[Donjon] Antre du Kralamoure Géant
Niveau 180
[-60,-8]
Pierre d’Âme: Gargantuesque pierre d’âme parfaite, pierre spéciale donnée à la dernière étape de la quête L’Eternelle Moisson.

Il est obligatoire d’équiper la pierre pour récupérer l’âme du monstre mais il n’est pas nécessaire de lancer le sort de capture. Tout ceux qui ont équipé la pierre dropperont automatiquement l’âme du Kralamoure Géant.
Il est nécessaire d’avoir effectué les quêtes « Le Gardien du Pont de la Mort » et « La vengeance de Peggy la Porkass » pour accéder au donjon. Ces quêtes ne sont pas nécessaires pour aider à ouvrir l’Antre.


Ce donjon est ouvert du 1 au 7 inclus de chaque mois.
Il est possible de drop sur le Kralamoure géant le familier d’apparat Yakitako avec un taux d’obtention de base de 0.4%
Monstres
Tourbassingue
Zones de prédilection : Antre du Kralamoure Géant · Tourbière nauséabonde · Tourbière sans fond
Niv. 93 à 121
- Points de vie
- 1600 à 2400 PV
- Points d’action
- 9 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 20 à 24%
- Terre
- 15 à 23%
- Feu
- 33 à 41%
- Eau
- -27 à -23%
- Air
- -11 à -7%
Description
Il frappe dans l’élément Air et enlève de la Portée à ses cibles. Il soigne ses alliés et lui-même et boost en Coups Critiques sur 1 tour.
Bourbassingue
Zones de prédilection : Antre du Kralamoure Géant · Tourbière nauséabonde · Tourbière sans fond
Niv. 87 à 107
- Points de vie
- 1400 à 2000 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 3 PM
- Neutre
- 13 à 25%
- Terre
- 31 à 47%
- Feu
- -31 à -23%
- Eau
- 15 à 23%
- Air
- 9 à 17%
Description
- Il a des faiblesses dans l’élément Feu et de la résistance dans l’élément Terre.
- Il frappe dans l’élément Eau en vol de vie et met un poison de vol de vie eau cumulable durant 4 tours.
- Il retire des PMs en zone et peut attirer une personne à son corps à corps.
Le Ouassingue Entourbé
Zones de prédilection : Antre du Kralamoure Géant · Tourbière nauséabonde · Tourbière sans fond
Niv. 85 à 101
- Points de vie
- 1400 à 1800 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 60%
- Terre
- 30%
- Feu
- 45%
- Eau
- 50%
- Air
- 45%
Description
- Il a des résistances dans tout les éléments.
- Il frappe dans l’élément Eau au corps à corps.
- Il peut soigner ses alliés ou lui-même du type Reconstitution et met l’état Insoignable durant 3 tours.
- Il sacrifie ses alliés en zone.
- Il échange de place avec ses alliés et entre dans l’état Déplacé pendant 1 tour.
Roissingue
Zones de prédilection : Antre du Kralamoure Géant · Tourbière nauséabonde · Tourbière sans fond
Niv. 192 à 200
- Points de vie
- 5500 à 5800 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 6 PM
- Neutre
- 22 à 30%
- Terre
- 12 à 16%
- Feu
- -30 à -22%
- Eau
- 41 à 49%
- Air
- 5 à 9%
Description
- Il a des faiblesses dans l’élément Feu et des résistances dans l’élément Eau.
- Il frappe dans l’élément Terre en zone marteau et retire des PMs pendant 1 tour.
- Il peut également retirer du soin et de l’agilité.
Liste des salles

Salle 1
Ouassingue Entourbé
Ouassingue Entourbé
Bourbasingue
Tourbasingue
Salle 1
Roissingue
Tourbasingue
Bourbasingue
Tourbasingue


