[Donjon] Cratère Minus

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Level:

  • Version somnambule: 40
  • Version Ă©puisĂ©e: 90
  • Version fatiguĂ©e: 140
  • Version normale: 190

Succès:

  • Version somnambule: [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Chrono:</span></strong> Vaincre Grozilla et Grasmera Somnambules dans leur donjon en moins de 9 tours.<br /></span></p> »]Chrono[/itg-tooltip], [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Statue:</span></strong> Vaincre Grozilla et Grasmera somnambules dans leur donjon. Les personnages doivent terminer leur tour sur la mĂŞme case que celle utilisĂ©e au dĂ©but de leur tour.<br /></span></p> »]Statue[/itg-tooltip], [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Mains propres:</span></strong> Vaincre Grozilla et Grasmera somnambules dans leur donjon. Les adversaires doivent ĂŞtre achevĂ©s sans recevoir de dommages directs.<br /></span></p> »]Mains propres[/itg-tooltip], [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Duo:</span></strong> Vaincre Grozilla et Grasmera somnambules dans leur donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.</span></p> »]Duo[/itg-tooltip]
  • Version Ă©puisĂ©e: [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Chrono:</span></strong> Vaincre </span><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;>Grozilla et Grasmera Ă©puisĂ©s </span>dans son donjon en moins de 9 tours.<br /></span></p> »]Chrono[/itg-tooltip], [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Premier:</span></strong> Vaincre </span><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;>Grasmera </span>Ă©puisĂ© en premier dans son donjon.<br /></span></p> »]Premier[/itg-tooltip], [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Collant:</span></strong> Vaincre </span><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;>Grozilla et Grasmera </span>en Ă©quipe dans leur donjon. Les personnages doivent terminer leur tour sur une cellule adjacente Ă  celle d’un alliĂ©.<br /></span></p> »]Collant[/itg-tooltip], [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Duo:</span></strong> Vaincre </span><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;>Grozilla et Grasmera Ă©puisĂ©s dans leur</span> donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.</span></p> »]Duo[/itg-tooltip]
  • Version fatiguĂ©e: [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Chrono:</span></strong> Vaincre </span><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;>Grozilla et Grasmera fatiguĂ©s </span>dans leur donjon en moins de 9 tours.<br /></span></p> »]Chrono[/itg-tooltip], [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Nomade:</span></strong> Vaincre </span><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;>Grozilla et Grasmera fatiguĂ©s </span>dans leur donjon. Les personnages doivent utiliser tous les PM disponibles et ne jamais se faire tacler.<br /></span></p> »]Nomade[/itg-tooltip], [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Blitzkrieg:</span></strong> Vaincre </span><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;>Grozilla et Grasmera fatiguĂ©s </span>dans leur donjon. Dès qu’une adversaire est attaquĂ©, il doit ĂŞtre achevĂ© avant le dĂ©but de son tour de jeu.<br /></span></p> »]Blitzkrieg[/itg-tooltip], [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Duo:</span></strong> Vaincre </span><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;>Grozilla et Grasmera fatiguĂ©s </span>dans leur donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.</span></p> »]Duo[/itg-tooltip]
  • Version normale: [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Chrono:</span></strong> Vaincre </span><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;>Grozilla et Grasmera </span>dans leur donjon en moins de 9 tours.<br /></span></p> »]Chrono[/itg-tooltip], [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Zombie:</span></strong> Vaincre </span><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;>Grozilla et Grasmera</span> dans leur donjon. Les personnages doivent utiliser exactement 1 point de mouvement par tour de jeu.<br /></span></p> »]Zombie[/itg-tooltip], [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Hardi:</span></strong> Vaincre </span><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;>Grozilla et Grasmera</span> dans leur donjon. Les personnages doivent terminer leur tour sur une cellule adjacente Ă  celle d’un adversaire.<br /></span></p> »]Hardi[/itg-tooltip], [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Duo:</span></strong> Vaincre </span><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;>Grozilla et Grasmera </span>dans leur donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.</span></p> »]Duo[/itg-tooltip]

