Repaire de Skeunk
Niveau 120 grande pierre d’âme
[-20,10]
Si vous êtes ici, c'est surement pour avoir le Dofus Kaliptus.

Pour rentrer dans le donjon, vous devez d'abord y arriver car le chemin est très long ! Heureusement, Papycha est là et vous a pondu le plan du Chemin du Donjon du Skeunk. Une seule personne a besoin de faire ce chemin, et pourra téléporter le reste du groupe.
Avant de partir, et si vous souhaitez apprendre le sort Boomerang perfide (vol 31 à 40 dans un élément aléatoire à bonne portée), parlez à Diamantine en ayant sur vous 10x boomerang du Warko Marron, 10x boomerang du Maître Koalak et 10x boomerang du Dok Alako. Ils coûtent chère, mais le sort est plutôt intéressant.
De plus, si vous souhaitez avoir un petit familier trop mignon et super pratique, munissez vous d'une panoplie Koalak complète (amulette, anneau, arc, botte, cape, ceinture, coiffe), que vous pourrez échanger contre un Koalak Sanguin. Il peut donner jusqu'à 200 sagesse (220 sous hormone) et se nourrit de boomerang divers (repas toutes les 5 à 72 heures).
Monstres
Warko Violet
Zones de prédilection : Repaire de Skeunk · Vallée de la Morh'Kitu
Niv. 106 à 118
- Points de vie
- 2200 à 2600 PV
- Points d’action
- 8 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 30 à 38%
- Terre
- -19 à -15%
- Feu
- 10 à 14%
- Eau
- -19 à -15%
- Air
- 10 à 14%
Description
- Le Warko Violet attaque et invoque une Workette.
Fauchalak
Zone de prédilection : Repaire de Skeunk
Niv. 108 à 120
- Points de vie
- 2000 à 2400 PV
- Points d’action
- 8 PA
- Points de mouvement
- 2 PM
- Neutre
- 30 à 38%
- Terre
- 10 à 18%
- Feu
- -10 à -6%
- Eau
- 20 à 28%
- Air
- -10 à -6%
Description
- Avec seulement 2 PM, le Fauchalak reste peu mobile.
- Il tue au corps à corps et transforme sa victime en fantôme à son service, y compris lorsqu’il s’agit d’une invocation.
Guerrier Koalak
Zones de prédilection : Repaire de Skeunk · Vallée de la Morh'Kitu
Niv. 100 à 112
- Points de vie
- 1800 à 2100 PV
- Points d’action
- 8 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 40 à 48%
- Terre
- 10 à 18%
- Feu
- 10 à 18%
- Eau
- -9 à -5%
- Air
- -19 à -15%
Description
- Le Guerrier Koalak est présent dans les salles du Repaire. L’article source ne signale aucune mécanique particulière à son sujet.
Koalak Sanguin
Zone de prédilection : Repaire de Skeunk, Vallée de la Morh'Kitu
Niv. 102 à 114
- Points de vie
- 2000 à 2400 PV
- Points d’action
- 9 PA
- Points de mouvement
- 3 PM
- Neutre
- 20 à 28%
- Terre
- 15 à 23%
- Feu
- 10 à 18%
- Eau
- -10 à -6%
- Air
- -20 à -16%
Description
- Le Koalak Sanguin peut soigner ses alliés.
Rubise
Zone de prédilection : Repaire de Skeunk
Niv. 120
- Points de vie
- 4000 PV
- Points d’action
- 9 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 98%
- Terre
- -15%
- Feu
- 98%
- Eau
- -15%
- Air
- -15%
Description
- Au corps à corps, Rubise transforme sa cible en totem et lui retire 100 PA et 100 PM.
- Elle peut repousser fortement sa cible et occasionner des dégâts de poussée.
- Elle invoque un Totem Soignant, un Totem Motivant qui renforce ses alliés et leur donne 1 PA, ou un Totem Explosif.
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Diamantine
Zone de prédilection : Repaire de Skeunk
Niv. 120
- Points de vie
- 4000 PV
- Points d’action
- 9 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 98%
- Terre
- 98%
- Feu
- -15%
- Eau
- -15%
- Air
- -15%
Description
- Diamantine invoque une Poupée Mortelle qui tue sa cible au corps à corps et dont la faiblesse dépend d’un élément aléatoire.
- Elle frappe entre 400 et 600 à très longue distance et peut gagner 2 000 PV.
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Émeraude
Zone de prédilection : Repaire de Skeunk
Niv. 120
- Points de vie
- 4000 PV
- Points d’action
- 9 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 98%
- Terre
- -15%
- Feu
- -15%
- Eau
- -15%
- Air
- 98%
Description
- Émeraude utilise des transpositions pour échanger sa place avec ses alliés comme avec ses ennemis.
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Liste des salles
Conseils sur les salles dans la section mécanique du donjon.
Salle 1
Monstres présents
-
Rubise
-
Warko Violet
-
Fauchalak
-
Guerrier Koalak
Salle 2
Monstres présents
-
Diamantine
-
Skeunk
-
Guerrier Koalak
-
Koalak Sanguin
Salle 3
Monstres présents
-
Diamantine
-
Skeunk
-
Émeraude
Boss
Skeunk
Zone de prédilection : Repaire de Skeunk
Niv. 120
- Points de vie
- 4700 à 6900 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 28%
- Terre
- 28%
- Feu
- -5%
- Eau
- -5%
- Air
- 38%
Description
Le Skeunk utilise plusieurs chants : régénération, stimulation, jouvence, immobilisation et attaque.
leurs effet est similaire a leurs nom.
Mécanique du donjon
Le Repaire de Skeunk se déroule en trois salles. Les deux premières servent à apprendre les principales menaces avant le combat final.
Première salle : Rubise
- Évitez son corps à corps : elle peut vous transformer en totem, retirer vos PA et PM, puis vous repousser.
- Surveillez les Totems Soignant, Motivant et Explosif qu’elle invoque.
- Maintenez vos distances et éliminez Rubise sans lui laisser contrôler le placement.
Deuxième salle : Saphira
La priorité est la Poupée Affamée : elle rend tous leurs points de vie à ses alliées et ses 130 % de résistance empêchent de la vaincre normalement.
- Elle possède 4 PA au départ.
- Faites-lui atteindre 8 PA en lui donnant des PA ou en lui faisant avaler des invocations.
- Elle gagne 1 PA par invocation avalée, avec un maximum de deux par tour.
- Une fois la Poupée éliminée, terminez Saphira malgré son invisibilité.
Salle finale : Skeunk
Commencez de nouveau par la Poupée Affamée afin de supprimer les soins complets de l’équipe adverse.
- Émeraude dérègle le placement et peut vous envoyer au corps à corps d’une Poupée Mortelle.
- Diamantine invoque les Poupées Mortelles capables de tuer au corps à corps.
- Vous pouvez éliminer Émeraude en premier pour stabiliser le placement, ou Diamantine en premier pour retirer rapidement le risque de mort instantanée.
- Une fois ces menaces neutralisées, concentrez vos attaques sur Skeunk.
Les succès
Fin du donjon
Vous voilà enfin arrivé au bout de vos peines, à vous les récompenses !
Pour récupérer le sort "Boomerang perfide", parlez à Diamantine :

Pour récupérer le familier Koalak Sanguin, parler à Emeraude :

Pour sortir du donjon et récupérer votre Dofus Kaliptus, parlez à Skeunk.


