Départ de la quête
Pour lancer cette quête, rendez-vous en [1,-19] , devant la Banque d'Astrub et parlez à Noï.
Adressez vous à Noï la représentante du peuple des Bellaphones :


Malgré sa maladresse, vous vous rendez auprès de la Conseillère Archie située en [1,-20] pour lui présenter Noï :

Tournez vous vers Noï :

Puis écoutez la réponse de la Conseillère Archie :

Puis tournez vous de nouveau vers Noï :

Interagissez de nouveau avec la Conseillère Archie :

Face à ce nouveau peuple, la Conseillère Archie juge alors judicieux de nommer un émissaire qui faciliterait le dialogues avec les Bellaphones. Elle pense alors à Madi Plomate et vous demander de lui apporter une lettre.
Rendez-vous alors dans le sous-sol de la taverne d’Astrub pour rencontrer Madi Plomate en [3,-17] :


Suivez Madi qui s’est précipitée vers la Conseillère Archie en [1,-20] et interagissez avec Madi :

Madi semble avoir été interceptée par des assaillants…
Tournez vous vers le chef des assaillants Jay Unplan :

Accompagné de Madi Plomate, un combat se lance alors contre Jay Unplan et 3 Soldats Brakmarien :

Leurs niveaux et statistiques dépendent du niveau (maximum 40).
Jay Unplan inflige des dégâts neutre à courte distance, peut retirer des PA, et se soigne une partie de ses points de vie manquants à chaque début de tour.
Les soldats Brâkmariens infligent des dégâts feu à courte distance et peuvent retirer des PM.
Note : si Madi Plomate meurt, le combat n’est pas perdu.
Une fois le combat remporté, adressez vous de nouveau à Madi Plomate :

Entrez ensuite dans la Tour de Conseil et adressez vous à la Conseillère Archie :


La Conseillère Archie vous demande alors d’accompagner Madi jusqu’à la Source pour s’assurer qu’elle y arrive saine et sauve.
Tournez vous alors vers Noï :

Allez donc emprunter le bateau situé en [7,-9] pour vous rendre à la Source et adressez vous au Timonier Bellaphone :


Vous montez alors dans le bateau en direction de la Source… Mais des mercemers pas très commodes semblent vous interpeller.
Interagissez avec le Chef Mercemer :


Accompagné de Madi Plomate, un combat se lance alors contre un Chef Mercemer et 2 Mercemers Agressifs :

Le Chef Mercemer inflige des dégâts terre en ligne et pousse de 2 cases. Il invoque également 1 Pikoleur chaque tour (jusqu’à 3 en tout) qui peuvent infliger des dégâts air à distance en zone autour d’eux.
Les Mercemers agressifs infligent des dégâts eau à courte distance.
Note : si Madi Plomate meurt, le combat n’est pas perdu.
Une fois le combat remporté, vous voici finalement arrivé à la Source. Adressez vous de nouveau au Timonier Bellaphone :

Le Timonier vous remercie de l’avoir débarassé des Mercemers et vous redirige alors vers Fael, responsable des nouveaux arrivants.
Rendez-vous alors en [27,44] et adressez vous à Fael :

Tournez vous alors vers Madi Plomate :

Votre quête se termine ici.