QuĂŞte en fonction de la version:

  • Les HĂ©ros en herbe ne sont jamais assoupis : version somnambule
  • Les HĂ©ros en herbe ne sont jamais Ă©puisĂ©s: version Ă©puisĂ©e
  • Les HĂ©ros ne sont jamais fatiguĂ©s : version fatiguĂ©e
  • Les HĂ©ros ne sont jamais lassĂ©s : version normale

PrĂ©-requis: L’antre de Grozilla et Grasmera doit ĂŞtre ouverte afin d’accĂ©der aux donjons. La quĂŞte Cratère d’admission est Ă©galement un prĂ©-requis.

Note importante: Le donjon n’est rĂ©alisable qu’une fois par jour, Ă  partir de 7h le matin. La sauvegarde de position dans le donjon n’est pas disponible, si vous mourrez vous devrez remonter les salles du donjon.

Pour vous rendre Ă  ce donjon, rendez-vous en [-51, 40] sur l’Ă®le de Vulkania et montrez votre passeport Ă  G.O. Cortek. Vous ne pouvez pas tĂ©lĂ©porter les membres du groupe pour ce donjon.

La traversée des salles du donjon est différente suivant votre niveau:

  • pour les niveaux 1 Ă  50: descendez
  • pour les niveaux 51 Ă  100: allez Ă  gauche
  • pour les niveaux 101 Ă  150: montez
  • pour les niveaux 151 Ă  200: rendez vous Ă  droite

Vous ne pouvez pas accéder aux salles ne correspondant pas à votre niveau, ce tutoriel vous montrera les salles correspondant à la tranche de niveau la plus élevée, donc le chemin de droite.

Traversez la salle des dalles qui a servi Ă  l’ouverture de l’antre et prenez l’escalier.

Première salle:

Les salles de ce donjon ne sont pas modulables, elles contiennent systématiquement les 5 krokilles correspondant à la tranche de niveau choisie:

  • Incandescente: rend insoignable et soigne les alliĂ©s en zone, c’est le support du groupe
  • Humide: frappe uniquement au corps-Ă -corps en retirant des PA, c’est l’entrave PA du groupe.
  • Boueuse: bondit, se boost en vitalitĂ©, frappe et explose au corps-Ă -corps, c’est le domage dealer du groupe.
  • Insipide: retire des PM, empoisonne et se boost en PM, PB, PA ou dommages en fonction de l’Ă©lĂ©ment dans laquelle vous la tapez.
  • Sèche: vole de la vie Ă  distance et pousse en ligne.

Deuxième salle:

Vous vous retrouvez désormais dans la salle de transition, en parlant à G.O. Malikila vous pouvez choisir la version des boss que vous souhaitez combattre.

Astuce: si vous souhaitez analyser le placement ou vous entrainer, vous pouvez accéder à la salle des Boss (sans les boss évidemment) en montant par le chemin de gauche.

Pour rappel, le niveau de chaque version est le suivant:

  • Somnambule: 40
  • EpuisĂ©: 90
  • FatiguĂ©: 140
  • Normal: 190

Vous voici désormais devant les terribles Grozilla et Grasmera.

Version somnambule:

Version épuisée:

Version fatiguée:

Version normale:

Comme vous pouvez le constater, la seule différence à première vue réside dans leurs points de vie.

En revanche, la version finale de Grozilla et Grasmera (niveau 190) a un fonctionnement différent, expliqué plus bas.

Grozilla dispose des sorts suivants dans toutes ses versions:

  • GravitĂ© – 3PA – 5PO : attire la cible Ă  son corps-Ă -corps et lui fait passer son tour si elle est au prĂ©alable dans l’Ă©tat MĂ©tĂ©oroĂŻde.
  • Tyrannisation – 4PA : frappe au corps-Ă -corps en zone bâton (400-500 de dĂ©gâts) et la fait passer dans l’Ă©tat TyrannisĂ© (infini). Si la cible est au prĂ©alable dans l’Ă©tat MĂ©tĂ©oroĂŻde, elle subit d’importants dĂ©gâts supplĂ©mentaires en fonction de sa vie actuelle. Une cible peut perdre la moitiĂ© de sa vie si elle a 100% de ses points de vie.