Salle 3

Boss
Kralamoure Géant
Zone de prédilection : Antre du Kralamoure Géant
Niv. 180
- Points de vie
- 3700 à 5300 PV
- Points d’action
- 18 PA
- Points de mouvement
- -1 PM
- Neutre
- 900%
- Terre
- 900%
- Feu
- 900%
- Eau
- 900%
- Air
- 900%
Description
Le Kralamoure Géant à 900% de résistance dans chaque élément. Tous les sorts du Kralamoure nécessitent une ligne de vue.
Sorts
Mécanique du donjon
En complément de ces sorts, le Kralamoure Géant a la possibilité d’invoquer les tentacules suivants :
Tentacule Primaire
Niv. 121 à 133
- Points de vie
- 190 à 230 PV
- Points d’action
- 4 PA
- Points de mouvement
- 2 PM
- Neutre
- 90 à 94%
- Terre
- 90 à 94%
- Feu
- 90 à 94%
- Eau
- 90 à 94%
- Air
- 0%
Description
Invoqué par le Kralamoure à son tour de jeu lorsque vous le tapez dans l’élément Air. Ce mob OS au corps à corps sauf à son premier tour.
Tentacule Secondaire
Niv. 121 à 133
- Points de vie
- 190 à 230 PV
- Points d’action
- 6 PA
- Points de mouvement
- 2 PM
- Neutre
- 90 à 94%
- Terre
- 90 à 94%
- Feu
- 90 à 94%
- Eau
- 0%
- Air
- 90 à 94%
Description
Invoqué par le Kralamoure à son tour de jeu lorsque vous le tapez dans l’élément Terre. Ce mob frappe dans l’élément Feu et donne un malus de soin.
Tentacule Tertiaire
Niv. 121 à 133
- Points de vie
- 190 à 230 PV
- Points d’action
- 6 PA
- Points de mouvement
- 2 PM
- Neutre
- 90 à 94%
- Terre
- 90 à 94%
- Feu
- 0%
- Eau
- 90 à 94%
- Air
- 90 à 94%
Description
Invoqué par le Kralamoure à son tour de jeu lorsque vous le tapez dans l’élément Feu. Ce mob frappe dans l’élément Air et retire des PMs.
Tentacule Quaternaire
Niv. 121 à 133
- Points de vie
- 190 à 230 PV
- Points d’action
- 5 PA
- Points de mouvement
- 2 PM
- Neutre
- 90 à 94%
- Terre
- 0%
- Feu
- 90 à 94%
- Eau
- 90 à 94%
- Air
- 90 à 94%
Description
- Invoqué par le Kralamoure à son tour de jeu lorsque vous le tapez dans l’élément Eau.
- Ce mob frappe dans l’élément Terre et fait passer le tour des cibles en zone marteau.
La stratégie
- Pour rendre vulnérable le Kralamoure Géant, il faudra le faire invoquer ses tentacules et faire en sorte que dans le même tour le tentacule Primaire OS une invocation, le tentacule Secondaire, le Tertiaire et le Quaternaire tape au corps à corps.
- Au tour suivant, le kralamoure sera vulnérable.
- Lorsque le Kralamoure Géant est vulnérable:
- il perd ses 900% de résistances durant 1 tour.
- Il boost les tentacules en vitalité et leur rajoute 2 PMs.
- Il se boost en puissance ainsi que ses tentacules, ces derniers seront capables d’OS au corps à corps.
- Tour 1 : Tapez Eau, le tentacule Quaternaire sera invoqué par le Kralamoure au tour 2.
- Tour 2 : Tapez Feu, le tentacule Tertiaire sera invoqué par le Kralamoure au tour 3.
- Tour 3 : Tapez Terre, le tentacule Secondaire sera invoqué par le Kralamoure au tour 4.
- Tour 4 : Tapez Air, le tentacule Primaire sera invoqué par le Kralamoure au tour 5.
- Voila comment placer les tentacules au fur et à mesure afin de bloquer les trois premiers tentacules invoqués et cacher la ligne de vue du Kralamoure avec le dernier tentacule invoqué :

Fin du donjon.
Une fois le combat terminé, vous êtes automatiquement ramené devant le donjon.

