[Donjon] Caverne du Koulosse
Niveau 100
[-17,8]
Pour vous rendre dans ce donjon, vous devez d’abord y arriver… Et là c’est assez long ! Mais Papycha a préparé un plan du Chemin du Donjon Koulosse rien que pour vous =) N’oubliez pas qu’une seule personne a besoin de faire le chemin. Elle peut ensuite téléporter tous les membres du groupe.
Avant de partir, et si vous souhaitez apprendre le sort de capture de Dragodindes sauvages, ayez sur vous 50x feuilles de Kaliptus et 50x fleurs de Kaliptus.
Une fois le long chemin accompli, parlez au Gardien Koalak en vous plaçant bien en face de lui (sinon il vous demandera de vous approcher) et donnez lui la clef ou utilisez votre trousseau de clefs.
Monstres
Mama Koalak
Drakoalak
Warko Marron
Zone de prédilection : Caverne du Koulosse
Niv. 74 à 82
- Points de vie
- 1100 à 1300 PV
- Points d’action
- 7 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 20 à 28%
- Terre
- 25 à 29%
- Feu
- -18 à -10%
- Eau
- -10 à -6%
- Air
- 60 à 68%
Description
- Le Warko Marron complète le groupe de la première salle.
- Il possède 4 PM et résiste particulièrement à l’Air.
- Ses faiblesses se trouvent dans les éléments Feu et Eau.
Dok Alako
Zone de prédilection : Caverne du Koulosse
Niv. 70 à 78
- Points de vie
- 1000 à 1200 PV
- Points d’action
- 5 PA
- Points de mouvement
- 7 PM
- Neutre
- 30 à 38%
- Terre
- -15 à -3%
- Feu
- 30 à 38%
- Eau
- -28 à -20%
- Air
- 60 à 68%
Description
- Le Dok Alako est rencontré dans la première salle de la Caverne du Koulosse.
- Avec 7 PM, il peut rapidement changer de position et rejoindre une cible éloignée.
- Il résiste fortement à l’Air et au Feu, mais présente des faiblesses en Eau et en Terre.
Boufcoul
Zone de prédilection : Caverne du Koulosse
Niv. 92 à 100
- Points de vie
- 1600 à 1800 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 6 PM
- Neutre
- 30 à 38%
- Terre
- 50 à 62%
- Feu
- -20 à -12%
- Eau
- -25 à -13%
- Air
- 20 à 28%
Description
- Le Boufcoul est rencontré dans la deuxième salle et peut également être invoqué par le Koulosse sur un coup critique.
- Il possède naturellement 6 PM.
- Lorsque le Koulosse transforme un Bouftou des Cavernes en Boufcoul, la cible gagne 300 en agilité, force, chance et vitalité, ainsi que 20 PM.
Bouftou des Cavernes
Zone de prédilection : Caverne du Koulosse
Niv. 84 à 100
- Points de vie
- 1300 à 1800 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 30 à 38%
- Terre
- -18 à -10%
- Feu
- 50 à 62%
- Eau
- 20 à 28%
- Air
- -25 à -13%
Description
- Le Bouftou des Cavernes retire des PA et des PM à ses adversaires.
- Il frappe au corps à corps et possède 5 PM.
- Le Koulosse peut en invoquer durant le combat. Sur un coup critique, l’invocation peut être remplacée par un Boufcoul.
Liste des salles

Salle 1
Mama Koalak
Drakoalak
Warko marron
Dok alako
Salle 2
Boufcoul
Boufcoul
Bouftou des cavernes
Bouftou des cavernes


Salle 3
Koulosse
Bouftou des cavernes
Bouftou des cavernes
Bouftou des cavernes
Boss
Koulosse
Zone de prédilection : Caverne du Koulosse
Niv. 100
- Points de vie
- 5800 à 8600 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 3 PM
- Neutre
- 78%
- Terre
- 28%
- Feu
- -12%
- Eau
- -12%
- Air
- 33%
Description
- Le Koulosse invoque des Bouftous des Cavernes, ou des Boufcouls en cas de coup critique.
- Il peut transformer un Bouftou des Cavernes en Boufcoul et lui accorder 300 en agilité, force, chance et vitalité, ainsi que 20 PM.
- Il attire ses adversaires d’assez loin en ligne droite.
- À 4 PO ou moins, il peut transformer un personnage en Boufcoul sans ligne de vue et lui appliquer un malus de 100 PA.
- Il tue automatiquement les invocations à sa portée, mais tend à les cibler avant de transformer un personnage.
Sorts
Mécanique du donjon
Faites donc toujours attention à ne pas vous retrouver dans sa ligne de mire, d’où la difficulté du succès Zombie. Faites également le ménage avant de vous attaquer à lui.
Fin du donjon
Maintenant vous pouvez parler à Oshar Marif pour lui donner les 50 Feuilles et Fleurs de Kaliptus en échange de l’apprentissage du sort Apprivoisement de monture. En continuant à lui parler, vous sortez du donjon.



