Donjon des Champs
Niveau 30 petite pierre d’âme
[7,-25]
Monstres
Champ Champ
Zones de prédilection : Champs d'Astrub · Clairière de Brouce Boulgour · Pâturages de Bonta
Niv. 24 à 32
- Points de vie
- 170 à 280 PV
- Points d’action
- 6 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- -9 à -5%
- Terre
- 11 à 15%
- Feu
- -14 à -10%
- Eau
- 11 à 15%
- Air
- 6 à 10%
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Pissenlit Diabolique
Zone de prédilection : Champs d'Astrub
Niv. 26 à 34
- Points de vie
- 200 à 310 PV
- Points d’action
- 6 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 11 à 15%
- Terre
- -14 à -10%
- Feu
- 11 à 15%
- Eau
- 6 à 10%
- Air
- -9 à -5%
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Rose Démoniaque
Zone de prédilection : Champs d'Astrub
Niv. 25 à 33
- Points de vie
- 190 à 290 PV
- Points d’action
- 6 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- -14 à -10%
- Terre
- 11 à 15%
- Feu
- 6 à 10%
- Eau
- -9 à -5%
- Air
- 11 à 15%
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Tournesol Sauvage
Zones de prédilection : Champs d'Astrub · Pâturages de Bonta
Niv. 27 à 35
- Points de vie
- 190 à 290 PV
- Points d’action
- 6 PA
- Points de mouvement
- 3 PM
- Neutre
- 11 à 15%
- Terre
- 6 à 10%
- Feu
- -9 à -5%
- Eau
- 11 à 15%
- Air
- -14 à -10%
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Liste des salles
Salle 1
Monstres présents
-
Champ Champ
-
Rose Démoniaque
-
Champ Champ
-
Rose Démoniaque
Salle 2
Monstres présents
-
Rose Démoniaque
-
Rose Démoniaque
-
Pissenlit Diabolique
-
Tournesol Sauvage
Salle Finale
Monstres présents
-
Tournesol Affamé
-
Tournesol Sauvage
-
Rose Démoniaque
-
Pissenlit Diabolique
Boss
Tournesol Affamé
Zone de prédilection : Champs d'Astrub
Niv. 35 à 40
- Points de vie
- 600 à 920 PV
- Points d’action
- 8 PA
- Points de mouvement
- 3 PM
- Neutre
- 25%
- Terre
- 25%
- Feu
- 15%
- Eau
- -10%
- Air
- -15%
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Mécanique du donjon
Le Tournesol Affamé tape uniquement au corps à corps donc il ne représente pas une menace si vous restez à distance. Cependant, il invoque des monstres des Champs pouvant être rapidement envahissants.
Commencez par éliminer tous les monstres présents avec lui dans le combat et ses invocations si elles deviennent gênantes en pensant à la tenir à distance.
Une fois les monstres achevés, attaquez vous au boss en restant à plus de 3 cases de lui pour ne jamais prendre un coup.

Les succès
Collant
Pour ce succès, n’hésitez pas à utiliser des sorts d’invocation si vous en avez pour pouvoir être plus mobile. En effet, vous pouvez finir votre tour à côté d’une invocation alliée sans faire échouer le succès. Soyez attentif au retrait PM que les monstres peuvent vous infliger afin d’avoir toujours à portée un allié à qui vous coller.
Premier
Ce succès peut se révéler compliqué si vous laissez les monstres vous envahir, vous empêchant de trouver des lignes de vue sur le boss. Sachez qu’éliminer les monstres que le Tournesol Affamé invoque ne fait pas échouer le succès. Les classes tapant à distance sont à favoriser pour l’achever rapidement.
Duo
Réaliser ce succès ne présente pas de grande difficulté. Il est conseillé de rester mobile et à distance pour éviter les attaques au corps à corps occasionnant de plus gros dégâts. Éliminez de préférence le Tournesol Sauvage en premier faisant les plus gros dégâts à distance.
Fin du donjon
Parlez à Mawy Ingalsse pour quitter le donjon.