Il dispose également des sorts suivants dans sa version normale:

  • Fission – 1PA : lançable seulement si l’autre boss est mort et tue automatiquement un personnage une fois par tour.
  • Atomes Crochues – 2PA : sort lancĂ© aux tours 5, 10, 15, etc.. qui fait entrer Grozilla et Grasmera dans l’Ă©tat Masse Critique. Cet Ă©tat permet Ă  Grozilla de lancer le sort suivant Ă  son prochain tour.
  • RĂ©action en Chaine: si Grasmera se trouve Ă  plus de 2PO de lui, il applique l’Ă©tat Apocalypse Ă  Grasmera

Grasmera dispose des sorts suivants dans toutes ses versions:

  • MagnĂ©tisme – 1PA – 5PO : attire Grasmera sur la cible (ennemie ou alliĂ©e), fait passer son tour Ă  la cible si elle est au prĂ©alable dans l’Ă©tat TyrannisĂ©.
  • MĂ©tĂ©ore – 4PA – 4PO : sort Ă  portĂ©e moyenne, occasionne des dĂ©gâts (400-500) et applique l’Ă©tat MĂ©tĂ©oroĂŻde (infini) sur la cible. Si la cible est au prĂ©alable dans l’Ă©tat TyrannisĂ©, elle subit Ă©galement d’importants dĂ©gâts supplĂ©mentaires.
  • Immaturation – 3PA – 1PO : Invoque une Krokille correspondant Ă  la tranche de niveau des boss, lançable 1 fois par tour et Ă  chaque tour.

Il dispose également des sorts suivants dans sa version normale:

  • Fission – 1PA : lançable seulement si l’autre boss est mort et tue automatiquement un personnage une fois par tour.
  • Apocalypse – 2PA : lançable uniquement si Grozilla a appliqué l’Ă©tat Apocalypse sur Grasmera. Ce sort fait savoir Ă  tout le monde sur la carte qui est le papa et termine le combat en tuant l’intĂ©gralitĂ© de votre Ă©quipe.

Une information utile supplémentaire est que les deux monstres sont en état lourd.

Pour rĂ©sumer, pour toutes les versions, l’information la plus importante est que vous devez toujours vĂ©rifier les Ă©tats que vous avez sur votre personnage:

  • Si vous ĂŞtes en Ă©tat MĂ©tĂ©oroĂŻde , assurez vous que Grozilla ne vous frappera pas avec son sort GravitĂ© (5PO)
  • Si vous ĂŞtes en Ă©tat TyrannisĂ©, assurez vous que Grasmera ne s’attirera pas sur vous avec son sort MagnĂ©tisme (5PO en ligne)

Ces deux cas entraineront l’annulation de votre tour et mĂŞme contre les versions les plus faibles des boss, vous pourrez rapidement ne plus jouer aucun de vos tours et mourir.

Pour la version finale du boss:

  • Afin d’Ă©viter de perdre un personnage par tour de jeu, essayez de tuer les deux boss pendant le mĂŞme tour.
  • Assurez vous que les deux monstres soient Ă  2PO ou moins l’un de l’autre aux tours 6, 11, 16 etc… sans quoi toute votre Ă©quipe mourra.

La stratégie la plus commune est de placer les deux monstres côte à côte en haut de la carte (les deux cases vertes par exemple ci-dessous) en les bloquant avec deux domage dealers en gardant les personnages de support derrière.

Il est également possible de placer Grasmera dans la case isolée (en violet) au niveau du pilier centrale et de le bloquer grâce à Grozilla (en vert). Pour ce faire, il vous faut un personnage (en bleu) qui tacle Grozilla. Cette stratégie est très utile pour les succès Duo et Zombie de la version finale.

Une fois le donjon terminé, vous vous retrouverez directement en dehors du cratère Minus.

Papycha remercie Karnakoss et Phissure.