Rats du Château d'Amakna
Niveau 150 grande pierre d’âme
[7,-4]
Dans ce donjon, vous aurez peut-être la chance de gagner un familier à croquer, Atouin.
Cette petite bebête gagnera du soin en mangeant du poisson et des dommages en mangeant de la viande. Un repas toutes les 5 à 72h.
Pour vous rendre à ce donjon, il va falloir passer par les égouts d'Amakna. Rendez-vous au Zaap du port de Madrestam en [7,-4] et suivez le guide !

Une seule personne a besoin de faire ce chemin, il pourra ensuite téléporter le reste de son groupe devant le donjon.





Monstres
Rat Masseur
Zone de prédilection : Rats du Château d’Amakna
Niv. 136 à 144
- Points de vie
- 2900 à 3200 PV
- Points d’action
- 7 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 69 à 73%
- Terre
- 5 à 9%
- Feu
- -30 à -26%
- Eau
- 20 à 28%
- Air
- -10 à -6%
Description
Le Rat Masseur repousse sa cible tout en lui volant des points de vie. Il peut également soigner ses alliés.
Rat Colleur
Zone de prédilection : Rats du Château d’Amakna
Niv. 136 à 144
- Points de vie
- 2900 à 3200 PV
- Points d’action
- 7 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 69 à 73%
- Terre
- 20 à 28%
- Feu
- 5 à 9%
- Eau
- -30 à -26%
- Air
- -10 à -6%
Description
Le Rat Colleur vole de la Portée et des PA.
Ratmane d’Égoutant
Zone de prédilection : Rats du Château d’Amakna
Niv. 133 à 141
- Points de vie
- 2500 à 2800 PV
- Points d’action
- 8 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- -10 à -6%
- Terre
- 20 à 28%
- Feu
- 69 à 73%
- Eau
- -30 à -26%
- Air
- 5 à 9%
Description
À distance et en zone, le Ratmane d’Égoutant retire un peu de Force, d’Intelligence, d’Agilité et des PA. Il augmente les PM et la Force de ses alliés.
Rat Fraîchi
Zone de prédilection : Rats du Château d’Amakna
Niv. 139 à 147
- Points de vie
- 3000 à 3300 PV
- Points d’action
- 7 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 20 à 28%
- Terre
- 69 à 73%
- Feu
- -10 à -6%
- Eau
- 5 à 9%
- Air
- -30 à -26%
Description
Le Rat Fraîchi frappe en ligne et retire de la Portée à sa cible.
Rat Caille
Zone de prédilection : Rats du Château d’Amakna
Niv. 142 à 150
- Points de vie
- 3100 à 3400 PV
- Points d’action
- 8 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 20 à 28%
- Terre
- -30 à -26%
- Feu
- -10 à -6%
- Eau
- 69 à 73%
- Air
- 5 à 9%
Description
Le Rat Caille augmente les PM de ses alliés. Il utilise également l’équivalent d’un châtiment forcé : plus il reçoit de coups, plus il gagne de Force.
Rat Botteur
Zone de prédilection : Rats du Château d’Amakna
Niv. 142 à 150
- Points de vie
- 3100 à 3400 PV
- Points d’action
- 8 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 20 à 28%
- Terre
- -10 à -6%
- Feu
- -30 à -26%
- Eau
- 5 à 9%
- Air
- 69 à 73%
Description
Le Rat Botteur applique l’état Affaibli à ses cibles et augmente les dommages de ses alliés.
Rat Blanc
Zones de prédilection : Donjon des Rats de Bonta · Donjon des Rats du Château d'Amakna
Niv. 110 à 150
- Points de vie
- 3500 à 5600 PV
- Points d’action
- 7 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 0%
- Terre
- 0%
- Feu
- 0%
- Eau
- 0%
- Air
- 0%
Description
- Il peut gagner 50 coups critiques et frappe fortement, pour environ 200 dégâts.
- La Peste Blanche désenvoûte entièrement sa cible si elle reçoit un soin.
- Sous l’effet Rascasse, chaque élément utilisé contre lui lui donne 50 % de résistance dans cet élément.
- Rascasse dure 1 tour, mais les résistances obtenues restent pendant 3 tours.
Voir les sorts
Rat Noir
Zones de prédilection : Donjon des Rats de Brâkmar · Donjon des Rats du Château d'Amakna
Niv. 110 à 150
- Points de vie
- 3500 à 5600 PV
- Points d’action
- 7 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 5 à 10%
- Terre
- 50 à 55%
- Feu
- -20 à -10%
- Eau
- 20 à 30%
- Air
- -20 à -10%
Description
Le Rat Noir frappe assez fortement au corps à corps. Sa véritable puissance vient surtout de ses deux effets particuliers.
Voir les sorts
Liste des salles
Salle 1
Monstres présents
-
Rat Masseur
-
Rat Colleur
-
Ratmane d’Égoutant
-
Rat Fraîchi
Salle 2
Monstres présents
-
Rat Botteur
-
Rat Botteur
-
Rat Caille
-
Rat Caille
Salle 3
Monstres présents
-
Rat Blanc
-
Rat Noir
-
Sphincter Cell
-
Ratmane d’Égoutant
Boss
Sphincter Cell
Zone de prédilection : Donjon des Rats du Château d'Amakna
Niv. 150
- Points de vie
- 6400 à 9300 PV
- Points d’action
- 8 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 200%
- Terre
- 200%
- Feu
- 200%
- Eau
- 200%
- Air
- 200%
Description
- Il tape fort, vraiment.
- Entre 800 et 1000, et jusqu’à 2000 en coups critiques… Et un p’tit truc drôle avec ça, il est capable de se téléporter tous les 2 tours grâce au sort Raccourci.
- Il peut aussi invoquer des petites tortues trop mignonnes.
- Chacune ayant quelques résistances dans un élément, vous comprendrez vite que c’est grâce à elles que nous pourrons tuer le Sphincter Cell.
Mécanique du donjon
Le Sphincter Cell est un monstre plutôt compliqué à vaincre. Il tape fort, vraiment. Entre 800 et 1000, et jusqu'à 2000 en coups critiques... Et un p'tit truc drôle avec ça, il est capable de se téléporter tous les 2 tours grâce au sort Raccourci.
Il peut aussi invoquer des petites tortues trop mignonnes. Chacune ayant quelques résistances dans un élément, vous comprendrez vite que c'est grâce à elles que nous pourrons tuer le Sphincter Cell.




