Rat Noir

Rats de Brakmar

Niveau 110 grande pierre d’âme

Position : [-26,31]
PNJ à qui parler : Portier
Aller directement à la mécanique du donjon

Pour vous rendre à ce donjon, il va falloir passer par les égouts de Brâkmar. Rendez-vous en [-29,31] pour y entrer, en touchant la plaque d'égouts.

Une seule personne a besoin de faire ce chemin, il pourra ensuite téléporter le reste de son groupe devant le donjon.

Monstres

Rat de Marais

Rat de Marais

Zone de prédilection : Souterrains du Château d'Amakna

Niv. 90 à 110

Points de vie
1600 à 2300 PV
Points d’action
7 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
20 à 28%
Terre
69 à 73%
Feu
-10 à -6%
Eau
5 à 9%
Air
-30 à -26%

Description

Le Rat de Marais frappe au corps à corps, sur quelques cases en ligne. Il réduit les résistances Terre et Feu de ses cibles.

Rat Klure

Rat Klure

Zone de prédilection : Souterrains du Château d'Amakna

Niv. 85 à 105

Points de vie
1500 à 2100 PV
Points d’action
7 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
69 à 73%
Terre
20 à 28%
Feu
5 à 9%
Eau
-30 à -26%
Air
-10 à -6%

Description

Le Rat Klure vole des PA en zone. Au corps à corps, il vole de la vie et repousse sa cible.

Rat Batteur

Rat Batteur

Zone de prédilection : Souterrains du Château d'Amakna

Niv. 95 à 115

Points de vie
1600 à 2200 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
20 à 28%
Terre
-10 à -6%
Feu
-30 à -26%
Eau
5 à 9%
Air
69 à 73%

Description

Le Rat Batteur frappe assez fortement au corps à corps et augmente les dommages de tous ses alliés.

Liste des salles

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • Rat Klure
  • Rat de Marais
  • Rat Klure
  • Rat de Marais

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • Rat de Marais
  • Rat Klure
  • Rat Batteur
  • Rat Batteur

Salle 3

Disposition — Salle 3

Monstres présents

  • Rat Noir
  • Rat Klure
  • Rat de Marais
  • Rat Batteur

Boss

Rat Noir

Rat Noir

Zone de prédilection : Le château d'Amakna

Niv. 110 à 150

Points de vie
3500 à 5600 PV
Points d’action
7 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
5 à 10%
Terre
50 à 55%
Feu
-20 à -10%
Eau
20 à 30%
Air
-20 à -10%

Description

Le Rat Noir frappe assez fortement au corps à corps. Sa véritable puissance vient surtout de ses deux effets particuliers.

Voir les sorts
Nom Description Portée Zone
Peste Noire Applique un état sur un ennemi. Si le porteur est soigné, il subit d’importants dégâts calculés en fonction des points de vie du Rat Noir. Cet état peut être désenvoûté. Cible
Kackitu Se lance au corps à corps et applique un état mortel pendant quelques tours si le Rat Noir attaque au corps à corps l’un des porteurs. 0 à 1 Corps à corps

Mécanique du donjon

Le Rat Noir n'est pas vraiment compliqué. Il frappe assez fort au corps à corps. Sa véritable puissance vient de ses autres sorts.

Il lance le sort "Peste Noire" sur un de ses ennemis. Si vous soignez le porteur de la Peste Noire, ce dernier se verra infliger de gros dégâts en fonction des points de vie du Rat Noir. Cet état est débuffable.

Il lance au corps à corps le sort "Kackitu" qui applique un état mortel durant quelques tours si le Rat Noir attaque au corps à corps l'un des porteur. Le mieux est de se débuff ou de rester loin du Rat Noir.

Les succès

Fin du donjon

A la fin du donjon, vous gagnerez une partie de la clef du Donjon des Rats d'Amakna (Sphincter Cell). Pour sortir, parlez de nouveau au Portier du Donjon des Rats de Brakmar.

Papycha remercie

PapychaAuteur/autriceBristalleContributeur