- Kapla ! se lance en [-54,34] auprès de Franklin GonÂ
- Survivant ! se lance en [-49,47] auprès de Elmouth Arde
Divers :
Ces deux quĂŞtes permettent de rejoindre le camp de Kohrog ou de LantamaĂŻ. Le but est d’aller souiller le drapeau de l’Ă©quipe adverse, puis de revenir prĂ©venir votre chef.
Voici un exemple avec Kohrog :


