Antre du Blop Multicolore
Niveau 120 grande pierre d’âme
[-25,-17]
Monstres
Blop Royal
Zone de prédilection : Donjon des Blops
Niv. 60
- Points de vie
- 2400 à 3500 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- -12%
- Terre
- -12 à 94%
- Feu
- -12 à 94%
- Eau
- -12 à 94%
- Air
- -12 à 94%
Description
- Cette fiche regroupe les quatre boss possibles : Blop Coco Royal, Blop Griotte Royal, Blop Indigo Royal et Blop Reinette Royal. Le visuel Coco Royal sert de représentation générique.
- Les résistances changent avec la couleur : Coco Royal possède 94 % Air, Griotte Royal 94 % Feu, Indigo Royal 94 % Eau et Reinette Royal 94 % Terre. Leurs autres résistances sont de -12 %.
- Le Blop Royal peut invoquer un monstre de la famille des Blops, y compris un Gloutoblop. Celui-ci peut parfois engloutir son propre invocateur, mais il reste dangereux pour votre équipe.
- Le boss vole des dommages dans son élément et peut retirer des PM. Adaptez votre élément d’attaque à la couleur choisie.
Liste des salles

Salle des BOSS
Boss
Blop Multicolore Royal
Niv. 120
- Points de vie
- 3400 à 5000 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 3 PM
- Neutre
- -15%
- Terre
- 15%
- Feu
- 15%
- Eau
- 15%
- Air
- 15%
Description
Le Blop multi tape assez fort, environ -100 dans chaque élément (donc environ -400). De plus, ses résistances peuvent être fortement augmentées par les buffs des Blops Royaux.
Mécanique du donjon
Pour le vaincre, il faut orienter son focus, souvent vers le royal qui peut bloquer vos plus gros dégats. Ensuite, c’est un peu comme on veut. Attention tout de même à la configuration de la carte, le petit sas est très pratique pour canaliser les monstres, mais il peut aussi vous bloquer en vous empêchant toute retraite. Tout dépend de votre team, mais il est plutôt conseillé de sortir, nettoyer un côté et tourner autour des barrières centrales pour frapper et contenir les monstres.
Vous sortirez automatiquement du donjon en cas de victoire.