Au corps à corps d'un de ses ennemis, une tortue va lancer un sort réduisant de 200% les résistances (de son élément) aux 4 cases adjacentes, pendant 2 tours. Elle ne lance ce sort que si un ennemi est à son corps à corps.
Pour pouvoir frapper le Sphincter Cell, il va donc falloir vous débrouiller pour être à 2PO du Sphincter Cell de manière à ce que la tortue de votre choix soit à votre corps à corps et au sien.

N'oublions pas que le Sphincter Cell peut se téléporter tous les 2 tours ! Il va donc falloir pour vous le coincer en fonction de sa capacité à se téléporter, ou lui mettre l'état pesanteur et avoir une tortue sous le coude ... Pas simple, des placeurs sont appréciés !
Maintenant que vous savez comment taper ce gros bestiaux, élargissons notre champs de vision. Le Sphincter Cell n'est pas le seul danger de ce donjon ! Avec lui, nous retrouvons le Rat Blanc et le Rat Noir. Entre nous, le Rat Blanc n'est pas vraiment un danger, plutôt un truc gênant. En revanche, le Rat Noir peut faire très très mal (pour savoir comment, je vous invite à lire le tutoriel sur le Donjon des Rats de Brakmar).
La technique est assez simple finalement ... On focus le Rat Noir, ensuite, on nettoie pour enfin s'attaquer au dessert, le Sphincter Cell. Bonne chance hahaha
Les succès
Fin du donjon
A la fin du donjon, l'un des joueur drop le familier Atouin. Pour sortir, parlez de nouveau à Aperirel.


