Fin du donjon
Pour sortir du donjon, parlez de nouveau à Josette Taplanne.


