L'Hypogée de l'obsidiantre
Niveau 160 gigantesque pierre d’âme
[-71,-83]
Pour vous rendre à ce donjon, vous devez avoir triomphé de Ben le Ripate.
Monstres
Atomystique
Zone de prédilection : L’Hypogée de l’obsidiantre
Niv. 152 à 160
- Points de vie
- 3500 à 3800 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 12 à 16%
- Terre
- 20 à 24%
- Feu
- 35 à 39%
- Eau
- 19 à 23%
- Air
- -30 à -26%
Description
- Résurrection : l’Atomystique peut ramener à la vie les ennemis éliminés.
- Corps-à-corps : il applique l’état Lourd aux personnages placés à son contact.
Crapeur
Zone de prédilection : Les larmes d'Ouronigride
Niv. 153 à 161
- Points de vie
- 3500 à 3900 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 3 PM
- Neutre
- 16 à 20%
- Terre
- 28 à 32%
- Feu
- 19 à 23%
- Eau
- -28 à -24%
- Air
- 14 à 18%
Description
- Placement : le Crapeur attire aussi bien ses alliés que ses ennemis.
- Soutien : lorsqu’il attire un allié, il lui donne également 2 PM.
Fumrirolle
Zone de prédilection : Les larmes d'Ouronigride
Niv. 149 à 157
- Points de vie
- 3400 à 3700 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 15 à 19%
- Terre
- 37 à 41%
- Feu
- 25 à 29%
- Eau
- -41 à -37%
- Air
- 23 à 27%
Description
- Attaque : la Fumrirolle frappe uniquement en ligne.
Solfataré
Zone de prédilection : Les larmes d'Ouronigride
Niv. 150 à 158
- Points de vie
- 3400 à 3700 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 10 à 14%
- Terre
- 15 à 19%
- Feu
- -24 à -20%
- Eau
- 20 à 24%
- Air
- 29 à 33%
Description
- Entrave : le Solfataré retire des PM à ses adversaires.
Mofette
Zone de prédilection : Les larmes d'Ouronigride
Niv. 156 à 164
- Points de vie
- 3700 à 4000 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- -29 à -25%
- Terre
- 17 à 21%
- Feu
- 10 à 14%
- Eau
- 9 à 13%
- Air
- 31 à 35%
Description
- Mobilité : la Mofette utilise un bond pour se déplacer.
- Attaque : elle frappe au corps-à-corps.
- Effet aléatoire : elle peut lancer sur elle-même ou sur ses alliés un effet comparable à Chance d’Ecaflip.
Liste des salles
première salle

Salle 2
Monstres présents
-
Atomystique
-
Crapeur
-
Fumrirolle
-
Mofette
Salle 3
Monstres présents
-
Crapeur
-
Fumrirolle
-
Solfataré
-
Mofette
Salle 4
Monstres présents
-
Obsidiantre
-
Fumrirolle
-
Solfataré
-
Mofette
Boss
Obsidiantre
Zone de prédilection : Hypogée de l'Obsidiantre
Niv. 160
- Points de vie
- 7000 à 10000 PV
- Points d’action
- 16 PA
- Points de mouvement
- 6 PM
- Neutre
- 25%
- Terre
- 23%
- Feu
- 27%
- Eau
- 21%
- Air
- 26%
Description
- Attaque : l’Obsidiantre frappe fort, mais uniquement en ligne, pour environ 400 dommages deux fois.
- Invocation : il invoque une Pougnette au tour 2.
Mécanique du donjon
Les succès
Invulnérabilitée
L’Obsidiantre commence le combat invulnérable. Pour retirer cet état, un personnage doit être poussé contre lui. Les invocations ne permettent pas de le rendre vulnérable.
Le boss frappe fort, mais uniquement en ligne. Évitez donc de rester aligné avec lui et gardez vos distances pendant que vous préparez son placement.
La Pougnette
- L’Obsidiantre l’invoque au tour 2.
- Elle ne se déplace pas seule et ne frappe pas, mais elle peut tacler. Elle peut toutefois être attirée ou déplacée.
- Elle explose à son cinquième tour de jeu, soit au tour 6 du combat.
- Lors de l’explosion, les personnages situés à plus de 8 PO sont tués. Gardez-la donc toujours à proximité de votre équipe.
Ordre conseillé
Éliminez d’abord la Mofette, puis le Solfataré ou la Fumrirolle. Gardez la Pougnette proche, rendez ensuite l’Obsidiantre vulnérable et concentrez vos dégâts sur lui. Terminez par le dernier monstre.
Les capacités de placement du Sacrieur et les soins de l’Eniripsa sont particulièrement utiles.
Fin du donjon
Parler de nouveau à Lave Azza pour vous rendre à la Crevasse Perge, et affronter peut-être le Tengu Givrefoux !


