Rats de Brakmar
Niveau 110 grande pierre d’âme
[-26,31]
Pour vous rendre à ce donjon, il va falloir passer par les égouts de Brâkmar. Rendez-vous en [-29,31] pour y entrer, en touchant la plaque d'égouts.

Une seule personne a besoin de faire ce chemin, il pourra ensuite téléporter le reste de son groupe devant le donjon.






Monstres
Rat de Marais
Zone de prédilection : Souterrains du Château d'Amakna
Niv. 90 à 110
- Points de vie
- 1600 à 2300 PV
- Points d’action
- 7 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 20 à 28%
- Terre
- 69 à 73%
- Feu
- -10 à -6%
- Eau
- 5 à 9%
- Air
- -30 à -26%
Description
Le Rat de Marais frappe au corps à corps, sur quelques cases en ligne. Il réduit les résistances Terre et Feu de ses cibles.
Rat Klure
Zone de prédilection : Souterrains du Château d'Amakna
Niv. 85 à 105
- Points de vie
- 1500 à 2100 PV
- Points d’action
- 7 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 69 à 73%
- Terre
- 20 à 28%
- Feu
- 5 à 9%
- Eau
- -30 à -26%
- Air
- -10 à -6%
Description
Le Rat Klure vole des PA en zone. Au corps à corps, il vole de la vie et repousse sa cible.
Rat Batteur
Zone de prédilection : Souterrains du Château d'Amakna
Niv. 95 à 115
- Points de vie
- 1600 à 2200 PV
- Points d’action
- 8 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 20 à 28%
- Terre
- -10 à -6%
- Feu
- -30 à -26%
- Eau
- 5 à 9%
- Air
- 69 à 73%
Description
Le Rat Batteur frappe assez fortement au corps à corps et augmente les dommages de tous ses alliés.
Liste des salles
Salle 1
Monstres présents
-
Rat Klure
-
Rat de Marais
-
Rat Klure
-
Rat de Marais
Salle 2
Monstres présents
-
Rat de Marais
-
Rat Klure
-
Rat Batteur
-
Rat Batteur
Salle 3
Monstres présents
-
Rat Noir
-
Rat Klure
-
Rat de Marais
-
Rat Batteur
Boss
Rat Noir
Zone de prédilection : Le château d'Amakna
Niv. 110 à 150
- Points de vie
- 3500 à 5600 PV
- Points d’action
- 7 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 5 à 10%
- Terre
- 50 à 55%
- Feu
- -20 à -10%
- Eau
- 20 à 30%
- Air
- -20 à -10%
Description
Le Rat Noir frappe assez fortement au corps à corps. Sa véritable puissance vient surtout de ses deux effets particuliers.
Voir les sorts
Mécanique du donjon
Le Rat Noir n'est pas vraiment compliqué. Il frappe assez fort au corps à corps. Sa véritable puissance vient de ses autres sorts.
Il lance le sort "Peste Noire" sur un de ses ennemis. Si vous soignez le porteur de la Peste Noire, ce dernier se verra infliger de gros dégâts en fonction des points de vie du Rat Noir. Cet état est débuffable.
Il lance au corps à corps le sort "Kackitu" qui applique un état mortel durant quelques tours si le Rat Noir attaque au corps à corps l'un des porteur. Le mieux est de se débuff ou de rester loin du Rat Noir.
Les succès
Fin du donjon
A la fin du donjon, vous gagnerez une partie de la clef du Donjon des Rats d'Amakna (Sphincter Cell). Pour sortir, parlez de nouveau au Portier du Donjon des Rats de Brakmar.


